創作

「アネットの冒険」ver1.2.1に更新

thum100

少女錬金術師 アネットの冒険」、Ver1.2.1を公開いたしました٩()۶
小規模なアップデートのつもりだったので、今月上旬くらいには公開できるのではと思っていたんですが、割と重めのバグが見つかったりしたため、ちょっと遅れました…。

バグ修正以外での今回の更新の見どころ(?)としては、まずは、ご要望にお応えしたレッドキャップの旧陵辱アニメの鑑賞モード上での実装。それと、アネットのひとりごとの増加。
他に、これまでは陵辱アニメで射精や絶頂をする直前に、数フレームだけ余計なピストンが表示されていたんですが、これをなくしてスムーズにアニメが遷移するようになりました。これ、直せないような気がしてたんですが、Ver1.2.0以降の実装方法のおかげもあって、ようやくスムーズに射精してくれるようになりました…多分。バグとかあればご連絡ください…(^ω^;)

Ver1.2.1の更新履歴は、↓の「続きを読む」から
参照してみて下さい。

* * *

あと、これはアネットとは関係ないですが、ウチのMacのOSをバージョンアップした関係でHP作成ソフトの更新が必要になりまして、せっかくなのでちょっとHPをいじってます。
まだ途中なのであんまり変わってないですが、地味にページ右側に「杉山ゆずきのほしい物リスト」なるものが追加されたりしています
₍₍ ( ˘ω˘ ) ⁾⁾

こういうの、本来ならEntyとかFantiaあたりでちゃんとやるべきなんでしょうが、定期的に何かしらのコンテンツを用意するのはちょっと厳しそうなので、とあるブログで見かけて「ほほう…」ってなった、amazonのほしい物リストの公開という方法を選んでみました。
仮にプレゼントをいただけても、僕が嬉しいだけで特に見返りはないので何なのですが、同人イベントでの差し入れ的な感じでプレゼントしちゃうよ、という石油王的な方などいらっしゃいましたら、ちょっぴりリストを覗いてみていただけると幸いでございます(人˘ω˘)

今回のVer1.2.1開発時にも予想外のバグや見落としていた部分が出てきたので、もし「何か変だな?」と思うことがありましたら、細かいことでもお気軽にコメント欄に書き込んで頂けますとありがたいです╭( ・
・)و
Ver1.2.1で取り立ててバグがなさそうなら、そろそろボス実装に向けて動き出したいところですね…。続きを読む...
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「アネットの冒険」ver1.2.0に更新

thum100

たいへん長らくお待たせ致しました…!
少女錬金術師 アネットの冒険」、ようやっとVer1.2.0を公開することが出来ました٩( 'ω' )و
と言っても、大ざっぱに言うとこれまでのVer1.1.3を、1.2.0ベータ準拠の仕様にまるっと変更した、という感じの更新なので、既存ユーザの方々にはあまり新味はないかなと思います。すみません…。

とは言え、やっと膨大な改修作業の山を越えたので、今後のボス追加などはわりとサクサクと進む…のでは…と思います…たぶん…(;´∀`)
ちなみに一点だけ、Ver1.2.0に盛り込めなかった要素があって、以前コメントで海外の方から「古いレッドキャップのアニメを残しておくれ」と要望を受けて「鑑賞モードで見られるようにしておくよ」と答えたんですが、ちょっと時間かかりそうだったのでVer1.2.1以降のタスクにしちゃいました。ごめんなさい…。

あと、リリースノートに書き忘れたんですが、Ver1.2.0体験版は1.2.0ベータと同様に鑑賞モードを遊べるようになってます。
一方で、そのせい…というわけでもないんですが、体験版から製品版へはセーブデータが引き継げないようになりました。ご容赦下さいませ。

では、例によって以下はVer1.2.0の更新履歴で、ゲーム添付のWhatsNew.txtと同内容の文面です。

* * *

【改良・変更】
・鑑賞モードの快感度コントローラ(HP・LP表示の下部にあるもの)の画像をやや変更
・鑑賞モード(ステージ)で、乳揉みなどの特殊操作のオンオフを切り替えることができるコントローラを、特殊操作のある一部モンスターに追加
・鑑賞モード(ゲームオーバー)の、ぶっかけなどに関するUI部分の画像をやや変更

・アネットの通常攻撃の射程距離が長すぎたので、ほんのり短めに変更
・レッドキャップの攻撃の、ジャンプ開始のタイミングをアニメーション画像と同期するように変更
・アーリマンの攻撃開始時に、攻撃を予期できるような動作がなかったため、アニメーションをやや変更
・スライムの移動速度を少し遅くなるように変更


【修正】
ゲームオーバー開始時に、断面図の精液排出差分が初期化されていなかった問題を修正
精霊石の出現音が意図せず小さくなっていた問題を修正

アーリマンと羽蛇が攻撃終了後、二度と攻撃しなくなる可能性があった問題を修正
飛行系モンスターが、アネットが近づいても攻撃しない可能性があった問題を修正
クロウラーにダメージを与えたり倒した後でも、転がり攻撃の音が鳴り続けていた問題を修正

1.2.0ベータ以降、プロローグとキャラクター図鑑で表示されるアネットの画像のレイヤー順序がおかしかった問題を修正
1.2.0ベータ以降、キャラクター図鑑の各モンスターのひとりごとの表示判定がおかしくなっていた問題を修正
1.2.0ベータ以降、ステージで陵辱中のアネットの近くで、他の歩行中のモンスターが停止することがあった問題を修正
1.2.0ベータ以降、陵辱中のカメラのズーム率の操作がおかしくなる可能性があった問題を修正
1.2.0ベータ以降、マップ画面でのゲーム終了ダイアログ表示時の暗転表示順序がおかしかった問題を修正

* * *

Ver1.2.1は、1.2.0でバグが報告されたらその修正と、後はひとりごとの追加、前述の古いレッドキャップの追加など、軽めのアップデートを予定しています。
1.2.0の開発時には予想外のバグとかが出てきたので、もし「何か変だな?」と思うことがありましたら、お気軽にコメント欄に書き込んで頂けますとありがたいです(-人-)
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「アネットの冒険」作業進捗・続9

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皆様、ご無沙汰しております。
コメントへの返信はちょこちょこしてましたが、記事の投稿はだいぶ久しぶりとなってしまいました_( ┐ノε:)ノ

10月以降、仕事に追われていたり、おもむろにMacが不調になったり、今後の仕事に向けてのポートフォリオの作成などもしていたため、同人制作はさっぱり進んでない状況でした…。が、ようやくそんな諸事情も一段落しまして、とりあえず年始くらいまではアネットの作業が出来るのではないかなと思います。

…そんなこんなで、前回の記事からの進捗はさっぱりなのですが、未公開の画像はけっこうあるので、↑をちょっと貼ってみました。これはステージ3のゲームオーバー絵の一部なので、まだけっこう先の公開にはなるんですが、一応チラ見せということで…。

Ver1.2.0の正式公開くらいはさすがにそろそろやらないと、というところですので、これから年始にかけてみっちりと作業していきたいと思います。
相変わらずお待たせしてしまっていますが、もう少々お待ち頂けますと幸いでございますm(_ _;)m
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「アネットの冒険」1.2.0体験版β公開中



皆様、大変長らくお待たせ致しました。
ようやっと、バージョン1.2.0体験版ベータを公開出来る日がやって来ましたヾ(⌒(_*’ω’)_
下記のリンクをクリックすると、該当のファイルがDLされます。

あと、地味にPVを作成しまして、↑の画像はPV動画へのリンクが貼られています。
blog内に動画を埋め込めた方がカッコいいんですが、なかなかそこまで手がまわらないですね…(^ω^;)

chobitさんにアップしたPVを埋め込みました(*´ω`*)

ちなみに、当ベータ版は、体験版・製品版とは違うセーブデータを生成します。
なので、製品版をプレイされている方でも、起動時には鑑賞モードを選択出来ませんし、ベータ版をやりこんでも製品版にセーブデータを移すことは出来ません。ご留意下さい。
この1.2.0体験版ベータでは、主に画像の実装方法の変更などを行っていますが、変更範囲がやや広いため、念のために皆様の環境でも問題なく動作するかを確認して頂ければ、というものになっています。

* * *

※下記リンクはいくつかのバグを修正したbeta4に更新済みです(2016/09/13)
※下記リンクはいくつかの要望の搭載とバグを修正したbeta3に更新済みです(2016/09/08)
※下記リンクはいくつかのバグを修正したbeta2に更新済みです(2016/09/06)

・ReadMeと更新履歴のテキスト
・バージョン1.2.0体験版ベータ(Windows 32bit)
・バージョン1.2.0体験版ベータ(Windows 64bit)
・バージョン1.2.0体験版ベータ(Mac)

* * *

なにげに8月中に公開出来そうな気がしてたんですが、予想外にデバッグでつまずいて、けっこうな時間を取られたりもしました…。
まあ、その分、おかしなところは少ない…ような気はします。たぶん。
が、想定外のところにバグが潜んでいる可能性もあるので、もしプレイされていて「なんか変じゃね?」的な箇所がありましたら、どしどしとblogのコメント欄に書き込んで頂ければと思います(-人-)

ちなみに、これまでの体験版では鑑賞モードを遊ぶことは出来ませんでしたが、鑑賞モード(主にゲームオーバーの方)にも変更内容があるため、今回から遊べるように変更しています。

更新履歴は、ちょっと量が多いので、↓の「続きを読む」から参照してみて下さい。
あまり代わり映えしてない印象はあるかもですが、ひとまず、プレイしていただけますと幸いでございますm(_ _)m

続きを読む...
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「アネットの冒険」作業進捗・続8

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皆様、ご無沙汰しております。
最近は、暑いと思ったら数日後には寒いくらいに涼しかったり、よくわからない天気の都内です(・ω・;)
今日もうちの周りは寒いくらいで、ホットコーヒーが美味しいです。


さて、先月からの一ヶ月ちょっとの作業で、ようやくボス実装までの作画分を全部終えました。
まあ、アニメ作業が残ってるので、すぐに実装には取り掛かれないのですが、ようやく一山越えたかな、という感じではあります_( _´ω`)_
8月は仕事もそんなには忙しくなさそうなので、同人作業に日数を割きたいところですね。

…というわけで、前回のゲーム更新から1年も経ってしまって、さらにまだお待たせするのも心苦しくはあるのですが、地道に作業は進行中でありますので、もう少しだけお待ち頂けますと幸いでございますm(_ _;)m
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「アネットの冒険」作業進捗・続7

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皆様、ご無沙汰しております。一ヶ月経つの早い

さて、この一ヶ月の状況はどんなものかと言いますと、わりと通常のお仕事をしておりました…_(:3 」∠)_
で、そのお仕事が作画系のものだったので、実装脳から作画脳に切り変わってるうちに、直そうと思っていたいくつかの作画修正をしておこうと思いまして、一部のモンスターの陵辱シーンと、プロローグなどで表示されるアネットの立ち絵の作画を直してたりしてました。
その過程で↑みたいな、予定になかったスライムの陵辱シーンの触手アニメも作ったりしました…作りたくなっちゃって…。もはや自己満足の領域ですが、シコリティは上昇したかなと思います(^ω^;)
ちなみに、ゲーム中ではピストンの上下運動とか他の動きも加わるので、↑よりも、もっと動きがある感じになります。

この辺の作画修正に関しては、ステージ1のみ搭載する体験版ベータにはあまり関係ない作業なので、作業順序がちょっと違うかもな…と思わなくもないのですが、どのみち正式版の前には作業するつもりでした。体験版ベータの公開は遅れてしまいましたが、ご容赦頂ければと思いますm(_ _;)m

なお、作画修正に関してはもうひとつやりたいシーンがあるのと、なにげにステージ3のボスの陵辱シーンがまだ仕上がっていないので、この機会にそこまで終えようかなと思っております。
体験版ベータの公開はまだ先になってしまいますが、より良いものにするため、もう少々お待ち頂けますと幸いです
٩( 'ω' )و
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「アネットの冒険」作業進捗・続6

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皆様、ご無沙汰しております。
体験版ベータは、GWも含めてすでにけっこう日数をかけて制作しているんですが、まだゴールは遠そうな感じです_(;ω; 」 ∠)_
画像の実装方法の変更が、想定外のところにまで影響を及ぼしてしまって、その解決に時間を取られていた…という感じな最近です。まあ、ここ数日で一山は越えた感じなので、あとは単純作業が続くだけかとは思うんですが、量が多いのでもうちょっとかかりそうな気はしますね…。

さて、それはそれとして、twitterでも先ほど報告しましたが、環境設定にドット化のエフェクト機能を追加したりしております。わりと簡単に実装できそうな雰囲気だったので試してみました。
↑の画像をクリックすると動画ファイルに飛びますので、どんな感じかご確認頂けます。
パっと確認した感じではCPUやGPU的な負荷はたいしてなさそうなので、とりあえず体験版ベータには搭載する予定です
٩( 'ω' )و
あ、ちなみに↑は開発用の特殊なステージなので、本来表示されるはずのないUIとかありますが、スルーして下さい…。あと、ここに登場しているアネットやレッドキャップは新方法で実装している画像になります(レッドキャップはちょっと作画自体を変えてるのでわかりやすいかも?)。

とまあ、そんなこんなで、まだまだ道半ばな感じではありますが、もう少しだけお待ち頂けますと幸いでございます(>人<;)
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「アネットの冒険」作業進捗・続5

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皆様、お久しぶりです。
現状報告ですが、体験版のベータ版を今月中に出したかったところですが、どうにも間に合わず…という感じであります(´・ω・`)

ステージ2のゲームオーバー絵がちょっと気に入らなくて、↑のような感じに描き直していたんですが、これがなかなかの難産で、作画的にもその他の仕様的にもけっこう時間を取られてしまった…という感じの一ヶ月でした_( _´ω`)_
他にもいくつか描き直したい箇所があるため、今月は作画素材を揃えるだけで終了という感じでしょうか。
その後は実装に入れると思うので、たぶん4月半ばくらいには体験版のベータ版を当サイトにて配布出来るかと思いますので、もうちょっとだけお待ち頂けますと幸いですm(_ _)m
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「アネットの冒険」作業進捗・続4

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皆様、お久しぶりです。
前回の更新から一ヶ月ほど経ちましたので、もはや恒例となっております現状報告ですが、ステージ中の陵辱絵の着色がほぼ終わり(ステージ3のボス絵だけ残ってる感じです)、今はゲームオーバー絵の着色に入ってるところです
٩( 'ω' )و

ちなみに、↑はすでに実装されているステージ1のゲームオーバー絵ですが、次のアップデートではこんな感じにぶっかけが出来る…ようになるはずです。機能的なテストは以前やっていて問題はなかったものの、実際に実装して動かしてみないと何が起こるかわからないのでちと不安ではあるんですが、とりあえず汁作画をやってたりしてます(
ˇωˇ)

それと、ゲームオーバーも関連してますが、次のアップデートVer1.5では画像の実装方法の変更といった内部的な改変をわりと行うので、正式リリースの前に、体験版Ver1.5βみたいなのをこのサイトで配布しようかなとも思っています。まだちょっと時間はかかりますが、来月中にはなんとか…したい…ですね(^ω^;)
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「アネットの冒険」作業進捗・続3

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皆様、久方ぶりであります。
前回の更新から一ヶ月経ちましたので現状報告ですが、先月に比べると飛躍的に作業は進んだ感じ…のような気がします。
別件の仕事がほぼ一段落したこともあって、けっこうガッツリと同人作業できる日もあるので、心持ちとしてはちょっと気楽になってきた最近です
٩(。•ω•。)و

まあ、とはいえまだ着色が終わってない画像が残っていて、現在は↑の2面ボス(画像が動かなくてすみません…)の陵辱シーンを塗っているところです。
なにげに、各面のボスには全部3P的な要素があるんですが、くんずほぐれつな絡みかたのせいでパズルのような画像の重なり方になってて、塗りが大変なあまり「誰だよこの線画描いたの! お、俺か…」みたいにもなったりしております(:3[_____]

そんなこんなで、作業は継続中なのですが、まだアップデートまでは時間がかかりそうな気配です。
毎度の言葉のようになっていて恐縮ではあるのですが、もう少々お待ち頂けますと幸いでございますm(_ _)m
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「アネットの冒険」作業進捗・続2

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皆様、お久しぶりです。
前回の更新から一ヶ月ほど経ちまして、現在の進行状況はどんなものかと言いますと…前回からほとんど進行しておりません_(;ω; 」 ∠)_
前回、普通の方の仕事量が読めない…みたいなことを書きましたが、悪い方向に予想が当たってしまい、この一ヶ月で同人作業が出来たのは3日程度という感じでした。

現在もいまいち状況が読めない感じで、僕としてもそろそろ仕事から解放されたいのですが、さすがに年末年始は仕事もないはずなので、そこでガッツリと同人作業を進めたい所存であります。
なんというか、もはや出る出る詐欺みたいな感じになってますが、なるべく早くアップデートをしたいと思っていますので、もう少々お待ち頂けますと幸いです
m(_ _;)m

ちなみに↑は、とあるシーンで使用する予定の触手さんです。
そろそろ実装作業したいんですが、もうちょっと先にはなりそうですね…_(•
•`_)⌒)_
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「アネットの冒険」作業進捗・続

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皆様、ご無沙汰しております。
前回の更新から一ヶ月ちょっと経ちましたが、現在どのような状況かというと、もっさりと普通のお仕事中です_(:3 」∠)_
というわけで、アネットver1.2.0の、11月中のアップデートは現実的ではない感じになっております…すみません!
仕事が目算通りに片づけば、アネットのアップデートは12月中旬くらいになるんじゃないかと思いますが、ちょっと年末に向けての仕事量が読めないので、遅れる可能性もなきにしもあらず…という感じでしょうか。

ただまあ、何もお見せできないのも良くないので、ボツにしたオナニーアニメを↑に貼っておきますー。
これでいいんじゃないか…とか思った時期もありましたが、完成版はもうちょっと動きがダイナミック(?)になってます。
オナニーは不都合なければアップデート時に実装するつもりですので、もう少々お待ち頂ければ幸いです
٩( 'ω' )و
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「アネットの冒険」作業進捗

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だいぶ久しぶりの更新となってしまいました…。ご無沙汰しております_( ┐ノε:)ノ
もうちょっとご報告出来る作業内容が固まってから更新しよう…とか思ってたら、なんだかかなり間が空いてしまったので、コメントを頂いたのを良い機会として、この辺で「アネットの冒険」の作業進捗の状況報告をしておきます。

現在、Ver1.2.0以降に向けて、主に作画系の作業を進めてまして、来週中には当面必要な線画の作成が終わる感じになってます。その後に塗り+アニメ+実装作業があるので、Ver1.2.0配信は11月に入る感じかなあ…という気配でしょうか。
本当は、9月末〜10月中に出来るんじゃね? 的予測もあったんですが、仕事が入っちゃったので無理になりました(^ω^;)

ちなみに、今後のおおまかな実装予定は、
1.2.0/ステージごとのゲームオーバー(洞窟、街道の2種類追加)
1.2.0か1.2.1/人型モンスターのみですが3P追加、アネットのオナニー操作を追加
1.2.2以降/ボス3種類追加、ボスごとのゲームオーバー追加
…という目標になっています。

他に、1.2.0で画像の実装方法の見直しという大工事があって、うまく行けばメモリ使用量やゲームの容量自体がだいぶ減る…はずです。あと、1.1.3で内包してしまっている、いくつかのバグも修正します。

そんなこんなで、現状ではこんな感じで作業進行中です…!
やや刷新するゲームオーバーではちょっと面白い機能の追加ももくろんでいますので、1.2.0完成までもう少々お待ち頂ければ幸いです(>人<;)
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「アネットの冒険」ver1.1.3に更新

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少女錬金術師 アネットの冒険」、
今回は申請から1時間ほどで差し替え完了となりました。日曜なのに、DLsiteさん素敵…。
以前も日曜は差し替えが早かったような気がするので、曜日によって仕事量が違うとかあるのかもですね。
ともあれ、無事にVer1.1.3へと差し替えとなりました。

Ver1.1.3は、1.1.2で英語対応したことで発生していた、日本語&英語以外の環境(中国語など)での起動時のフリーズバグの対応や、キャラクター図鑑の各モンスターのページの追加が主なところですが、他にもわりと重要な不具合修正を行ってますので、従来のプレイヤーの方もDLされることをオススメします。
一応、フリーズバグの対応に関しては、英語でも記載しておきます。

Version 1.1.3 FIX:Freeze on startup problem.

さて、例によって以下はVer1.1.3の更新履歴で、ゲーム添付のWhatsNew.txtと同内容の文面です。

* * *

【改良・変更】

・キャラクター図鑑に各モンスターのページを追加
・Ver1.1.2で内部的に実装していたモンスターごとの陵辱関連スコアを、キャラクター図鑑とリンクして明示化


【修正】

・日本語・英語以外の環境(中国語など)でVer1.1.2を起動すると、二度目の起動時にサークルロゴ画面でフリーズしてしまっていた問題を修正
・マップ画面の「タイトルに戻る」ボタンの、マウスをボタン上に重ねた時の描画がおかしかった問題を修正
・英語表示時に、マップ画面の「朽ちた街道」の文字が小さく表示されていた問題を修正

・タイトル画面で「ゲーム終了」ダイアログを表示して閉じると、「はじめから」で表示される「ゲームを始める」ボタンが反応しなくなっていた問題を修正
・マップ画面で「ゲーム終了」ダイアログを表示して閉じると、各ステージへのボタンの押下後に暗転したままゲームが停止してしまっていた問題を修正
・ステージおよび鑑賞モードで、精液排出時にマップやタイトルに戻った場合、その後に鑑賞モードに行った際に陵辱モンスターの生成ボタンが反応しなくなっていた問題を修正

・精液満タン時に、精液排出アニメの再生が正常に行われない可能性があった問題を修正
・鑑賞モードの背景が表示されない可能性があった問題を修正
・キラービーの陵辱アニメAの一部の動作が、正常に動いていなかった問題を修正

* * *

Ver1.1.3で何事も起こらなければ、そろそろボスの追加あたりの作業に入りそうですが、その前に通常の仕事が入ってしまったので、1.1.4はちょっと先になりそうな気配です。
地道に進めていきますので、気長にお待ち頂ければ幸いです
٩(。•ω•。)و
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「アネットの冒険」ver1.1.2に更新

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少女錬金術師 アネットの冒険」、
今回もDLsiteさんにしてはやや時間がかかりましたが、無事にVer1.1.2へと差し替え完了しました。

Ver1.1.2は、コメントで報告を頂いたバグや、既存のバグ、Ver1.1.1で新たに発生していたバグなどの修正と、ボタンなどのUI面での日本語&英語の両対応というのが主な更新内容となっています。
セリフやキャラクター図鑑の英語対応は、僕の英語力では難しいので、DLsiteさんの翻訳サービスにそのうち依頼するつもりです。どの程度、海外の方に望まれているのかはよくわからないんですけども(^ω^;)

なお、懸案だったパフォーマンスの改善は、これだと閃いた方法の効果がほとんどなさそうだったので、ちょっと研究が必要だなあ…という感じで、今回は見送っています。せめて、Core2Duoでストレスなく動く程度にはしたいんですけども_(•
•`_)⌒)_

さて、例によって以下はVer1.1.2の更新履歴で、ゲーム添付のWhatsNew.txtと同内容の文面です。

* * *

【改良・変更】

・「エクストラ」の小ウィンドウに、「お知らせ」ウィンドウを表示出来る「お知らせ」ボタンを追加
・「はじめから」を押下した時に、セーブデータが初期化される旨を記した「ご注意」ウィンドウを表示するように変更

・マップ表示時のセリフ、ゲームの遊び方、キャラクター図鑑以外の項目を、なるべく日本語・英語両対応にできるように変更
・環境設定に言語設定を切り替え出来るボタンを追加
・環境設定のLPダメージ設定の「多い」の設定値をやや下げて、一度の陵辱のうちに絶頂+射精を迎えられるように変更

・「妖魔の森」と「深秘の洞穴」に登場するモンスター6体の実装方法を変更
・上記に伴い、アニメを細かく調整出来るようになったので、より良くなるようにやや修正
・ワーウルフの攻撃時の当たり判定をやや変更

・「ゲームの遊び方」の内容をVer1.1.0以降の仕様に沿うように変更

・陵辱時の精液排出中にアネットが脱出できないように変更
・鑑賞モードに関して、陵辱時の精液排出中に陵辱モンスターを変更できないように変更
・鑑賞モードに関して、陵辱時の精液排出中にノーマル陵辱とマニュアル陵辱を変更できないように変更


【修正】

・Ver1.1.1での修正項目により、陵辱コントローラのピストン速度の変更が出来なくなっていた問題を修正
・Ver1.1.1での修正項目により、アネットを操作出来なくなる可能性があった問題を修正

・クロウラーが右を向いている時に転がり攻撃をすると、意図しない動き方をしていた問題を修正
・攻撃態勢に入っているモンスターがダメージを受けると、それ以降、そのモンスターが攻撃動作を行わなくなっていた問題を修正

・陵辱後にアネットが倒れている状態から起き上がるまでの間、本来は無敵状態であるはずのアネットがダメージを受けてしまっていた問題を修正
・陵辱脱出時に、襲っていたモンスターが生成されない可能性があった問題を修正

・アネットがステージ両端の進入禁止エリアに前進しつつジャンプして接触すると、前進操作のキーを離すまで空中で停止していた問題を修正
・精液排出時の効果音の一部が、環境設定の効果音音量を反映していなかった問題を修正

・ボム攻撃直後の一瞬の無敵状態時にアネットに攻撃したモンスター(ステージ3に登場するものに限る)が、それ以降はアネットにダメージを与えられなくなっていた問題を修正
・裸状態のアネットが同時に複数のモンスターに接触すると、画面が白くなって戻らなかった問題を修正

* * *

次回はボスの追加に入ろうかとも思うんですが、その前にまだ細かい調整をするかも…?
気になるところはちょこちょこあるんで、作画のリハビリをしつつ、地道に前進していこうかと思います。

不具合情報などはいつでも大歓迎ですので、お気軽にコメント頂ければ幸いです(っ´▽`)っ
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「アネットの冒険」ver1.1.1に更新

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少女錬金術師 アネットの冒険」、
DLsiteさんへの差し替え申請が初めて丸一日かかってしまって、よりによってこのタイミングに…と途方に暮れたりもしましたが、無事にVer1.1.1へと差し替え完了しました。

Ver1.0.5以前でステージ2「深秘の洞穴」をクリアしていた場合、ステージ3「朽ちた街道」がどうやっても出現しないという、なんとも重大なバグにユーザさんからのコメントで気付きまして、慌ててバグ修正を行いました。
いつもならテスト段階で気付くようなバグなんですが、他にもバグが頻出してたのもあって、完全にうっかりとテスト工程をスルーしてました。
申し訳ありません…_(;ω; 」 ∠)_

というわけで、例によって以下はVer1.1.1の更新履歴で、ゲーム添付のWhatsNew.txtと同内容の文面です。

* * *

【改良・変更】

・鑑賞モードで、モンスター生成ボタンを連続して押せないように変更(1.5秒の連打防止時間を設定)


【修正】

・ver1.0.5以前で「深秘の洞穴」をクリアしていた場合、ver1.1.0の「つづきから」では「朽ちた街道」が出現しなかった問題を修正
・一時停止中にアネットを操作出来ていた問題を修正
・陵辱コントローラ内の射精切り替えスイッチが、一時停止時の暗転画像よりも前面にあった問題を修正

* * *

ちなみに次のVer1.1.2は、パフォーマンスの改善と細かい修正がメインとなりそうです。
ボスの実装はその次くらいを予定していますので、もう少々お待ち頂ければ幸いです( ・
・)و
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「アネットの冒険」ver1.1.0に更新

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少女錬金術師 アネットの冒険」、
DLsiteさんへのアップロードに時間がかかって不安でしたが、無事にデータが反映されたようです。
…というわけで、ようやくVer1.1.0となりました。たいへんお待たせしました…!_(;ω; 」 ∠)_

今回のメインの更新内容は、3つ目のステージ「朽ちた街道」と、そこに登場する3種類の新規モンスターの追加となっており、新規モンスター(ワーウルフ、スライム、羽蛇)には各2種類の陵辱アニメを実装しています。
ちなみに以前、当blogで画像を公開したオークはボス扱いのキャラなので、実装は次回に持ち越しとなります。

さて、例によって以下はVer1.1.0の更新履歴で、ゲーム添付のWhatsNew.txtと同内容の文面です。

* * *

【改良・変更】

・開発環境のUnityのバージョンを4系から5系にアップ
・上記に伴い、ゲーム起動時のUnityロゴが変わりました

・C、Qキーでアネットが後方にジャンプする「緊急回避」の動作を追加

・3つ目のステージ「朽ちた街道」を実装
・「朽ちた街道」に登場する、新規の3体のモンスターを実装 

・ステージ中での陵辱の有無によって、クリア時の音声が変化するように変更
・陵辱中の絶頂時、精液排出時、陵辱後の音声に新規ボイスを追加
・キャラクター図鑑の「アネットのひとりごと」の種類を少しだけ追加

・飛行系モンスターの飛行高度をやや変更

・画像の増加に伴い、特に鑑賞モード移動時にメモリ読み込みが膨大に発生していたため、抜本的にメモリ管理に取り組み、パフォーマンスを改善
・上記に関連して、タイトル画面の鑑賞モードボタンに小ウィンドウを追加し、ゲームオーバー鑑賞には鑑賞モード内からではなくタイトルから直接移動するように変更
・ステージの読み込み方を変更した関連で、ステージ開始時にフェードインを追加
・ステージ開始時のステージ名表示と、アイテム取得時のステージクリア表示の実装方法を変更し、容量をやや削減


【修正】

・アネット(陵辱前)が攻撃する際にHPが減少していた問題を修正(これは初期の仕様でした)
・アネットがジャンプ攻撃後の着地時に硬直してしまい、行動できなくなる可能性があった問題を修正
・アネットがボム攻撃終了直後にジャンプや攻撃を行うと、無敵状態になってしまう可能性があった問題を修正
・ボム攻撃直後の一瞬の無敵状態時にアネットに攻撃したモンスターが、それ以降はアネットにダメージを与えられなくなっていた問題を修正

・アーリマンとキラービーの飛行時の影が追随しない可能性があった問題を修正
・アーリマンBとキラービーBでの、陵辱脱出時のモンスター生成位置がおかしかった問題を修正

・陵辱時のアニメと断面図の動きが同期しない可能性があった問題を修正
・上記に伴い、射精時の効果音が鳴らない可能性があった問題も修正

・アイテム取得後、画面がマップに遷移する前にモンスターに陵辱されると、ステージをクリア出来なくなってしまう問題を修正

・陵辱コントローラのノーマル/マニュアル切り替えスイッチが正しく動作しない可能性があった問題を修正
・陵辱コントローラのノーマル/マニュアル切り替えスイッチを精液排出中に使用すると、その後の陵辱の動作がおかしくなっていた問題を修正
・精液排出後、断面図の精液が溜まらなくなる可能性があった問題を修正

* * *

更新履歴にもありますが、Ver1.1.0では、おおざっぱに言うと画像の読み込み方法を変更しました。
画像が増えすぎたのと、特に新規のモンスターや既存でもクロウラーの陵辱アニメBでは、陵辱アニメの画像サイズが大きかったため、以前の実装方法のままだと、PCのスペックによってはメモリが足りずに強制終了する、画像が読み込まれずに白い四角形になる…などの問題が発生してしまいました。

そのため、陵辱アニメが発生するタイミングで画像を読み込み、不要になったらメモリ上から画像を破棄する…という実装方法に変更したのですが、この方法では読み込み時に(おそらく)CPUに瞬間的に負荷がかかり、PCのスペック次第では読み込み完了までに時間がかかります。うちにあるi5 2.5GHzのマシンでは気にならないレベルですが、Core2Duo 2GHzのマシンだと数秒画面が真っ白になるので、わりと気になるかな…という感じです。

差し替え申請をした後で、もうちょっと読み込み負荷を軽減する方法を思いついたので、次のVer1.1.1では(たぶん)多少軽くなるような気はします。ご不便をおかけしますが、Ver1.1.0では上記のような具合となっています。ご了承下さい。

あと、見た目は特に変わってないと思いますが、開発環境をUnity4系から5系にバージョンアップした関係もあって、内部的にはかなり手を入れています。そのため、想定外のバグがけっこう出たりもしました。あらかた潰したとは思いますが、何か変な箇所がありましたら、ドシドシとコメントを頂ければと思います…!
٩( 'ω' )و
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「アネットの冒険」作業進捗その後

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またまた久しぶりの更新になってしまいました…。
最近は花粉症が辛かったりな僕ですが、皆様は大丈夫でしょうか_(•
•`_)⌒)_

さて、お待たせしてしまっているアップデートですが、現状の予想では差し替え申請は3月中旬以降かなあ…という感じです。
ちょっと仕事の都合上、2月の中旬から2週間くらいアネットの作業が出来なかったため、その分がまるっとずれ込むという感じになっております。
もしかしたら3月も作業出来ないタイミングがあるかもなのですが、さすがに3月中には申請したいところですね…。

ちなみに↑はアネットの新動作で、後方にちょっとジャンプする緊急回避のアクションです。↑のGIFではぴょんぴょん飛んでますが、ゲーム中では着地時にほんのり硬直するかなあと思います。

* * *

ところで、アネットには複数の実装予定や将来的な目標があったりするのですが、その予定表を作って公開してみました。
海外の独立系のソフト会社などで、Trelloというサービスを使っているのをよく見かけるので、それを踏襲して作ってます。以下がそのリンクです。

アネットの冒険 予定表

ざっくりとした予定しか書いていませんが、なんとなく進行の度合いはわかるのではないかと思います。
ちなみにGoogleアカウントがあれば、予定が記されている各カードにコメントや、いいね的な投票を出来るようなので、興味があれば参加してやって下さい。まあ、基本的にはこのblogへのコメントで事足りるのではないかとも思いますけども、一応…(^ω^;)
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「アネットの冒険」作業進捗

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久しぶりの更新になってしまいました…。大変ご無沙汰しております_(:3 」∠)_

昨年末の段階では、わりと余裕な感じで3つ目のステージの実装が出来そうな雰囲気だったりもしましたが、頂いたコメントへの返信にも記したように、実際に手を付け始めると、モンスターの歩行&攻撃モーションが(枚数が多いために)地味に面倒で、「早く…エロい絵を描きたいです……」と悶々としながら、↑のような感じのモンスターを描いております。

まあ、もう明後日くらいで歩行&攻撃は終了するので悶々タイムも終わり(だと思う)なのですが、この「通常モーションの作画枚数の多さ」は「アネットの冒険」を制作する上で一番時間がかかってしまっている問題点で、肝心要のアネットのエッチな絵よりも時間を割いてしまっている…というのは、ちょっと仕様的に失敗だったなあと反省しています(´・ω・`)

「アネット」の作業工程はもう大幅には変えられないですが、今後の同人ゲームの構想もいくつかあるので、次回作以降はこの反省を糧とした仕様にしていきたいものです。はい。

* * *

…というわけで、次のVer1.1.0のアップデート申請日ですが、現状では2月下旬くらいの予想です。

ただ、次回の実装は、ちょっとこれまでと違う方法で行う予定なので、その方法がすんなり行かないとかあると、もうちょっと延びるかもしれません。
とはいえ、新しい方法では容量や負荷の軽減と、上手く行けばアネットの着せ替えなどの対応にもつながりそうな感じなので、ここは試してみたいところです
٩( 'ω' )و

そんなこんなで、まだまだ時間がかかってしまいますが、気長にお待ち頂けるとありがたいです…!
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「アネットの冒険」Ver1.0.5に更新

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少女錬金術師 アネットの冒険」、
今回の差し替え申請は、年末のせいなのか申請から反映まで10時間くらいかかって、ちょっとドキドキしましたが、無事にVer1.0.5となりました
( ´▽`)

今回の更新内容は概ね、先日の記事のVer1.1.0の予告から「新ステージ実装」を抜いたものです。
コメントで要望を頂いた「ゲームオーバーでの断面図と陵辱コントローラ実装」の作業をしている中で、やはりコメントで報告を頂いていた「精液が出なくなる問題」の(おそらく)原因に遭遇したため、その修正も含めてアップデートをかけたという感じです。

さて、例によって以下はVer1.0.5の更新履歴で、ゲーム添付のWhatsNew.txtと同内容の文面です。

* * *

【改良・変更】

・陵辱時にQ、Eでもズーム倍率を増減出来るように変更
・F1キーを押下することで、UIの表示or非表示を切り替えることが出来るように変更
・陵辱時に精液を排出した後は、ステージをクリアするまでは常に断面図の膣が精液まみれになるように変更
(鑑賞モードでは画面右上のシーンリセットボタンを押すことで断面図の状態を初期化できます)

・ゲームオーバー時にも断面図を表示出来るように変更
・陵辱コントローラを、鑑賞モードから遷移した場合のゲームオーバー時にも使用できるように変更
・上記ゲームオーバーの仕様変更に関連して、射精時および絶頂時に常に精液を排出していたアニメの流れを改め、射精・精液排出・絶頂の各アニメパターンを実装
(また、いわゆるアヘ顔になる条件も改め、精液排出時にフラグを立てて、その後の射精もしくは絶頂時にアヘ顔になるように変更)

・環境設定にボイス音量を変更できる項目を追加
・環境設定にSE(効果音)音量を変更できる項目を追加
・環境設定に、ボイス、BGM、SEの各項目の音量をテストできるボタンを追加
(なお、ゲーム終了ダイアログやお知らせダイアログ表示時等のシステムに深く関与するSEは、音量設定に関係なく鳴るようにしています)
・各項目の音量変更機能の実装により形骸化した、ゲーム全体の音量を変更できる項目を削除

・新バージョンの初回起動時、特に告知しなければならない情報がある際には、タイトル画面に通知を出すように変更
・クレジットの文言をやや変更

【修正】

・陵辱時に、モンスターと断面図のアニメのタイミングがずれたり、同期が取れなくなる可能性があった問題を修正
・マニュアル陵辱時に陵辱コントローラを非表示にして再度表示した際に、コントローラのスイッチの表示がノーマルに切り替わっていた問題を修正
・キャラクター図鑑の各種成績の数値部分で、桁数が膨大に増えると枠からはみ出して描画してしまっていた問題を修正
・表示順序の指定ミスで、排出した精液が歩行しているモンスターよりも手前に表示されていた問題を修正

* * *

次回こそは、Ver1.0.5で何も問題がなければ、新ステージ実装のVer1.1.0になるはずです(^ω^;)
ただ、1.0.5の作業で意外に時間を取られたために年内は厳しくなったので、1月中旬くらいになりそうかもですね…。
冬コミは作業途中で遊びに行くためにちょっとスッキリしてないかもですが、スッキリできる薄い本をたくさん買って新年を迎えたい所存です。皆様も良い年末年始をお過ごし下さい!(*^o^*)
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「アネットの冒険」Ver1.0.4に更新

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少女錬金術師 アネットの冒険」、
差し替え申請も無事に終わり、現在Ver1.0.4となりました。お待たせしました…!
(;▽;)

Ver1.0.3が終わった頃には2週間くらいでアップデートをかけられる…とか思っていたはずなんですが、なにげに断面図の3段階化と、↑の新機能「陵辱コントローラ」が予想外に面倒すぎて、気がつけばちょうど一ヶ月くらいかかった計算になってしまいました。

追い討ちをかけるように、開発に使用しているMac miniが絶不調で、1日のうちに4、5回はフリーズor勝手に再起動がかかるようになってしまい、その対応にも無駄に日数を取られてしまいました…。
ちなみにMac miniの方は現在、急遽購入した外付けHDDにOSをインストールしてそこから起動してるんですが、これが普通に安定稼働しているので、問題は内臓HDDかその接続ケーブルなのかなあ…という感じですかね。まだ買ってから半年くらいで保証期間内なので、落ち着いた頃合いにでも修理に出したいところです。

さて、以下はVer1.0.4の更新履歴で、ゲーム添付のWhatsNew.txtと同内容の文面です。

* * *

【改良・変更】

・マタンゴに別パターンの陵辱モーションを追加
・キラービーに別パターンの陵辱モーションを追加
・アーリマンに別パターンの陵辱モーションを追加

・モンスターに陵辱されている際に、ボムを使用することですぐに陵辱から脱出できるように変更
(上記機能は通常ステージではボム残弾がないと実行できないが、鑑賞モードでは無制限に実行可能)
・上記変更に伴い、陵辱からの連打脱出は通常攻撃ボタンのみが有効になるように変更

・陵辱開始時の効果音(くちゅくちゅ音)を2種類追加

・断面図の膣内に溜まった精液描写を、少ない→多い→満タンの3段階に変更
・断面図の仕様変更に伴い、精液満タン時には射精後に精液を排出するように変更
・陵辱時、および陵辱後に排出した精液が、しばらくはステージに残るように変更

・鑑賞モード左側の生成メニューから、直接陵辱モーションを生成できるように変更
・鑑賞モードの背景画像切り替え機能を、ボタンによる選択からプルダウン方式へと変更
・鑑賞モードの背景画像に、比較的メモリ使用量の少ない「魔の闘技場」の画像を追加
・陵辱シーンおよび鑑賞モードの機能増加に伴い、ボタンの表記やサイズをやや変更

・鑑賞モードに「陵辱コントローラ」を実装
(陵辱コントローラ使用時には、陵辱が時間経過では終わらずに無限ループになり、ピストン速度と射精タイミングの調整も可能)

・キャラクター図鑑のアネットのひとりごとの種類と条件を増やし、さかのぼっても見られるように変更
・「ゲームの遊び方」の各ページを、アップデートの内容を反映した新しい仕様のものに変更 

【修正】

・陵辱後やボム使用時などで左右の移動キーを押下していると、動作終了よりも一瞬早くアネットが移動を開始してしまっていた問題を修正
・ボムの初期設定の使用ボタンとして、Zキーが割り当てられていなかった問題を修正

* * *

今回は、メインとなる追加陵辱モーション、断面図の3段階化、鑑賞モードの機能追加の他にも、要望に上がっていた機能をちょっとだけ追加しています。
「陵辱からのボム使用での脱出」や「鑑賞モード用の比較的軽い画像」などがそれで、次回は「ボイス音量を変更可能にする」や「何がしかのキーの押下でUI非表示」などを取り入れようかと思っています。

ちなみに次回は、Ver1.0.4で大きなバグなどが発見されなければ、ちょっと数字が進んでVer1.1.0となる予定です。
主な実装内容は、やっとかよ…って感じですが3つ目のステージと、そこに登場する3体の新規モンスターの実装です。ステージの追加とはいえ、新機能を実装するわけではないので、早ければ年末頃のリリースになるのではないかと思いますが、並行してボスの作画も進めるつもりなので、そこでちょっと時間を取られるかもしれません…。
どうにか年末までに終わらせて、スッキリとした気持ちでコミケに遊びに行けるように頑張ります…(
ˇωˇ)
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「アネットの冒険」Ver1.0.3に更新

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少女錬金術師 アネットの冒険」、
差し替え申請後、今回も無事に3時間ほどで反映されました(*^o^*)
DLsiteさんは相変わらずの仕事の早さですね。

さて、一ヶ月以上お待たせしていたVer1.0.3ですが、その間、Ver1.0.5とか1.1.0くらいの作画作業も並行して行っていた関係で、主な追加項目は、3種の陵辱モーションの追加という、わりと渋い感じの更新となっております。
ただ、パフォーマンスの改善といくつかの重めのバグを解消しているという点で言えば、今後の土台になるアップデートになったかな…とも思ったり。

というわけで、以下はVer1.0.3の更新履歴で、ゲーム添付のWhatsNew.txtと同内容の文面です。

* * *

【改良・変更】

・環境設定に、BGM音量を変更出来る項目を追加
(なお、以前のバージョンのセーブデータがある場合は、BGM音量が1.0.3起動時にゼロになっていると思いますのでご注意下さい)

・レッドキャップに別パターンの陵辱モーションを追加
・食人花に別パターンの陵辱モーションを追加
・クロウラーに別パターンの陵辱モーションを追加

・アネットとモンスターのスプライト画像を効率化して、ゲーム全体をさらに軽量化
・ステージやギャラリーでロードする項目を、タイトルやマップのシーンに分散することで、体感ロード時間をやや軽減

・ボム使用開始から数フレームの間は無敵状態になるように変更

【修正】

・レッドキャップの陵辱モーションの首飾り部分の作画を修正
・マタンゴの陵辱モーションの首飾り部分の作画を修正

・ジャンプ攻撃を使用するタイミングによっては、アネットが着地後に硬直して操作出来なくなっていた問題を修正
・射精時や絶頂時などで、タイミングによってはアネットの音声が複数再生されていた問題を修正
・ステージ左端で陵辱された場合、カメラがアネットまで近づけなかった問題を修正
・ステージ左端で陵辱された場合、相手モンスターの種類によっては脱出後および陵辱後にステージ左側の進入不可領域に入ってしまっていた問題を修正
・敵に接触して陵辱モーションに遷移する際に、接触のタイミングによってはアネットが増殖してしまっていた問題を(おそらく)修正
・敵に接触して陵辱モーションに遷移する際に、接触のタイミングによっては付近の敵が立ち止まってしまっていた問題を修正

・ゲーム終了ダイアログのボタン等の表示順序が、一部のウィンドウと前後して重なり、表示がおかしくなっていた問題を修正
・ゲーム終了ダイアログを閉じると、一時停止などで表示されていたスクリーンの暗転表示が解除されていた問題を修正
・一時停止中にゲーム終了ダイアログを開いて閉じると、まだ一時停止を解除していないのにゲームが再開されていた問題を修正

・キャラクター図鑑のアネットの名字とプロフィールの一部が、初期案のままになっていたミスを修正

* * *

ちなみに、上記の【改良・変更】の欄にも書いていますが、環境設定でBGM音量を変更できるようにした関係で、以前のバージョンのセーブデータがある場合は、BGM音量が1.0.3起動時にゼロになっていると思います。
環境設定で音量を変更すれば、それ以降は普通に動作しますが、最初は無音でちょっとビックリすると思うのでご注意下さい。

さて、次回のVer1.0.4は早ければ来週末くらいにリリースできるかなあ…と思ってます。
今回対象外だった残りのモンスター3種の陵辱モーションの追加と、断面図の精液の3段階化、鑑賞モードの操作性向上などがメインになる予定です。
またちょっと間隔が空いてしまいますが、まったりとお待ち頂ければ幸いです(・ω・)ノ
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「アネットの冒険」作業進捗

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少女錬金術師 アネットの冒険」の次期アップデートへの進捗具合ですが、
申し訳ないのですが、もうちょっとお時間を頂くことになりそうです。

当初は、数体分の追加陵辱モーションが出来たらすぐに実装&配信して、
また次の追加分を描こう…と思っていたのですが、
作業効率的には、やはりまとめて作画した方が作画の勘的には良さそうなので、
とりあえずステージ3までの作画をいったん進めてから、
順次、実装していく…という流れにしようかと思っています。
今月下旬くらいには第一段の実装&配信が出来そうですので、もう少々お待ち頂ければと思います。

ちなみに、作画以外の追加機能の実装もちょこちょこ行っていく予定です。
要望を頂いている鑑賞モードでの挿入速度の任意の変更と、
射精or絶頂が終わっても陵辱が続行する無限ループ化、
断面図の精液の溜まり具合を3段階くらいに変更…などは取り入れたいところです。

皆さんの要望は、「なるほど!」とか「ティンと来た!」と頷けることが多いので、
今後も何かあれば、ぜひぜひコメントやメール等でお知らせ頂ければ幸いです!(○´ω`○)
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「アネットの冒険」Ver1.0.2に更新

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少女錬金術師 アネットの冒険」、
差し替え申請後、今回も3時間ほどでVer1.0.2へと更新されました(^ω^)
DLsiteさんは仕事早くて素晴らしい限りですね。

今回の更新は、先日の記事に書いたうちの、モンスターの攻撃モーションの追加が主になっています。
陵辱パターンの追加をやっていると週をまたいでしまうのが確実だったので、
そちらはVer1.0.3へ持ち越しとなりました…。申し訳ないのですが、1週間ほどお待ち下さい。

さて、以下はVer1.0.2の更新履歴で、ゲーム添付のWhatsNew.txtと同内容の文面です。

* * *

【改良・変更】

・アネットとモンスターのスプライト画像を効率化して、ゲーム全体をやや軽量化
・火晶石がモンスターよりも手前に表示されるように、表示順序を変更

・レッドキャップに攻撃モーションを追加
・プラントに別パターンの攻撃モーションを追加
・マタンゴに攻撃モーションを追加
・クロウラーに別パターンの攻撃モーションを追加
・クロウラーの歩行モーションをより良くなるように変更

【修正】

・脱出ゲージが最低値(0)以下まで下がっていた問題を修正
・アネットがジャンプする際、上昇するタイミングがモーション画像とは異なっていた問題を修正

* * *

直接的にシコリティが上昇する要素はない更新ではありますが、
これまでスパルタンXのように突進だけをしてきた、
レッドキャップさんやマタンゴさんに攻撃モーションがついたことで、
ゲームにほんのり賑やかさと荒々しさがプラスされたのではないかな、と思っております。
(あと、地味にプラント(食人花)とクロウラーが射程が長くて強い)

…というわけで、次回のVer1.0.3こそは、追加の陵辱パターンをメインに作業するつもりです。
では、また後日です!
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「アネットの冒険」Ver1.0.1に更新

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「少女錬金術師 アネットの冒険」、
差し替え申請から2時間くらいで、Ver1.0.1に更新されました∑(・ω・ )
日曜なのにDLsiteさん、仕事早すぎです…。

前回の記事でも書きましたが、Ver1.0.1では様々な改良・変更と、
まだこんなにあったのか…という細かいバグ修正を行っています。

以下はゲーム添付のWhatsNew.txtの更新履歴と同内容の文面です。

* * *

【改良・変更】

・UIや背景画像を効率化&最適化して、ゲーム全体をやや軽量化
・ステージの背景画像をやや軽量化

・ステージの背景が多重スクロールするように変更
・ステージでの歩行移動時にカメラ(画面)の同期タイミングが合わずに、細かく横ブレしていた問題を解決
・上記に付随して、ステージでの左右振り返り時にカメラ(画面)が超高速で移動していたのを緩やかな速度に変更

・通常攻撃の火の玉の、生成時の透明度が薄すぎたので、少し濃くなるように変更
・火晶石を入手すると、HPが少し回復するように変更
・下着状態、ヌード状態の時に、LPが時間とともに一定値まで上昇するように変更

・陵辱後の脱力時に、中出しされた精液の排出音が鳴るように変更
・陵辱時の脱出ゲージは時間経過とともに減少していたが、生殖器の挿入によって減少するように変更
・ゲームオーバー時でも環境設定を表示出来るように変更

【修正】

・ステージ内での主人公の位置を示す現在位置表示マークが、ステージの再プレイ時に左にずれていた問題を修正
・ステージの再プレイ時に、カメラ(画面)の挙動がおかしくなる可能性があった問題を修正

・アーリマンの影が本体に追従しない問題を修正
・アーリマン・マタンゴ・クロウラーのHPが不当に低かった問題を修正

・環境設定の音量テストがステージやゲームオーバーでは機能していなかった問題を修正
・環境設定のLPダメージ量の各設定値が不当に多すぎた問題を修正
・鑑賞モードの一時停止ボタンで飛行系モンスターの挙動がおかしくなっていた問題を修正

・陵辱スタート時に、前回の陵辱時のカメラ倍率が再適用されてしまう問題を修正
・陵辱中に一時停止してマップに戻り、再びステージに戻った時にアネットが消失してしまう問題を修正
・被中出し精液量のデータがロード出来ていなかった問題を修正

* * *

ちなみに次のVer1.0.2では、
主にモンスター数体の攻撃モーションと、別パターンの陵辱モーションを追加する予定です。
1週間後くらいになりますので、しばしお待ち頂ければと思います。

では、また後日ですー。
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「アネットの冒険」販売開始です

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申請していた新作同人ゲーム「少女錬金術師 アネットの冒険」が、
無事に審査を通って販売開始となっております( ´▽`)ノ
Win/Macそれぞれの体験版もありますので、ぜひぜひお試し頂ければと思いますー。

販売サイトはDlsiteさんで、ページは
こちらです!

* * *

ちなみに、現在Ver1.0.1にむけての作業を行っていますが、
主な変更点は、ステージ内でのカメラ(画面の挙動)の動作改善と、
全体的なパフォーマンスの改善、ゲーム性のほんのりな向上…といったところです。

カメラの改善は、Ver1.0.0でもどうにか出来ないかと試行錯誤していたんですが、
解決方法がやっとわかって、Ver1.0.1では歩行時の画面の横ブレを抑えることが出来そうです。
あと、横ブレを抑えるために左右の振り返り時などのカメラの移動速度が超速かったんですが、
その必要もなくなったので、緩やかな追従の動きになっています。

パフォーマンスの改善は、主にUIや背景の画像の最適化を行いました。
マップからステージに移る際のロード時間の短縮につながっている気配です。

ゲーム性の向上に関しては、細かい点なんですが、
ボムを回復出来るアイテム(火晶石)を拾うと、HPもほんのり回復するとか、
下着時やヌード時にLP(快感度)が一定値まで上昇する…などの変更をしています。

Ver1.0.1は現在テストプレイ→デバッグの段階でして、
おそらく本日中に差し替え申請→2日後くらいに差し替え完了になるのではないかと思います。
しばしお待ち下さいー。

* * *

あと、要望や不具合報告を当blogのコメント欄でも受け付けています。
「DISQUSって見慣れないコメントシステム…しかもなんか、ログインしなきゃいけないの…?」
って感じかもですが、任意のメールアドレスは必要なものの(解除できないので…すみません)、
ログインなしのゲスト状態でも書き込めるように設定してますので、
何かありましたら、お気軽に書き込んで下さい。

では、また後日です!
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同人ゲームを登録申請しました

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例によって久しぶりの更新です…ご無沙汰しております。

今年の初めくらいにはiPhone用ゲームを作っていた僕ですが、
Unity(というか主にそのアセットのPlaymaker)の使いやすさに味を占めて、
今度はPC用の同人ゲームを作っております。
というか、すでに(一応は)完成しまして、本日、DLsite様に登録申請を致しました。
「少女錬金術師 アネットの冒険」という、Win/Mac両対応の18禁2Dアクションゲームです。

予告登録ページは
こちらです。

事前に、DLsite様の予告登録を見て当サイトに来られた方がいらっしゃっていたら、
まったくゲームの情報がなくて呆れていたかも…と思うとちょっと嫌な汗をかいてしまいますが、
すみません…予想以上にゲーム制作に膨大に時間をとられていて、
販促活動とか、blogの更新をしている余裕はありませんでした_( _´ω`)_

しかも、予告登録のページにも記載していますが、まだ本当の完成には至っていなくて、
アップデート分の作業があと1、2ヶ月くらいは残っているかなー…という感じです。
ゲーム部分にかかる時間はそのうちの2週間程度で、すでにバグもあらかた潰した…はず…なので、
それほどの労力ではないと思うんですが、作画部分の作業がかなり残っているという状況です。

ただ、今回初めて18禁ゲームを作ったんですが、
作業のすべてが、時間こそかかったもののとっても楽しくて、中でもかねてからの夢の一つだった、
自作キャラの声をネット声優さんにお願いできた…というのは、個人的にはビッグイベントでした。

「お、俺のキャラがしゃべる…!命が…吹き込まれている…!」という圧倒的…感動…ッ(○´ω`○)
あと、声が付くと…すごく…エッチぃです…。絵だけでは生み出せないシコリティがそこにはあります。
皆さんにもぜひ、アネットの声(CV:
かの仔さん)を楽しく聴いていただけたら、と思います。

ちなみに、ゲームの公開日は特に指定していないので、DLsiteさんの確認が終わり、
特に注意が来なければ、数日中には販売開始となるのではないかと思います。
初めてのゲーム制作で、さらにはWin/Mac両対応ということで、ちょっと不具合とか怖いんですが、
無事に販売開始となった際には、とりあえず体験版だけでも試してみていただけたらと思います(・ω・)ノ

では、また後日ですー。
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iPhone用ゲーム制作小話・2

前回の更新から、けっこう間が空いてしまいました…!
ちょっとフリーの仕事が忙しくて、時間が取れませんでした_(:3 」∠)_

さて、なにげにすでに自作ゲーム
「Ancient Ruins」リリースされていたりしますが、
とりあえずは前回の予告通り、このゲームを作るにあたって、
UnityやXcode以外に使用したソフトを紹介したいと思います。

c3d_icon
まずは何をおいてもCheetah 3Dの登場です。
ボタンやタイトル文字などのUI関連の画像は定番のPhotoshopを使用していますが、
その他の背景やアイテムの画像は全て、このソフトを使用して作成しています。
ちなみに、ゲーム中に登場する壁画などのイラスト的なテクスチャは、
後述するClip Studio Paintを使用して作ってますが、
木目や金属の錆などの質感は、Cheetah 3Dに内蔵されているマテリアルで表現しています。

Cheetah 3Dは、$99と3Dソフトにしてはかなり安価な部類のシェアウェアなんですが、
Cinema 4Dっぽい良好な操作性(日本語ローカライズもされてます!)と、
一般的な用途ならおおむねカバー出来るだろう機能が組み合わさった、高機能な3Dソフトです。
Mac専用なので、知名度はあまり高くないかもしれませんが、
なにげにUnityにインポート出来るファイル保存形式にも名を連ねていたりなど、頑張っています。

「Ancient Ruins」では、Unityの3D表示関連をまだよくわかっていないということもあって、
Cheetah 3Dで作成してレンダリングしたpng画像をUnityに読み込んで表示していますが、
ラジオシティ+HDRIのレンダリング品質も綺麗ですし、文句なし、という画を作ってくれました。

clippaint_icon
続いては、CLIP STUDIO PAINTです。
Cheetah 3Dのところでも書きましたが、ゲーム中に登場する壁画やボタン、
本の中に描かれているイラスト的なテクスチャ部分は、全てこのソフトで作成しています。
こちらもメーカー製のソフトとしては安価な5000円(高機能なEX版は22000円)。
僕は同社のComicStudio EXのユーザなので、こちらのソフトは無料で頂いてしまいました。
セルシスさんは太っ腹すぎて、ときどきそれで大丈夫なのか…と心配になってしまいます。

WindowsにはSAIやopenCanvasなどがありますが、
Mac用の高機能なお絵描きソフト(特に国産のもの)はほとんどないので、
僕が絵を描く時は常にこのソフトを使用していると言っても過言ではありません。

texturepacker_icon
さて、お次はTexturePackerです。
これはもう、UnityやCocos2D関連のスプライト、テクスチャ関連でググると、
すぐに目につくソフトなので、ご存知な方も多いでしょう。
複数の画像を自動的に1枚の画像として隙間なく並べて、
スプライトシートやアトラスの元となる画像を作成するソフトですね。

このソフトも実は、blog運営者はblog記事で紹介すれば無料でもらえるようなのですが、
ゲーム制作中は記事を書いて返事を待つ時間も惜しかったので、僕は購入してしまいました。
購入して日も浅いので、まだ使いこなせているというレベルではありませんが、
圧縮の品質関連とか勉強して、もっとテクスチャを最適化出来るようになりたいところです。

audacity_icon
最後に紹介するのはAudacityです。
今回制作した
「Ancient Ruins」では、ゲーム内にリンクがあるように、
ポケットサウンド様の効果音や音楽を使用させて頂いているんですが、
火を吹き消す音や、燭台にロウソクをはめる音など、いくつか足りない効果音があったので、
それらの音を作るためにこのソフトを使って、音を録音→ノイズ除去などの編集を行っています。

ちなみに、火を吹き消す「ふっ」という声は僕の声で、
ロウソクをはめる音は、保温マグカップの蓋を閉める音だったりします(
◜◡◝ )

…とまあ、これらのソフトを使って
「Ancient Ruins」は作られました。
それぞれのソフトのノウハウとか、困った時の解決法なども、おいおい紹介していこうかと思います。
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iPhone用ゲーム制作小話・1

先日申請したiPhone用ゲーム「Ancient Ruins」は、
いわゆる
「脱出ゲーム」と呼ばれるジャンルのゲームです。
iTunes App Storeの(日本)のゲームランキングでは、
このところ、このジャンルのゲームが人気のようですね。

3DSのDL用ソフト
旧校舎の少女をプレイして以来(名作!)、
僕もこのテのジャンルが好きなこともあって、
iPhoneでもけっこうたくさんのゲームをプレイしております。

中でも、nopropsさんの
霊のいる部屋シリーズと、
58worksさんの
DOORSシリーズがお気に入りで、
今回の
「Ancient Ruins」でも、特にUI面において参考にさせて頂いています。

* * *

ちなみに
「Ancient Ruins」の制作には、初心者ながらUnity 3Dを使用しています。
名前は以前から、ちょこちょこと耳にしていたUnityですが、
僕が実際に触り始めたのは、2013年11月にリリースされた、Unityバージョン4.3からです。

Unityは3D用のゲームエンジンなので、それまでは2Dを扱うのが面倒だったようなのですが、
バージョン4.3から2Dのスプライトにも対応したということで、
じゃあ、この機会に始めてみよう! という、気軽な感じで始めてみました。

とはいえ、僕は絵を描くことならともかく、プログラムなんてHTMLすら怪しい素人です。
最初は素直に、チュートリアルを見ながらjavascriptやC#を打ち込んでいましたが、
すぐに「よくわからん!」と壁にぶち当たりました( ´=‿ゝ=`)

それまでに試験的に触っていた
GameSaladという2D用のゲームエンジンが、
かなり易しい部類だったのに比べて、Unityは本格的すぎるので、
素人には無理なんじゃね…とか散々思ったり、ふて寝したりもしました。
(ちなみに、GameSaladは本当に簡単で、良いゲームエンジンだと思います。
最終的なコードがHTML5なのでちょっと重いというのと、
商用で使う場合に年間25000円ほどのProライセンスが必要だというのがネックではありますが)

で、結局どうしたのかというと、Unityの
アセットと呼ばれるプラグインのようなものを購入して、
プログラム(コード)を書かなくてもゲームが作れる環境を整えました。
アセットは多数のメーカーや個人が開発し、Unity
アセットストアで販売しているのですが、
その中で人気なのが
Playmakerというビジュアルプログラミング用のアセットです。

Playmakerはコードを書かなくても、
用意されているアクション(変数の代入とかシーンの切り替えとか)を、
Unityのゲームオブジェクト(Flashでいうシンボルだっけ…みたいなもの)に加えることで、
比較的簡単にゲームシステムを構築できるアセットです。
(実体はC#で書かれているスクリプト群で、それをGUI的に操作できるという仕組みのようです)

まあ、Playmaker自体、メニューは翻訳されてるとはいえ日本語のネットの資料がほとんどなく、
また、そもそもUnityの機能がよくわからないのだから、
Playmakerで用意されているアクション群の使用法や効能もよくわからん…とか、
そういう苦労は多々ありましたが、Playmakerの公式マニュアルがかなり充実しているのと、
公式のチュートリアル動画も多数あるので、この壁は乗り越えやすい部類だとは思います。
(あと、先述のGameSaladも似たような仕組みだったので、その経験が地味に生きたかもしれません)

* * *

そんなこんなで、一ヶ月ほどUnity&Playmakerを触って来ましたが、
おおまかな範囲ではありつつも、とりあえずゲームを完成させられる程度には理解出来ました。
もっとも、少しく理解出来たからこそ、効率の良いゲームシステムの構築の難しさ…みたいなものも、
感じてはいるのですが…。申請前のデバッグで、頻出するバグに泣きそうになったので_(:3 」∠)_

さて、では今回はこの辺でー。
次回は、Unity、Playmakerの他にゲーム制作に使用したソフトなどを紹介します。
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iPhone用ゲームを申請しました

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つぶやきたいネタはもっぱらtwitterでツイートしているせいもあり、
1年以上放置してしまっていた当サイト(ひどい)ですが、
久しぶりに個人での創作活動を再開しましたので、
今後はちょこちょこと更新していこうかな、と思っております。

なにげに、iPhoneアプリの申請にはサポートURLというのが必須で、
申請するアプリに関する情報などが(一応)必要なのだよな…、
という事情もあったりもしますが、まあそれはそれとして(
◜◡◝ )

今回制作&申請中の「Ancient Ruins」という脱出ゲームアプリは、
初めての自作ゲーム&初めてのUnity経験だったので、色々と書いておきたいネタもありますし、
僕自身、わからないことは先人たちのブログ記事を見つけて勉強していたので、
今後の記事がどこかの誰かの参考になれば、という思いもあったりしますー。

で、ついでにアプリの宣伝なんかも出来ればいいんではないかとか、まあ、その…。
無料アプリなので、リリースされた際には是非お願いいたします(懇願)

とまあ、久しぶりの挨拶なので、今回はこの辺にて。
次回からは、ゲームの概要とかの記事を書きますー。
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2013

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明けましておめでとうございます!(遅)
今年は、会社の同僚の方にハガキで年賀状を頂いたので、
ものすごく久しぶりに年賀状を描いてみました…いつ以来だろう。
(↑画像クリックで文字なし拡大ページへ移動します)

まあ、家のインクジェットプリンタ(キャノン製)は壊れて処分しちゃってるとか、
キンコーズでプリントするのも面倒だね…とか、描くの遅すぎたとか色々あって、
結局スカイプ経由で年賀状を送ることになりましたけども(^q^)

* * *

さて、契約社員として会社勤めになって、はや半年。
ほぼ定時で上がってる身とはいえ、帰宅後に絵を描く気力もなかなか湧かなかった最近ですが、
久しぶりに↑の年賀状で趣味絵を描いたのがいい方向に転んだらしく、
何か作ろうかなーという気持ちがふつふつと湧いてきております(^v^)

それが紙の同人誌になるのか、DL販売の同人データになるのか、
はたまたiPhoneアプリになるのかはまだ未確定ですけど、
何かしらのモノ(どの媒体にしてもオリジナルネタになりますが)を作ろうかなと思っておりますので、
忘れた頃にでもこのページをチラ見していただけると嬉しいかもです!

ではでは、今年が皆様にとって良い一年でありますように。
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サンクリ57頒布情報

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またまた久しぶりの更新ですー。
すっかり同人イベント時にしか更新しない感じの当ブログですが、
会社勤めになって以降は、やはりイベント参加自体も微妙な気配に…(^ω^;)

ともあれ、COMIC1☆6以来の久しぶりのイベント参加です。
ま、まあ案の定、時間が取れない&仕事中に絵を描きまくってるので、
オフの時に絵を描く気力がない…ということで新刊もペーパーもないのですが、
手持ちの在庫をお手ごろ価格にて頒布しますので、
帰りがてらにでも、ふらりと立ち寄って頂けると幸いです(・ω・)ノシ

* * *

サンシャイン・クリエイション57
10月28日(日)A23ホール/O-10b「orange girl」

【既刊】ふたなるいろは(18禁・A4オフセカラー/20P/¥400)
2011年12月から書店委託販売中の、花咲くいろはのふたなり本です。

【既刊】私たちが浄化してあげる・パイロット版(18禁・B5オフセ/40P/¥400)
2011年9月から書店委託販売中の、まどマギ乱交本です。

・【既刊】私のリトがこんなにえっちぃわけがない2(18禁・B5オフセ/24P/¥200)
2011年3月から書店委託販売中の、ToLoveるの美柑本です。

以上です!
よろしくお願いしますー!
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C82落選しております

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またまた久しぶりの更新になりました…。

報告が遅くなりましたが、2012年の夏コミ・C82には
落選しております…!

初めての落選だったのでちょっと驚きましたが、
就職して生活リズムが変わったことによって、原稿を描く時間もかなり減少しているので、
ある意味ではちょうど良かったかなーという落選でした。

今後の同人活動に関しては、まだ思案中ですが、
〆切りのないDL販売で何かしらのものを作ろうかな…と考えております。
で、それとは別に、手元にある既刊の在庫を頒布する機会を作るべく、
サンクリのようなこぢんまりとしたイベントには出ようかなーと思っております。
イベントに出ても新刊を用意できるかは微妙なんですが(^ω^;)

かなりペースは遅くなりますが、同人活動自体はまったりと続けていくつもりですので、
今後も応援していただければ幸いですm(_ _)m
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COMIC1☆6頒布情報

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かなり久しぶりの更新になりました…。

COMIC1☆6ですが、以前の懸念通り、
新刊はありませんm(_ _;)m
美柑&ヤミ本のネタ自体はできてるんですが、
かなり長めの話になってしまったので、
新刊作成はけっこう早い段階に断念してしまいました…申し訳ないです。

前後編で出そうかな…とも思ったんですが、
話の展開上、前編のエロ要素がすごい中途半端な感じになって、
ちょっと満足してもらえなさそう&自分でも納得いかない…という感じなので、
やはり、一冊にまとめて描くことにしました。

夏コミには申し込んでるので、そこで頒布したいところなのですが、
今後のスケジュールがなかなか読めない感じなので、もしかしたら怪しい…かも(汗)
でも、なるだけ早めに頒布できるように頑張ります…!

* * *

COMIC1☆6
4月30日(月)東2ホール/た-10b「orange girl」

…というわけで、現状での頒布予定は下記のようになっております。

【新作】美柑&ヤミペーパー(18禁・B5両面コピー/無料)
さすがに何もないのも申し訳ないので、ペーパーを描いてます。
ただ、こちらも予定では8Pあるペーパーだったんですが、
どんどんスケジュールが厳しくなって、結局2P(つまり両面コピー)に…><
けっこう良い感じの場所に配置して頂いたのに、非常に申し訳ないです…><

以下は既刊です。
今回もgdgdな感じですが、よろしくお願いいたしますm(_ _;)m

【既刊】ふたなるいろは(18禁・A4オフセカラー/20P/¥500)
2011年12月から書店委託販売中の、花咲くいろはのふたなり本です。

【既刊】私たちが浄化してあげる・パイロット版(18禁・B5オフセ/40P/¥500)
2011年9月から書店委託販売中の、まどマギ乱交本です。

既刊放課後陵辱タイム(18禁・B5オフセ/44P/¥600)
2011年5月末から書店委託販売中の、けいおん陵辱本です。

・【既刊】私のリトがこんなにえっちぃわけがない2(18禁・B5オフセ/24P/¥400)
2011年3月から書店委託販売中の、ToLoveるの美柑本です。
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C82申込完了

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更新遅くなりましたが、夏コミC82に申し込みましたー。

COMIC1☆6に続いて、↑のように美柑本予定です。
というか、すでにCOMIC1☆6の予定が怪しくてですね…(汗)

やはりリトの性格上、簡単にエロい方向に話を持っていく事ができなくて
(無理矢理そっちに持っていくこともできるけど、それは何か違う気がするので…)、
ページ数がかなり多くなりそうなので、前・後編のような感じで作るか、
それとも分厚い本を1冊作るか、悩ましいところです…。
ともあれ、楽しんでいただけるような本を作るべく、頑張りますます!(> <)ノシ
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COMIC1☆6の申込完了

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4/30開催予定のCOMIC1☆6に申し込みましたー。

申し込みジャンルは↑のように、久しぶりにToLOVEるです。
まだ先の話なので、内容に関しては、
リト×美柑&ヤミの3Pになる…というのを除くと、全く決まっていません(^ ^;)

とりあえず、以前描いていた美柑本の中での設定はリセットして、
新規の方でも手に取りやすいようにしたいなあ…と思っております。

ならびに、去年はイベント合わせの本が間に合わなくて、
ことごとくコピー本になったりしたので(汗)、
今年はきちんとイベント合わせで新刊を出す…!
…というのを目標に、頑張りたいところです(> <)

とまあ、そんなこんなで、今年も皆様よろしくお願いいたしますm(_ _)m
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C81頒布確定情報

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もうあと12時間ほどで冬コミ3日目開場というタイミングで申し訳ないのですが、
先日公開した頒布予定に変更がありますm(_ _)m

予定してた小鳩の8Pのペーパーが、
4P(表4が文字だけなので実質3P)になってしまいました(汗)
↑が表1なのですが、これをめくると、
2P分の18禁な途中原稿(ペン入れ+軽くトーン)がある…という感じです。

小鳩の作画がなかなか安定しなくて(今もまだ模索中ですが…)、
予定よりも長く時間がかかってしまいました…。
とはいえ、中身はそれなりに描けている…はずなので、
小鳩好きな方はぜひぜひ手に取って下さいませ!…無料ですし!

それでは明日、スペースでお待ちしておりますます!
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C81頒布予定

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C81まで、あと10日ほど…ということで、そろそろ頒布予定などを書いておきますー。
今回もほんのり残念な感じ…かも(^ ^;)

* * *

コミックマーケット81
12月31日(日)東6ホール/ソ-52a「orange girl」

現状での頒布予定は下記のようになっております。

【新刊】ふたなるいろは(18禁・A4オフセカラー/20P/¥500)
元々は10月のサンクリで頒布予定だったものです。
初のカラー本ということで、いろいろ手間取り、遅れに遅れてこんな時期に…。
内容的には、タイトルからも想像がつくかと思いますが、ふたなり本になっております。
ある日、なこちにおちん○んが生えた!? という騒動が発生し、
それをどうにか解決しよう…と、えっちに奮闘する緒花とみんちの話なのですが、
やがて、緒花の体にも異変が発生し…という、
3人娘全員のえっちな姿が楽しめる一冊に仕上がっております。

【ペーパー】小鳩のペーパー(18禁・A4コピー/8P/無料)
C81には、はがないで申し込んでますので、はがない分ももちろんあります!
本当はこっちもカラー本にしたかったのですが、時間がなさすぎて、
とりあえずはコピー本…というには薄いですね、8P(つまりA3で2枚)のペーパーに。
なお、サークルカットでは星奈&小鳩だったんですが、
ページ数の都合&星奈は人気ありすぎて同人的に供給過多になりそうなので、
小鳩のみの内容になっておるけん、あんちゃんには、もらっていってほしいわ…。
…えー、ちなみに年明けくらいに12Pまで増量&着色して、オフセ本にする予定です。

以下は既刊です。

【既刊】私たちが浄化してあげる・パイロット版(18禁・B5オフセ/40P/¥500)
2011年9月から書店書店委託販売中の、まどマギ乱交本です。

既刊放課後陵辱タイム(18禁・B5オフセ/44P/¥600)
2011年5月末から書店委託販売中の、けいおん陵辱本です。

・【既刊】私のリトがこんなにえっちぃわけがない2(18禁・B5オフセ/24P/¥400)
2011年3月から書店委託販売中の、ToLoveるの美柑本です。

* * *

現状では、こんな感じです。
今回もサークルカットの作品がコピー本に…正直申し訳ないですm(_ _;)m
いい加減、このスパイラルから出たいものですね…(^ ^;)
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サンクリ53お疲れさまでした

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サンクリ53、お疲れさまでした!

あいにくと新刊は用意できなかったので、
そのぶん何かを頑張らねば…と↑のようなペーパーを描いていたわけですが、
こちらのペーパーは無事に全部配布できて、ちょっとホッとしました(^ ^;)

このペーパー、B4用紙を半分に折って、B5用紙4P換算みたいな具合にしてまして、
中身は今後の創作予定などをちょろっと描いております。
表紙になってるToLOVEる本は、かなり先ですが2012年のCOMIC1(4/30開催)を
目標に制作する予定ですので、気長にお待ち頂ければと思います。

なお、ペーパーの画像をアップしましたので、よろしければご覧下さいませ〜。
ペーパー画像は→
こちら(注:18禁!)
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サンクリ53頒布予定

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毎度のようにギリギリのタイミングになりましたが、
今週末のサンシャイン・クリエイション
53の頒布予定を書いておきます〜。

えー…ちなみに、
今回も新刊は用意できませんでした…orz

新刊用として作業している花咲くいろは本(A4/20P/フルカラー18禁)は、
11月初めには完成→タイミング的に冬コミ合わせ本として委託しそうです。
カタログなどでチェックして下さった方々には申し訳ないのですが、
しばらくお待ち頂けると幸いですm(_ _;)m

なお、今回は需要がちょっと読めないので、パイロット版の頒布は行いません。
代わりに何かのペーパーを用意しようかなあ…と思っておりますー。

以下は頒布予定のまとめです。

* * *

サンシャイン・クリエイション53
10月23日(日)A23ホール/R-07b「orange girl」

既刊私たちが浄化してあげる(18禁・B5オフセ/40P)
2011年8月既刊の、まどマギ本です。
コミケ後に完成した本なので、イベントでは初売りになります。

印刷所からの直送ということもあり、100部ほど搬入します。

既刊放課後陵辱タイム(18禁・B5オフセ/44P)
2011年5月既刊の、けいおん陵辱本です。
手元の在庫のうち、20部ほど持っていきます。

・【既刊】私のリトがこんなにえっちぃわけがない2(18禁・B5オフセ/24P)
2011年3月既刊の、ToLOVEるの美柑本です。
手元の在庫のうち、こちらも20部ほど持っていきます。

・【新作】ペーパー
ネタはさっぱり考えてませんが、久しぶりにペーパーを描きたい感じです…。
たぶん、いろんな作品のキャラを描いた、よろず的なペーパーになるかとです。


現状ではこんな感じです。
相変わらずの新刊が間に合わないスケジューリングでしょんぼりですが、
当日はよろしくお願いいたしますm(_ _;)m
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新刊委託始まりました



先週末から、とらのあな様とメロンブックス様にて、
こないだの新刊「私たちが浄化してあげる」の委託販売が始まりました!

ありがたいことに、とらのあな様では、まどマギ本の特集コーナーで紹介、
メロンブックス様では特設ページを作成していただいております。
よろしければ、ご覧下さいませ〜!(
注:リンク先18禁です!)

とらのあな様のページは→
こちら
メロンブックス様のページは→
こちら

なお、本書のサンプルは→
こちら
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C81申込完了

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サンクリに続いて、12/31の冬コミ・C81にも申し込みました!
↑のように、祝アニメ化ということで、
ラノベ「僕は友達が少ない」…通称・はがないから、
星奈と小鳩をピックアップして、ぷちハーレム本にする予定です。

しかし…しかし、予想してたとはいえ、
キャラデザのブリキさんの雰囲気を真似るのは非常に難しくて、
今から冷や汗かいております…(^ ^;)
アニメ版では、原作の雰囲気を活かしつつも、
要素を簡略化したキャラデザインになっているようなので、
早く資料集とか出てくれないかなーと思っておりますです…(気が早い)
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サンクリ53申込完了

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10/23のサンシャイン・クリエイション53に申し込みました!
↑のように、花咲くいろはの菜子(なこち)本になりますー。

9/7発売の公式ビジュアルブックは買うんですけど、
まだ手元に資料があまりないので、客室とかお風呂、
なこちの制服の構造(普通の着物じゃないんですよね…)とか、
いまいちわかんないことが多くてちょっと不安ですが(^ ^;)、
頑張って描きますので、じんわりと待っていただけると幸いですm(_ _)m
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新刊完成しました!



C80では、あいにくとトーンまで間に合わなくてコピー本頒布となった、
まどマギ本「私たちが浄化してあげる」、ようやく完成しました…!
すでに入稿も終えていまして、9月3日頃には、
とらのあな様とメロンブックス様にて取り扱いが始まるかと思います。
よろしくお願いいたしますm(_ _)m

サンプルは→
こちらです(注18禁!)

以下は余談…。

* * *

本書を描く際には、
アニメイトで買った設定資料集をひたすら見ながら作業していたのですが、
最近描いていた、ToLOVEるやけいおんとは頭身やら体のバランスが全然違ってて、
特に横幅の広い顔のバランスには当初、かなり悩まされました(^ ^;)
作業終盤には、なんとなくこなれてきたんですが、
やはり全体的に僕の絵が混じってしまって(エロいシーンになるにつれて顕著に…)、
原作の雰囲気の再現は難しかったですねー。
いやあ…うん、苦もなく似せられるアニメータさんたちは本当、すごいです。

とはいえ、ふだん描かないようなバランスの顔立ちや頭身、
細かくデザインされた衣装などを描くのは新鮮で、とても楽しかったです。
「可愛い」バランスのあり方というのを、いつもとは違う角度から見られたので、
なんとなく作画の引き出しが増えたような気がします…今後の良い糧になりました。

また、制作の工程的な面でも、唇や性器のトーンをグレーで塗る…という、
以前からやりたかったけど、やるのは面倒そうだなあ…と思ってたことを、
セルシスからCLIP Paint Labという、Macでも動くペイントソフト
(秋までの期間限定リリースっぽいソフトなんですが)が出たおかげで、
現実的な速度でやれる目処が立ったのは、かなりの収穫でした。
今回の本は、そういった諸々の収穫がたっぷりとあったなあ…という感じです。

そんなこんなで、
内容面でもこれまでで一番!と言える、仕上がりになっていると思います。
フィニッシュシーンもたっぷりあって、汁だくな感じに仕上げていますので、
書店やイベントなどで、手に取っていただけると嬉しいです!
ぜひぜひ、よろしくお願いいたしますm(_ _)m
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C80頒布情報



ギリギリすぎるタイミングですが、C80の頒布情報を書いておきます!

ちなみに、たいへん申し訳ないのですが、
新刊はまたもや
コピー本(トーン処理未完成のパイロット版)に
なってしまいました…!><

* * *

コミックマーケット80
8月14日(日)東6ホール/ソ-09b「orange girl」

現状での頒布予定は下記のようになっております。

【新刊】私たちが浄化してあげる・パイロット版(18禁・B5コピー/40P)
眼鏡ほむらを中心に、まどか、マミを加えた3人が、
穢れた性欲が充満する街・秋葉原に降り立ち、
童貞オタクくんたちの性欲をカラダを駆使して浄化しちゃう…!という内容です。
これまでの既刊に比べて、増量汁だくクオリティでお届けしよう!と意気込んでいたら、
作画に時間がかかり(汗)、トーン処理が間に合いませんでした…すみません><
なお、オフセット版は8月末ごろに書店委託予定です…!

既刊放課後陵辱タイム(18禁・B5オフセ/44P)
2011年5月末から書店委託販売中の、けいおん陵辱本です。
手元の在庫のうち、60部ほどを持っていきます。

・【既刊】私のリトがこんなにえっちぃわけがない2(18禁・B5オフセ/36P)
2011年3月から書店委託販売中の美柑本です。
手元の在庫のうち、30部ほどを持っていきます。

* * *

現状では、こんな感じです。
もしかしたら何らかのペーパーを描くかもしれませんが、
ハルヒペーパーの予定だったんですけど、平野綾の騒動の件で気勢をそがれ(汗)、
どうしたもんか…と思っております…。どうしよう…。

と、ともあれ、当日はよろしくお願いします…!
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C80頒布予定



まだちょっと早いですけど、カタログの発売日も迫ってきましたし、
ここらで
C80の予定などを書いておきますー。

サークルカットは、のような感じにハルヒ本予定になってますが、
えー…、ハルヒ本は出ません!m(_ _;)m

すみません…スケジュール的に、新刊はまどマギ本1冊だけになるかと思います。
ひょっとしたら、薄いコピー本でハルヒたちを描くかもですが、
まどマギ本を描き終わった後で、
どれくらい時間と余力が残ってるか次第になりそうです(^ ^;)

ちなみに、まどマギ本は、メガネほむら中心+まどか+マミさんの、
穢れた男たちを浄化してあげる☆的な、乱交本になります。
漫画部分は32ページで、エロ分たっぷりの一冊になるかと思いますー。
良い本になるように、頑張って作画中です…!まったりとお待ち下さいませ。
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サンクリ52頒布情報



さて、遅くなりましたが、
数日後に控えたサンクリ52の頒布予定を書いておきますー。

とはいえ、
今回も新刊はありません!
ちなみに、パイロット版のコピー本やらペーパーすらなくて、
持っていくのは既刊本だけになります〜。申しわけないです…m(_ _;)m

サンシャイン・クリエイション52
6月19日(日)A2ホール/N-26a「orange girl」

現状での頒布予定は下記のようになっております。

既刊放課後陵辱タイム・パイロット版(18禁・B5オフセ/44P)
2011年5月末から委託販売中の、けいおん陵辱本です。
手元の在庫のうち、60部ほどを持っていきます。

・【既刊】私のリトがこんなにえっちぃわけがない2(18禁・B5オフセ/36P)
2011年3月から委託販売中の美柑本です。
手元の在庫のうち、30部ほどを持っていきます。

・【既刊】私のリトがこんなにえっちぃわけがない(18禁・B5オフセ/36P)
2010年の冬コミで頒布した美柑本です。
手元に残ってる在庫の全て(残り3部!)を持っていきます。

* * *

現状ではこんな感じです…以下は言い訳などなど(ごにょごにょ)

えー、元々、けいおん本の完成が遅くなったために、
サンクリ52では間に合ってもパイロット版のコピー本かなあ…と思っていたんですが、
これが…なんと…いつまで経ってもネームが全くできない!さっぱりさっぱり!
…みたいな状況になりまして。

最初は、サークルカットの通りに、まどかとほむらが中心の陵辱本で考えていたんですが、
けいおん本で陵辱はかなり描いて食傷気味だったのと、アニメの最終話を見て、
やっぱり純愛な百合本にしようかな…と揺らいだのが事の始まり…だったかも。

その後、いや…やっぱ百合もふたなりもエロ的なカタルシスがない気がする…とか、
でも陵辱だと、彼女たちの能力やら世界観的に、
そこに至るまでの過程をしっかり描かなきゃ話がおかしくなる→ページ増えすぎて断念とか、
何通りものネームを描いてはボツに…みたいなのを繰り返しまして(^ ^;)

で、その山々を越えて、どうにかネームができたのが今週とか!間に合わなさすぎるし!
…みたいなことになったので、まどマギ本は夏コミ合わせになりました…!m(_ _;)m
ただ、その甲斐あって、なかなかえっちぃネーム(非陵辱&非ふたなり&非百合)が
できたと思いますので、生暖かい目で、まったりと待っていただけたなら幸いです…!

なお、余裕があれば、まどか&ほむらのごくごく薄い陵辱本も描くかもしれません。
昨日ざっと考えたらあっさりネームができたので、
夏コミ前のスケジュール的な余裕次第で…もしかしたら…。
ただその分、夏コミのサークルカットで描いてた、ハルヒ本を描く機会は消えますけどね…!
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新刊委託情報



新刊「放課後陵辱タイム」は無事に完成しました!
すでに入稿&委託手続きも済ませておりまして、
書店での取り扱いは5/29(日)あたりから始まるのではないかと思います〜。

サンプルもアップしましたので、ご確認下さいませ〜(→
こちら/注18禁!)

* * *

とらのあな様で、ピックアップ本として特集ページが組まれました!
ありがとうございます〜!(
→こちら/注18禁!)

メロンブックス様でも、特設ページを作っていただけました!
ありがとうございます〜!(
→こちら/注18禁!)
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表紙描き直しました



新刊「放課後陵辱タイム」は、完成に向けてじわじわと制作進行中であります。

パイロット版の後書きにもざっと書きましたが、
パイロット版の表紙は、本編の一コマを使った暫定的なものだったので、
↑のように、改めて表紙を描き直しました。
↓のパイロット版の表紙は、文字のレイアウトをやり直して、裏表紙に使用しますー。

ちなみに表紙ができたので、書店様への事前発注手続きも行っております。
おそらく、5月22日くらいには委託開始になるかと思いますので、
もう少しだけお待ち下さいませ…m(_ _)m
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Comic1★5頒布予定



ギリギリのタイミングですが、ここらでコミ1の頒布予定を書いておきますー。
今回もけっこうアレな感じになっております…><

Comic1★5
5月1日(日)お-45b「orange girl」

現状での頒布予定は下記のようになっております。

新刊放課後陵辱タイム・パイロット版(18禁・B5コピー/42P)
けいおん陵辱本なのですが、ずいぶん前から作業してるので、
余裕を持って完成まで行けるんでは…と思ってたんですが、見込みが甘すぎでした…orz
人数の多い乱交モノって、描いても描いてもキリがなくて…><
…というわけで、もはや当サークルではおなじみのパイロット版頒布になります。
ペン入れまでは完了、トーンはなし…みたいな感じになると思いますm(_ _;)m
コピー本なので価格は100円で、30部ほど持っていきますー。

・【既刊】私のリトがこんなにえっちぃわけがない2(18禁・B5オフセ/36P)
2011年3月から委託販売中の美柑本です。
手元の在庫のうち60部ほどを持っていきます。

・【既刊】私のリトがこんなにえっちぃわけがない(18禁・B5オフセ/36P)
2010年の冬コミで頒布した美柑本です。
手元に残ってる在庫の全て(15部)を持っていきます。

* * *

現状ではこんな感じです。
またもや新刊のオフセ本が間に合わなくて申し訳ないです…><
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サンクリ52申込&サンクリ51のお知らせ



6月のサンクリ52に↑のサークルカットで申し込みましたー。
何の二次創作を描くかかなり悩んだんですが、
せっかくなのでビッグウェーブに乗るか…!ということで、まどマギ本に。
(ちなみに他の候補は俺妹、ゾンビですか、ISでした…俺妹はどこかで描きたい)
サークルカットにある通り、まどかとほむらが中心の陵辱本になる予定です。
まあ…まだネームとかプロットとか全く描いてないのですが!(^ω^;)

* * *

さて、4/17日開催のサンクリ51なのですが、
何気に…その……新刊は何も出ませんっ!><
仕事で思いのほか時間を取られてしまったのと、
震災後の一週間くらいは全く作業するテンションじゃなかったのが響いて、
出す予定だったけいおん陵辱本はちょっと間に合わない感じです…。

なので、サンクリ51予定だったけいおん本は、5/1のコミ1合わせで出します。
コミ1はToLOVEる本予定でしたが、これは出せれば6月のサンクリ52で…。
相変わらずバタバタとした頒布予定で申しわけないです…orz orz orz

あ、ちなみにサンクリ51は、
こないだ出した美柑本「私のリトがこんなにえっちぃわけがない2」を持って行きますので、
興味があれば見てやって下さいませ〜m(_ _)m
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新刊完成しました…!



お待たせいたしました
仕事のスケジュールであたふたしたり、
震災の報道にあわあわしたした影響で遅くなってしまいましたが、
ようやく、サンクリ50に間に合わなかった新刊、
「私のリトがこんなにえっちぃわけがない2」が完成しました。
サンプルもアップしましたので、ご確認下さいませ〜(→
こちら/注18禁!)

こんな時勢ですし、ショップの委託状況はどうなんだろう…と思ったのですが、
おかげさまで前作と同じ部数の発注を頂くことができました。
原稿は本日入稿しましたので、問題がなければ、
今月末頃にはとらのあな様とメロンブックス様で扱われるのではないかと思います。
(ちなみに、とらのあな様ではすでに予約が始まっております→
こちら

* * *

震災に関してですが、僕は東京都の杉並区に住んでる事もあり、
生まれて初めて…というレベルのかなりの揺れは体感したものの、
幸いなことに住居などに被害はなく、計画停電の区画からも外れている関係で、
3月16日現在では買い物に少し困る程度…という状況です。

震災後、かなりの数の同人イベントが中止になり、
4月のサンクリ51や5月のComic1★5もどうなるかわかりませんが、
こんな状況だからこそ、少しでも皆さんの心の癒しとなれば…ということで、
書店委託のみになるかもしれませんけども、新刊は描き続けていくつもりです。
また、それなりにまとまった部数の発注を頂いていることもあり、
売り上げの中から義援金も出したいですし、
チャリティ同人誌的な企画があれば参加したいなあ…とも思っております。

大した被害のなかった東京の人間がへこたれてる場合ではありませんので、
趣味の分野でも買い物をして消費に貢献したり、働いて収入を得て義援金にしたり、
税金を納めて国の予算や自衛隊の人たちの給料になるように頑張ります!><
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サンクリ50頒布予定



遅くなりましたが、そろそろサンクリ50の頒布予定を書いておきますー。
た、ただ、けっこう残念なことになりそうです…><

* * *


サンシャインクリエイション50
2月6日(日)A1ホール:A−29b「orange girl」

現状での頒布予定は以下のようになっています。

新刊私のリトがこんなにえっちぃわけがない2(18禁・B5コピー/24P)
ひいこら言いながら頑張ってみたものの、
やはり、作画期間2週間で一冊を作るのは、僕には至難の業でした…orz
2/1現在もまだ作画中なため、オフセ本はさすがに無理です><
当日は、コピー本として仕上げたバージョンを50部ほど持っていくつもりです。
おそらく、オフセ版は2/20頃に委託開始できるんじゃないかなあ…という感じです。

・【既刊】私のリトがこんなにえっちぃわけがない(18禁・B5オフセ/36P)
2010年の冬コミで頒布した美柑本です。
在庫を40部ほど持っていきます。

・【既刊】ハレぶる!(18禁・B5オフセ/36P)
2009年の夏コミで頒布した、ToLOVEる女の子たちのハーレム本です。
在庫が15部ほどまだ手元にあるので持っていきますー。

* * *

現状ではこんな感じです。
新刊のオフセ本が間に合わなくて申し訳ないです…><
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明けましておめでとうございます



は、某所でのお仕事で使用した、プロフィール用の画像です。
そのうち、お仕事情報も追加できる…かと。いつになるかはわからんですが(^ ^;)


* * *

さて。
遅くなりましたが、明けましておめでとうございます!(遅い!)
年が明けてからこっち、元旦と2日はまったりしましたが、
その後はずーっと仕事に明け暮れた日々を送っておりました…。
ま、まだその修正とかは残ってるわけですが!Σ(||゚Д゚)

ともあれ、今月末までは忙しいだろう…というのは、
去年の秋くらいにはわかってたので、はわはわしつつも淡々と仕事をこなしております。
ま、まあ、仕事の〆切は遅れたりもしましたが…!(すみません!)

* * *

まあ、それはさておき。
今年はサークル「orange girl」としても飛躍(?)の1年にしたいと言いますか、
飛躍とかは言い過ぎにしても、少しは知名度をアップしたいなあ…などと思っております。
新刊をたくさん描いて、同人イベントにもたくさん出よう!と意気込んでおりますので、
イベントカタログとか委託店舗なんかで見かけた際には、
( ´,_ゝ`)←こんな感じで生暖かく見守っていただければ幸いです。

ちなみに、現状でのイベントの参加(or申込)予定は下記の通りです。

・2/6……サンシャインクリエイション50:A1ホール/A-29b「美柑の薄い新刊」
・3/21… けいほん!!4(申込予定)「けいおん部の陵辱もの新刊」
・5/1……COMIC1☆5(申込予定)「美柑とヤミの新刊」
・8/14… 夏コミC80(申込予定)「未定…たぶんハルヒ本」

サンクリ50の「美柑の薄い新刊」ですが、ちょーっと仕事が予定よりも長引いたせいで、
新刊は出すつもりですが、けっこう薄い本になりそうです(漫画部分は16Pくらい…?)。
その分、COMIC1の時はちゃんとした美柑本を描きたいところです…><

なお、冬コミの時の新刊「私のリトがこんなにえっちぃわけがない」は、
おかげさまでメロンブックス様での通販在庫が現在、空っぽになっているようです。
とらのあな様の方には分納分が追加されましたので、余裕ありな感じです。
お買い上げ下さった皆様、ありがとうございましたm(_ _)m
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C79報告


↑は、C79後の休憩中の一コマ。
いつものように、友人たちと某所のデニーズでまったりしておりました(^u^)

さて…C79お疲れさまでした!
当スペースに足を運んで下さった方々、ありがとうございました!
皆さんのおかげで、新刊の持ち込み分が昼過ぎには完売となりました〜っ☆
ぼんやりと希望はしてましたけど、本当に完売するとは…感無量です。
皆さんのご期待に沿えるように、今後とも精進していきたいと思いますm(_ _)m

* * *

ちなみに新刊ですが、1月1日午後7時の段階では、
メロンブックス様での通販在庫はまだまだ余裕がありそうですが、
とらのあな様では「注文不可」になっております。
とらのあな様への納品は今回、2度に分けての分納なので、
おそらくは1月10日前後には再び注文できるようになるのではないかと思います。
とらのあな様で買い物したい!という方は、少々お待ち下さいませ〜m(_ _)m
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C79頒布確定情報



ギリギリのスケジュールでしたが、どうにかこうにか入稿できました…!
データがヤバい…とかいう連絡も印刷所からは入っていないので、
よっぽどなトラブルがない限りは、当日、頒布できると思います(^ ^;)

そんなこんなで、C79当日の頒布情報が確定しましたので、ご連絡しますね。

12月31日(金)東6ホール:タ−42a「orange girl」
twitcomikeの配置図へのリンク

・【新刊】私のリトがこんなにえっちぃわけがない(18禁・B5オフセ/36P)
どうなることかと、作業終盤は冷や汗かいてましたが、完成しました…!
寝てるリトに、美柑がモニャモニャしてしまう、みたいなお話です。
内容的には、去年の冬コミ・C77で予告ペーパーだけ出して、
しばらくお蔵入りしていた(申し訳ないです…)ものを、改めて仕上げたものになります。
サンプルもアップしましたので、ご確認下さいませ〜(→
こちら/注18禁!)

・【既刊】ハレぶる!(18禁・B5オフセ/36P)
在庫が少部数あるので、ちょっとだけ持っていきます〜。

…というわけで、新刊作業が延長しまくりだったので、
ペーパーを描く時間がなくなってしまいました…すみません><

* * *

ただ…ご安心(?)下さい。
僕は先日、2月6日開催のサンシャイン・クリエイション50に
参加申し込みをしていたのですが、先日、当選通知が来まして。
現状の予定では、そこに合わせて美柑本をまた描くつもりです。
ちなみに、配置は「A1ホール:A-29b「orange girl」です。

…ぶっちゃけ、通知の「A」の文字を見た瞬間に、
サンクリの人たちにツッコミを入れまくりたくなったのですが…なんと、壁配置です。
ウチみたいな小手が壁とか…そんな判断で大丈夫か?\(^o^)/
まあ、緩衝材みたいなモンだろう、と思いつつも、
もちろん原稿はしっかりと仕上げるつもりですので、
東京近郊の方は、当日はよろしくお願いいたしますm(_ _)m(もちろん委託もします!)
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C79頒布予定



やっと表紙できました…(^ ^;)

というわけで、現状でのC79の頒布予定などを改めてまとめておきます。

なお、C78で頒布できなかったけいおん陵辱本ですが、
今回も仕事のスケジュールが立て込んでいた影響で、間に合いません…><
サークルカットを遵守して、ToLOVEる関連のみの頒布になりますm(_ _;)m


* * *

12月31日(金)東6ホール:タ−42a「orange girl」
twitcomikeの配置図へのリンク

現状での頒布予定は以下のようになっています。

・【新刊】私のリトがこんなにえっちぃわけがない(18禁・B5オフセ/36P)
題は流行り物っぽく、こんな感じにしてみました…(^ ^;)
寝てるリトに、美柑がモニャモニャしてしまう、みたいなお話です。
内容的には、去年の冬コミ・C77で予告ペーパーだけ出して、
しばらくお蔵入りしていた(申し訳ないです…)ものを、改めて仕上げたものになります。
わりと力の入った美柑本になりそう…かも(ただ、ラブ話成分はあまりないです…><)。

・【新作】ToLOVEる関連ペーパー(18禁・B5コピー紙/4P)
スケジュールの都合上、けいおん本を完成まで持っていけなくなったので、
できれば、代わりに何かペーパーを描こうかなあ…と思っています。
描くとしたら、たぶん美柑ものになるかなあ、と思います。

・【既刊】ハレぶる!(18禁・B5オフセ/36P)
在庫が少部数あるので、ちょっとだけ持っていきます〜。

* * *

現状ではこんな感じです。
今度こそ、まともに新刊を用意できそう…です、ええ。うん。
…引き続き、原稿作業を頑張ります(^ ^;)
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C79当選しました!


冬コミ・C79に無事、当選しました〜。ありがとうございます。
今回こそは落ちるんじゃないかとヒヤヒヤしてたので、ホッとしました(^ ^;)
配置は下記の場所です。

12月31日(金)東6ホール:タ−42a「orange girl」
twitcomikeへのリンク

暫定的な予定ではありますが、現状では頒布予定は以下のようになっています。

・【新刊】リト×美柑本(題未定)(18禁・B5オフセ/36Pくらい?)
美柑が寝てるリトにモニャモニャしてしまう、みたいな話になるはずです。

・【新刊】放課後陵辱タイム(18禁・B5オフセ/44P)
夏コミ・C78で出せなかった、けいおん陵辱本も持っていきます。

・【既刊】ハレぶる!(18禁・B5オフセ/36P)
在庫が少部数あるので、ちょっとだけ持っていきます〜。

現状ではこんな感じです〜。
ちょっと、予定よりも年末までのスケジュールがキツキツになってしまったので、
ペーパーとかは描けないかも…。間に合えば描きたいところですが…!

* * *

あ、余談ですが、2011年2月6日開催の、
サンシャインクリエイション50にも参加申し込みしました。
こちらに当選すれば、C79とは別の新しい美柑本を描く予定です。
いろいろ頑張って描きたいと思います…!
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地道に進行中です


けいおん本、ちまちまと進行中です。

けっこう面倒なコマを多数残してたのが祟って、
すんごい地道な進捗ぶりになってます(^ ^;)
やっぱり、複数の男女がくんずほぐれつ状態な大ゴマというのは、
単純に物理的に作画の時間かかっちゃいますね…はう。

ただ、だんだんと作画の勘が戻ってきてるので、
どうにかならんこともない…とは思っております。頑張りますー(^ ^;)
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心機一転であります


ひ、ひ、久しぶりすぎる更新になりました…。
皆様、いかがお過ごしでしょうか><

C79の当落発表まで、もしかして更新しないんじゃないか…とか
自分でも懸念してましたが、生活リズムに転機が訪れた事もあり、
ここらでまともな更新ペースに戻したいと思います…たぶん戻りますっ><

* * *

えー、こっからはちょっと私事になりますが、
Twitter上でもいろいろつぶやいていた通り、
10月15日をもって、5年弱務めていたバイト先を退職したりしました。

まあ、理由としては色々あるんですが、別に、会社ヤダー!とかじゃなくて、
さすがに30代ともなると年齢的にフリーターってどうよ…( ´,_ゝ`)とか、
C78での長期有給期間での創作の充実っぷり&でも新刊落としてぐぬぬ…とか、
その他にも、身の回りでもろもろ考えなきゃいけないことがあったりなどなど、
複数の状況が組み合わさった中での選択となりました。

フリーランス的立場になるのは、専門学校を卒業してからの数年間以来ですが、
その頃は自主的に選択した生き方というよりかは半分ニートみたいなものだったので、
「一生懸命、フリーランスする!」という決断は、考えてみると初めてだったりします。
色々とわからないこととか大変っぽいこともあるかと思うんですけど、
幸いなことに、外注のお仕事へのお誘いも数件あったり(有り難うございます!)、
頼りになる恩師やフリーランス仲間の友人もいるので、
自己管理に気をつけながら、自分のペースを模索していきたいと思います(`・ω・´)

* * *

あ、フリーランスになるとはいえ、もちろん同人活動は継続していきます。
というか、むしろ今までよりもいっそう頑張りますっ!

とりあえずは、C78で落として、でもでも9月に出す(^q^)とか言ってた、
けいおん本を早く完成させないとですね…っ><
スケジュールとかコンディション(やる気ともいう)的に停滞してましたけど、
作業は↑のように再開してますので、現状では、11月10日前後の完成予定です。
その後は、C79の当落次第ですが、美柑本を描かなきゃですねー。

一応、同人的な予定としては、来年2月のサンクリと4月のコミック1にも参加予定です。
隔月で1冊ずつ出していけると良いなあ、と思っておりますです…!
いろいろ描きたい作品は溜まってるので、頑張りたいと思います〜ヽ(・ω・)ノ
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C79申し込みました


冬コミ・C79への申し込みを完了しました〜。
サークルカットは↑のような感じに…。

正直、新刊をものの見事に落としてしまった影響とかで、
当選するかどうかけっこう微妙なのではないかとか思います…(汗)
というか、C75の初申し込みからずっと当選し続けているので、
さすがにそろそろ落選するんじゃないかしら、とか思ってもみたり。

でも、次回こそは、きちんと!まともに!
新刊出したり、大判ポスター作ったりしたいものです…いや、本当に><

↑のカットでなんとなくおわかりかとは思うのですが、
現状の予定では、長らくお待たせしているリト×美柑のラブ話な本と、
余裕があればその後日談的な本を作れればいいなあ、と思っております。

あ、こないだ出せなかったけいおん本も継続して制作中であります!
もう少々お待ち下さい…!><><
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C78報告


遅くなりましたが、こないだの夏コミ・C78の報告です〜。
当日のスペースの様子は↑みたいな感じでありました。
せっかくの誕生日席なのに、新刊落ちましたというPOPが…すみませんっ><

ちなみに、写真右にあるのはiPadです。
開場前にふと思いついて、原稿のエロくないスクリーンショットを撮って、
スライドショーで流してました(エロいのは展示ダメだと思うので…)。

原稿もデモ用にiPadに入れていたんですが、
さすがに他人のiPadに触るのは敷居が高いようで、
「触らせて下さい」という方は一人も現れず…。
まあ、元々トレーラ的なものを作って流す予定だったので、
今後も↑みたいな感じで原稿サンプルを流していこうかと思います。

なお、パイロット版CD-Rは持っていったものを全部配布できたのですが、
正直すげえええええええ残念な出来で申し訳ないです!!!11!><
友人にもちょっと呆れられる(^q^)ほどの残念っぷりだったので、
なるだけ早く完成版をお届けできるように頑張りますっ。

ただ、前日あたりのCD-Rの用意とかで意外と時間取られてしまったこともあって、
スケジュールが若干ずれてきた感じはあります…><
それでも、9月中(たぶん中旬)くらいには委託開始できるのでは、と…。
なんだか待たせてばかりですが、いましばらくお待ち下さいませ…!><><><

* * *


余談ですが、コミケ後は友人たちと一緒にいつものごとく某所のデニーズへ…。
いまのデニーズはけいおんとのちょいコラボなデザートをやってるので、
当然のように注文…しようと思ったらわりと高かったので、
友人だけが注文しました(奥の方のやつです。手前は僕が頼んだ別のもの)。

久しぶりに、まったりとお絵描きしりとり
(アニメ・ゲーム系限定でキャラなどを描くが、描いたものの名前は言っちゃダメ)を
やってましたが、あっさりと数時間経過してしまうあれは、なかなか驚異です…(^ ^;)

でも、次の機会があったら、今度はお絵描きあたまとりをやりたいなあー。
(キャラ名などの頭文字を取り、次の回答者はその文字で終わるものを描く…大変そう)
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C78頒布情報



C78の3日目まで、あと数日となりました。
…というか、今日は初日ですね! 早いですね!><

さて、そんなこんなで、
「残り時間的に行けるのはここまでだろう…」というラインが見えてきたので、
そろそろ頒布情報のまとめを行いたいと思います。
今回は新刊のパイロット版CD-Rだけです…すみません…!><

■C78 3日目(8/15日曜日)東1ホール D-23b
サークル名「orange girl」

■頒布物
・CD-R「放課後陵辱タイム(パイロット版)」☆新作/無料!☆
唯たちが3年生の頃の学園祭にまつわるifなストーリーの漫画です。
内容としては、けいおん部の5人がひどい目に会ってしまう…という、
タイトル通りのお話です…(^ ^;)

本来ならB5/本文40ページのオフセ本を用意するつもりだったんですが、
遅れに遅れて…結局、32ページに編集したものしか用意できそうにありません。
(内容としては違和感なくつなげてますが、ムギのシーンがほとんどありません><)

しかも、トーン貼る時間もなさそう…というか、
ペン入れも一部抜けそう…というていたらくなので><、
今回はごめんなさい価格ということで、PDFとJPGを入れたCD-Rを無料配布します。

なお、内容確認用として、プリントアウトを収めたクリアファイルと、
あとiPad(!)を持っていきます。興味がある方は見ていって下さい〜。

* * *

ちなみにオフセ本に関してですが、予定では8/29くらいには完全版を入稿するので、
9月初〜中旬くらいには書店での委託が始まるのではないかと思います。

冬コミに引き続いてグダグダな参加になってしまって、
ほんと、もう、なんというか…ひじょ〜〜〜〜うに申し訳ないですっ!><><><
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オフセ本無理でした…!><


すすす、すみません…まったくもって申し訳ないのですが、
新刊のけいおん本「放課後陵辱タイム」の制作に想定外に手間取っておりまして、
オフセ本の〆切に間に合わなくなりました…orz orz o=rz

原稿自体も前日までに完成できるかどうか微妙なラインなのですが、
完成したら、電子書籍版としてPDFやJPGをCD-Rに入れて頒布する予定です。
完成しなかったら…え、えっと…どうしましょうね…(汗)

ともあれ、えーと以前から温めてた案ですが、
iPadに原稿データを入れて、実機デモはやるつもりです。
仮に未完成な場合でも、そのデモと印刷見本を置く…くらいはやると思います。

予定の確定情報は、金曜か土曜くらいに更新したいと思います〜><
あ、オフセ本は今月中には印刷→委託する予定です…!
オフセ本が欲しい〜という方は少々お待ち下さいませ〜><
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C78原稿制作中です


またまたものすごく間が空いた更新となりました…orz

どうにも、twitterをやってるとそれで情報の発信には満足してしまうというか、
改めてblogで書くぞ!というネタもあまり出ず…という感じかもです。
夏コミ後には、ちょっとHPの改装とかもしたいですねえ…。

* * *

さて、その夏コミ・C78ですが、カタログのサークルカットのとおり、
現在あわてふためきながら、↑のようにけいおん本を制作中です。
サークルカットは澪と梓がメインっぽい扱いですが、
内容としては、部員全員がひどい目にあってしまう…というお話です。

次回更新時にはC78の頒布物のまとめとかもアップしたいと思います。
それまでに…脱稿してるといいなあ…。
(次回更新はたぶん8月初旬…8日くらい?)

* * *

なお、春ごろ制作してた美柑本はちょっとまだ未完成だったりです…。
待っている方がいらっしゃったら、す、すみません………orz orz orz

もっとも、秋からToLOVEるアニメの2期が始まる!とのことですので、
それに合わせて(?)、冬コミ・C79でその美柑本と、
さらに別のToLOVEる本を出せたらいいなあーと思っております。
いましばらくお待ち下さいませ…。
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まだまだ作画してます


あわわ、ものすごい久しぶりの更新となってしまいました…orz
まさか一ヶ月以上放置してしまうとは…大変申し訳ないです(つД`)

このところ、諸々の事情でちょっと創作の時間があまり取れずに、
いまだに美柑本の作画が終わってない→HPの更新…気が重いなあ…、
とかやってたら、さくっと時間が経ってしまいましたorz

まあ、でも作画をやめたとかではなくて、
なるだけ早めに完成させるつもりではありますので、
気長にお待ちいただけたらと思います…。

* * *

ちなみに、夏コミC78には当選しました〜。
コミケ関連の制作話も、近いうちにアップしたいと思います。
…と言っても、本格的にまだまださっぱり手付かずなのですが!
とはいえ、さすがに二回連続で落とすとかは創作人間的にマズいと思うので、
今回は何があっても完成させます…!会社の有給も取るし…!
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Comic1☆4情報


4/29にビッグサイトで開催される「Comic1☆4」には、
あいにくと当サークル「orange girl」は参加してませんが、
Circle.msさんが企画してらしゃる同人誌をiPad/iPhoneアプリにするイベントに、
事前参加登録の申し込みをしました。

先着順でインストール作業が行われてると思うので、
ちょっと確かな事は言えませんけど、
もしかしたら、C76で頒布した「ハレぶる!」のデータが、
イベントブースのiPadやiPhoneで見られるようになっているかもしれません。
興味がある方は、ぜひぜひ足を運んでみてください(^ ^)ノシ

僕も明日はブースに見に行きたいと思います!
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ぽちぽちと作画中です


美柑本、ぽちぽちと進行中です。
GW中にどれくらい進められるかがキモですね…っ(`・ω・´)
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じんわりと作画中です


じんわりじわじわと作画中です。
あまり描いた事のないポーズとかアングルばかりなので、
さすがに凹んでしまうくらい時間かかってます…。
いや、まあ、時間かかるのはいつものことですか(汗)
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ちまちまと作画中です


連休+ちょっと有給の長い休みがあったので、
その間にちょこちょこと作画を進めたりです。

やっぱ長い休みがあると作業を終える時間を気にしなくていいので、
集中できるよなあ…と思ったり。
まあ、進捗的にはあんまし進んでないんですけども…(汗)
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じわじわと作画中です


本来ならばC77で頒布するはずだった美柑本ですが、
いまだに作画中です…。じわりじわりと進行中だったりです。

ちょっと、人物デッサン的な部分で煮詰め直したりしながら作画してるので、
ただでさえ遅い作画スピードがどんどこ遅くなってます…反省。
まあその分、自分としては満足いくような仕上がりになりそうな感じですが…、
…はたしていつ完成するのか(汗)

…あまりお待たせはしないように頑張りたいと思います…orz
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創作小話その2


先日のリトの部屋の3Dモデルをさらに作り込んでみました。
↑には表示させてませんけど、四方の壁&ドアも作ってます。
机の椅子は面倒だったのと、特に描く場面もないので割愛です…。

そんなこんなで、↑はコミスタの3DLTでレンダリングしてみたところです。
いくらか線が出てなかったり、
あるいは余計な線が出てるところがありますけど、まあ許容範囲かなあ、と…。
というか、実際の運用方法としては、
このモデルをDAZ 3Dに読み込ませてDAZのフィギュアを配置して、
構図の参考になるような画像をレンダリング→それを見つつ、
コミスタでは普通に作画する…みたいな感じになる気がします。

3DLTではいまいち生きた線が描けなさそう…というのと、
現状、僕が主力として使ってるのはMac版のコミスタ4Proで、
コミスタ4EXはWin版しか持ってないという事情もあります(^ ^;)
まあ、場合によっては、3DLT使うかもですけど…うーん、どうだろう。

* * *

ちなみに、今回のリトの部屋は全部、Shade11の体験版で作ってみました。

操作性が独特すぎるとか、自由曲面がわけわからんとか、
カメラどうにかしろ…とか、まあいろいろ不満はありますが、
寸法入力できっちりとモデリングできるので、
シンプルな家具とかはやっぱり作りやすいんですよね。
Shadeファイルはコミスタに読み込んだ際に、
パーツごとに表示のオンオフができるのも魅力です。
…もっとも、影のでき方が変とか、
線抽出の精度がいまいちっぽい?…とか、ネガティブな要素もありますけども。

ともあれ、今回のモデルをきっちりと作画に運用できて、
3D有用だぜ!ってことになれば、
Shadeのいちばん安いやつを買おうかなあ、とは思ってますー。
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創作小話


セルシスがCLIPというサービスの中で、
トーンとかブラシなんかの素材を毎週配布してるのですけど、
先日からユーザも素材をアップできるようになりました(まだβテストですけど)。

で、コミスタの素材共有ネットワーク(でしたっけ?)に
アップしようとしたまますっかり忘れてた、
ずいぶん昔に作った机なんかの3Dファイルをアップしたんですけど、
その関連で、ふと「そうだ、美柑本用の3D素材も自分用に作ろう」と思ってみたり。

そんなこんなで、買おうかどうか検討中のShade11の体験版で、
いま描いてる本に登場しまくりの、リトの部屋のベッドを作ってみました。
↑がコミスタにデータを読み込んだところです(まだ途中段階のデータですけど)。
ベッドの側にある窓の高さとかもコマごとに測るのは面倒なので、
最終的には壁&窓も作る予定です。必要そうなら、部屋のドアなんかも…。

うーん、これでちょっとは楽になってくれればいいんですが、
なにげにもうベッド全体像が必要なコマの作画は終わってる気も…(^ ^;)
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ぼちぼちと作画中です


美柑本、ぼちぼちと作画中です。

ちなみに、のように現状ではなんとなくモノクロ本の体裁で作業してます。
モノクロで作業するのに慣れちゃってるのと、
カラー本を想定しての線画のみの状態が落ち着かないため、
こんな感じになってるんですが…。
最終段階でカラーになるかどうかは…どうなんでしょうか(汗)
なんだか作業効率的に、このままモノクロ本原稿+カラー口絵数枚で
完成させちゃいそうな気がします…あわあわ。

…カラーの口絵を頑張れば許容範囲なんでしょうかね…ど、どうなんでしょう。
ともあれ、ががーっと作画を進めたい所存です。
…まあ、焦ってもろくなものにならないのは重々承知してるので、
相変わらずの遅筆っぷりを披露しそうですががが…!
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C78申し込み完了



今年の夏コミ・C78への申し込みをようやく終えました〜。
↑のサークルカットにあるように、今回は「けいおん!」本の予定です。
サークルカットはなんだかアレな感じですが、
男どもが無理矢理にハァハァ系とかではなく、
ほのぼの(?)した話になる…はずです。たぶん。

* * *

えー、これまで、「ToLOVEる」しか描いてなかったこともあって、
もしかしたら「えっ、もうToLOVEるじゃないの…?(´・ω・`)ショボーン」
…と感じる方もいらっしゃるかとは思うんですが、
なにぶん今年の夏ともなると連載が終了してからほぼ1年となるわけで、
ちょっと需要が読めない…印刷するのはリスク大きい気がする…、
とか考えて、こうなりました。

ただ、これでもう「ToLOVEる」描かないぜーというわけではなく、
DL販売であと数作は漫画を描きたいなあ、と思ってます。
一応、構想までまとまってるのが、
現在手をつけてるのも含めると4つくらいありまして。
僕の遅筆度から考えて、全部やれるかは微妙ですが、
できるだけやりたいなあ…とは思ってます。主に美柑関係を。

* * *

…で、はい。現状ですが。
ちょっと前のエントリで、
ビジュアルノベル的なものがどうたらとか書いてましたが、
…あれは……忘れて下さい…orz
文章力の欠如が甚だしくて、今までも何度か挫折してましたが、
やっぱり今回も無理でした…orz orz

そんなこんなで、冬に出せなかった原稿をちまちまと仕上げています。
ただ、DL販売するならやっぱりカラーじゃない? というのはあるので、
着色してのお届けになる…予定です。うん。
まだちょっと時間がかかりますが、
気長にお待ちいただけると有り難いです〜m(_ _)m
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新年&C77報告


は、C77後のファミレスの風景です。
デニーズのデザートはどれも美味しそうで困ります。
…それはさておき。

* * *

明けましておめでとうございます!

09年は、初のオフセット同人誌を作ったり、
それを委託したり、はたまたその本がアンソロに再録されたりなどなど、
個人的に目新しいことがたくさんで、
なんとなく節目っぽい年になったなあ…と思ったりです。

一方で、新刊を落としてしまったC77に代表されるように、
作画スピードの遅さやスケジュールの組み方など、
今後改善していかなきゃいかん、
という問題点を改めて実感した年でもありました。
作画クオリティ的にも、まだまだな部分が多いですし。

今年は、その辺をちくちくとクリアしつつ、
同人作品もたくさん発表できるように頑張っていきたいと思います〜。
とりあえずは、C77で出せなかった美柑本を完成させます…!

* * *

ちなみにC77ですが、
美柑ペーパーと予告ペーパーは早い段階でなくなってしまい、
既刊の「ハレぶる!」も予想以上に購入して下さる方が多く、
有り難い…とともに、新刊なくてすみません!!!!1!!11!
…みたいな心境になりました。
頑張って美柑本描きますので、もう少々お待ち下さい…。

なお、C77で頒布した美柑ペーパー「SCHOOL PARTY」は、
当HPのdoujinページで公開を始めました(→
こちら)。
よろしければご覧になって下さい。
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orange girl、C77情報


orange girlの冬コミ予定は下記の通りです。
今回の新作はペーパーだけになりそうです…すみませんorz

12月31日(木) 東2ホール V-12b 「orange girl」

・ペーパー「SCHOOL PARTY」無料 ☆新作
スク水美柑×リトのペーパーを持っていきます。
(B4両面コピー紙を二つ折り・18禁)

・ペーパー「美柑オフセ本予告編」無料 ☆新作
今回間に合わなかった美柑本の予告ペーパーも持っていきます。
(B5片面ペーパー)

・オフセット本「ハレぶる!」¥500
夏に頒布した本の在庫をちょっと持っていきます。
(B5サイズオフセット・36P・18禁)

最終的な予定は、以上です。
オフセ本、間に合わなくて申し訳ありません…(> <)
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ペーパー完成しました


ギリギリのタイミングになりましたが、
美柑のスク水ペーパー完成しました〜。
時間かかっちゃいましたが、
それなりに見られるモノになったのではないかと…。

コミケ後に、このペーパーはこのHPやpixivで公開するつもりです。
31日に、スペースに来られるという有り難い方は、
無料ですのでどんどん持っていって下さい〜。
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地道に作画中…


まだまだ作画中です…。

えー、冷静に考えまして。
どうにも、頒布するに値するクオリティのものを作れそうにないので、
コピー本も諦めてしまおうか…と思いました。
質に満足できない中途半端なコピー本をギリギリまで作る、
というのもあまり良くないかな、と…。

モノとしてちゃんと仕上げたい内容になりましたし、
自分が現時点でやれる範囲の最高のクオリティを目指してみたい、
というのもありまして…。
予定では、来年1月中の完成→2月に書店委託という感じです。

もっとも、ただ諦めるだけでは冬コミで寂しくなりますので、
おなじみのB4用紙二つ折りのペーパーを書き下ろすつもりです。
ペーパーのネタは夏に描く予定だったものがありますので、
きちんと仕上げて頒布したいなあ、と思っております。

* * *

…というわけで、今回は本当にグダグダな展開になってしまいました。
ネームの完成が遅れたせいで、
当初の予定よりも1ヶ月も遅くに作画開始となったのが響きました…orz
でも、ペーパーは真面目にきちんと仕上げますので、
スペースにぶらり旅気分で来て下さると嬉しいです!マジで!(> <)ノシ
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一歩一歩作画中…


まだまだ作画中です。
ていうか、終わる気がしないです…orz

自分がどれほど遅筆なのか、というのを改めて思い知らされてます…あわわ。
いったい世の作家さんたちはどんな工程を踏んでいるのか…。
次回の原稿に入る前には、ちょっと自己改革しないといかんなあ、とか思ったりです。
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長々と作画中…


引き続いて作画中です。

ちなみに、先日からアップしてるコマ画像ですが、時系列順には並んでません…。
気が向いたコマから作画に入ってるので、ランダムな順序でアップしてたりです。
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延々と作画中…


まだまだ延々と作画中です…。

相変わらずデッサン力があいまいなせいもあって、
作画にめっちゃ時間がかかってたりです。泣きそう…(つД`)
ペース的に、コピー本も作れるのか疑問な感じになってきました…が、
さすがにコピー本は間に合わせます…!

できれば、ペーパーも描きたいところなんですけども、どうなるか…。
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まだまだ作画中…


まだまだ作画中です。

…正直、オフセ本は無理っぽい気配です…す、すみません…orz
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引き続き作画中…


引き続き作画中です。

現在、MacBook(late 2008/スノレパ)+コミスタ4Pro+12WXという
環境で作業しているわけですが、わりと問題なく作業できています。
Win版コミスタと比べて、テキストや選択範囲あたりがもっさりとしていますけど、
ペンの描画に関しては問題ないかなあ、と。
アンドゥした後にすぐ(コンマ秒単位で)描くと、
線がカクカクする…という現象はあるんですが、
これはHDDが2.5インチなせいもある気がします。iMacとかなら平気なのでは…と夢想。

ちなみに、原稿の進捗状況は…とってももっさりしてます…(;´Д`)ハァハァ
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ただいま作画中…


現在、C77用の原稿を大急ぎで執筆中です。
んが、はたして終わるのかどうなのか…orz

11月初めに完成したネームがかなりのボリュームで、
「これは絶対に間に合わない!」というのがあって、
一時は「小説+挿し絵+おまけ漫画本」という体裁もマジで考えたんですが、
結局のところは、別の短編ネームを大急ぎで書いて、
20Pの漫画本ということになっております。
(漫画20P+コメントなど4P=本文24P予定です)

最悪、コピー本は用意できるとは思うんですけど、
オフセは…間に合うのかなー…(汗)
正直ナゾですけど、精いっぱい頑張ります!

あ、C77のスペースは、「3日目・東V-12b」です!
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ようやくまともに始動


↑は、「To LOVEる - とらぶる- 考察」の冬川様の企画本に寄稿した、
ゲスト絵(の一部)です。

自分の本のネームで頭がいっぱいだったこともあって、
遅れに遅れての完成となりました…申し訳ないですorz

ちなみにこの絵、
コミスタ4Pro(Mac版)+アルミMacBook+12WXで描いた、
初めての印刷サイズの絵となりました。

コミスタのMac版は、Win版に比べて、
すごくもっさり感漂うクオリティなんですが、
OSをスノレパに変えてから、けっこう早くなった…気がします。
とりあえず、描画時のもっさり感は消えたような印象。
拡大縮小などの変形実行時はやたらもっさりしてますが、
それ以外は、とりたてて気になるもっさりではなくなった感じです。

12WXは、恩師から格安で譲り受けた品なんですが、
最初は「画面小さいし…スタンドすべるし…微妙?」な印象でしたが、
偶然にもMacBookと解像度が同じなので、
デュアルモニタでの使用が自然に行えてグッドだったり、
今までがFAVOクラスの1500Xだったのもあって、
intuos3クラスの筆圧感知のなめらかさが嬉しい等々、
今では実戦で酷使する間柄となりました。
液タブにしては、熱をほとんど発しないあたりも良いですね。

* * *

さて、長らく更新が飛び飛びになってた当サイトですが、
ようやっとまともに再始動できそうです。
懸案だった冬の本の構想もそれなりにまとまりましたし、
週末からは作画に入る…つもり!(あやふやだ)

冬コミには無事に当選してますので、
頒布予定なんかも、ちくちくとアップしていく所存ですー。
もう月イチ更新なんて…しない!(たぶん…)
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近況


↑は、次に制作する予定の、美柑本のネームの粗描です。
最近は、ずっとこれにかかりっきりですねえ。

えーと、そんなわけでこのところの近況を
さっくりと書いておきますと


* * *

・iPhone、契約しました
・MacBookのメモリを4GBにしました
・カオスヘッド・ノア面白いです
・ソニック・ワールドアドベンチャー買いました
・Flashのアクションスクリプトを再勉強してました
・Zoffで眼鏡買いました

…こんなところです。
なんだかほとんど買い物の記録ですけど、
ぶっちゃけ…創作関係は何も進展してません!(言い切った…)

えー、なんというか、
夏コミが終わった後、軽めのCG集を作ろうかとか思いまして。
で、どうせ作るなら、やっぱノベルゲーじゃね?とか気楽に考えまして。
それで、アクションスクリプトを勉強して、
まあ一応、狙い通りに動くものは作ったんですが、
肝心のノベルが、文章のまずさ故にさっぱり出来上がらなかった上に、
構想が膨らみまくって、冬コミの進行に影響しそうになったので、
とりあえず、ノベルゲーはまたの機会に、ということになりました。

それが9月半ばくらいですが、
まだ冬コミまでは時間があるなあ、と思ったので、
描く時間があるかどうかはともかくとして、
オリジナルの漫画の構想なんかを練ろうじゃないか、とか思い。
で、何気なく兄妹もののネームを描いてたんですが…これが…何とも…。

真面目に兄妹ものを、きちんとラブとして描こうとすると、
めちゃめちゃ難儀する!つーか、出来るの!?
常識的に考えて、兄は妹の将来を考えて、コトには及ばないYO!
…などと考えて考えて考えて、今に至ってます。
今月に入ってからは、美柑本のネームにかからんといかんなあ、と思い、
仕事の昼休みとか土日なんかに描いてるんですが、
やっぱり、ラブ兄妹っていうのは、
いろいろと突破しなきゃいかん部分があるなあ…と悩んでおります。
まあ、なんとなく手応えっぽいものを感じなくもなかった本日なので、
どうにかできればなあ、とは思っています。

ラブを重視せずにエロオンリーで考えるのなら、
ネームはすぐ出来るんですけどねー…。
冬コミ後に美柑を描く機会があるかわからないので、
ここはやっぱり、きちんとラブで結ばせてあげたい、とか思うのですが…。
にんともかんとも。

…って、長文になっちゃいました…。
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C77申し込み


C77への申し込みを終えましたー。
はサークルカットです。
予定では、リト×スク水美柑のラブ話を描くつもりですー。

…んが、何やらマジでToLOVEるは打ち切りのようで…(つД`)
せめて冬コミ直前くらいまでは連載していてもらいたかったのですが…、
うーん…残念です…。

でも、冬コミの本もですけど、orange girlとしては、
まだしばらくはToLOVEるものを描いていくつもりです。
初の試みなのでいつ完成かは不明ですが、
ちょっとしたノベルゲームも企画中ですし、
まだまだ頑張って描いていきますよ…!(`・ω・´)
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C76


は、16日午前8時頃のビッグサイトですー。
真夏!というほどには暑くはない一日でしたけど、
やっぱり直射日光は「痛いよ!」というレベルでキツかったですね〜。
まあ、イベント中はずっとスペースに引きこもってたので関係なかったんですが、
帰りの宅配便受付に並んでる時〜国際展示場駅に歩くまでが厳しかったです(^ ^;)

…というわけで、3日目に当サークルのスペースに来て下さった方々、
ありがとうございました!お疲れさまでした〜。
初のオフセット本&初の誕生日席ということで、
何気にかーなーりーのプレッシャーを抱えていたのですが、
どうにか、搬入した部数の7割ほどをさばくことができてホッとしております…。

某同人ショップの方に熱心に発注を打診されたり
(生憎と、今回はとらさん専売のために縁がなかったのですが)、
なにやらオフセット本の表紙の絵を気に入っていただいて、
スペースの飾り用のA2ポスター(A3を2枚張り合わせた不格好なものなんですが)を
買って下さった方がいらしたりと、嬉しい事も多かったです。

他方で、お隣さんの古参っぽいサークルさんの売り方と、
その人気を見て勉強する事も多かったり、
自分の本の内容に、まだまだだなぁーと反省することもあったりしたのですが、
その辺は次回作でクリアしていく方向で…!(`・ω・´)

えー、ちなみに、今回頒布したオフセット本「ハレぶる!」は、
とらのあなさんに委託をお願いしているのですが、
現状、なぜだか、とらさんのHPに登録されてない…という謎の状況になっております。
まとめ予約ページには記載されてるんですけどねー…なんなんだろう。
とりあえず、問い合わせメールは送ったので、
もし「買い逃したよ!」という方がいらっしゃいましたら、
すみませんが…続報をお待ち下さい…(´・ω・`)

なお、頒布予定に記載してた、リト×美柑のペーパー「SCHOOL PARTY(仮)」は、
結局間に合いそうになかったので、ネタを膨らませて、
きちんとした作品として執筆、頒布する予定です。たぶん、DL販売…ですかね…?

その代わりに頒布したスク水美柑ペーパーと、
あと、ヤミのカラーペーパーのデータを予告通り公開しましたので、
よろしければご覧下さいませ〜m(_ _)m




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orange girl、C76情報


他エントリが見やすいように、情報をコンパクトにまとめました。
各同人誌の詳細に関しては、
doujinページへどうぞ。
コミケ当選〜制作の経緯に関しては「続きを読む」からどうぞ〜。
(このエントリの最終更新:09/08/13)

* * *

8月16日(日) 東6ホール セ-60b 「orange girl」


・オフセット本「ハレぶる!」¥500 ☆新刊☆
リト×ララ・春菜・美柑・ヤミのハーレム本です。
(B5サイズオフセット・36P・18禁)


・ペーパー「DARKNESS CAT」無料 ☆新作☆
現在制作中のリト×ヤミのペーパーです。
(B4サイズオンデマンド・フルカラー・4P・18禁)
(B4両面カラーコピー紙を二つ折りに変更しました・18禁)


・ペーパー「SCHOOL PARTY(仮)」無料 ☆新作☆
間に合えば、リト×美柑のペーパーも持っていきます。
(B4両面コピー紙を二つ折り・18禁)


・ペーパー「SCHOOL RANDSEL」無料
既刊のリト×美柑のペーパーです。
(B4両面コピー紙を二つ折り・18禁)

今のところの予定は、以上です〜。
続きを読む...
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やっと脱稿しました…!


orange gilr初のオフセット本、ようやっと原稿データが完成しました!
本日、どうにか入稿を済ませることができました〜お疲れ様です〜(誰に?)
本文サンプルも
アップしましたので、興味のある方はご覧になって下さいませ。

いやー…それにしても、
今回はそれなりに余裕を持ったスケジュールを組んだつもりだったのですが、
結果的にはぜんぜんまったくさっぱり日数が足りなくて、
「あれ…俺、こんなに遅筆…?」と涙目になったりした作画期間でした(^ ^;)

ただ、さすがにこんだけ集中して絵を描いていると、
内面的に得るものもそれなりにあるようで、
時間に追われながら「早く…早く…!」と思いつつ描いていたのが良かったんでしょう、
今まで見えてなかった…というか、認識したくてもぜんぜん把握できてなかった、
人体の効率的な描き方みたいなものの一端に触れられたような気がします。
まだまだしっかりと身に付いてはいない感覚ではあるんですけど、
たぶん、身につけられれば…今ほど遅筆に悩まなくても良くなる感じです(^ ^;)

とりあえずは、入稿はしたものの、まだペーパーの作成があるんで、
画法の研究に明け暮れたりもできないんですが、
コミケ後はじっくりと作画研究してみたいと思っていたりです〜。
バリバリと頑張っていきたいところですね!
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いまだに本文作画中


「遅筆」のスキルを思う様発動させて、
はー、さっぱりさっぱり…というくらいに原稿の進みが遅い現状です(汗)
まあ、僕のふだんのペースではあるんですが…。

やっぱ基礎画力が足りないのは明らかなので、
今回の原稿が終わったら、また人体描画の練習に取り組まなきゃなあ…とか思いつつ、
ちまちまと作画しております…が、頑張らねば…!
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引き続き本文作画中


えー、引き続き、本文作画中な現状です…。
まだまだ描かなきゃいけないところが盛りだくさんです…。

ただ、いろいろ印刷所のHPを見て回ってたら、
それなりに名が知れてるところで、
〆切が遅い・営業所が近い・価格もわりと安め、というところを見つけまして、
予約もできたし、ちょっと気持ちに余裕が出てきたりもしてます。
まあ、ちょっとだけですけど…(;´Д`)ハァハァ
と、とりあえず気合い入れて、サロンパス貼りつつ頑張りたいと思います〜。
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まだまだ本文作画中


これくらいトリミングしてたら、
エロさも薄まってTOPに貼っても平気かしら…とか思ってたけど、
うーむ…意外とヤバい気がする…だが気にしない!(えっ)

というわけで、まだまだ本文作画中ですー。
ちょっと想定よりも進みが遅いので、あわてて休暇を増やしたりもしましたが、
それでもけっこうギリギリな予感です…まあ、落としは…しません…が!

ただ、おまけページに描く予定だった美柑絵はどうにも描けなさそうで、
今回の本で描き直したのでボツになったコピー本のページ(2ページ分)なんかを、
お茶を濁しつつ収録することになりそうです…。

も、もちろん、その分、美柑充の機会は別に考えてます!
ペーパーを増ページするか、夏コミ後に描くかはまだ未定ですが、
ネタはぽこぽこと湧いてきてるので、気長に待っていただければ幸いです〜。
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本文作画中


虎の穴さまへの事前発注→委託手続きなども終え、
せっせこせっせこと本文の作画をしている最近です。
とりあえず、冬コミ時のコピー本の加筆修正をほぼ終えたので、
追加分の作画に入るところ…という現状だったりですー。

あいかわらずの遅筆ぶりと、
これまたあいかわらずの作画の不安定さに冷や汗をかきつつも、
頑張って仕上げたい所存ですん〜。
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表紙完成&事前発注完了


や、やっと表紙できました…orz

なにげに、8割ほどフォトショで塗った段階で、
「なんか…パスの選択範囲はなんか違う気がする!」とか寝ぼけたことを言い出して、
急遽、ろくに使ったこともないイラスタで塗り直した…とかいう、
よくわからない経緯を辿った絵になりました(何それ…)。
イラスタは重かったり、ツールが独特だったりととっつきにくい印象ですが、
このチュートリアルを読んで、なんとなく把握しつつ使ってみました。

で、把握しつつ使ってみると、
やっぱペンタッチがきれいだからパスを使わなくてもきれいに塗れるし、
入り抜き設定があるから、髪の毛のハイライトも描きやすいし、
慣れれば「使いやすい」と言えるソフトかもしれません。

まあ、肌色のシアン抜きをしたいからと、描画色のシアンを0%にしてても、
イラスタはCMYKプレビューしてるだけで、CMYKデータを作成してるわけじゃないので、
RGB的にかなんなのかシアンが2%くらい入っちゃって、
「もがー!」とか吠えたりして、しかも解決しませんでしたが…、
まあ、今回はいいかとか思ったりという一幕もありましたけども(^ ^;)。
なんだかんだ言って、コミスタユーザとしては使いやすい描き味なのだよなあ、
と思わざるを得なかったですね。くやしい…でも(ry

…とまあ、そんなわけでやっと表紙ができたので、
冬のコピー本の本文見本と合わせて、ショップへの事前発注を行いました。
こっからは、バリバリと本文を仕上げていきたいと思いますー。

* * *

(09/07/12追記:同僚から肌の色があやしいかも…という指摘を受けたので、
シアン抜きも兼ねて、若干色調補正しました〜)
(09/07/14追記:前回の補正がかなりおざなりなものだったので、
真面目に色を変えました〜。これで無問題のはず…!)
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オフセ本表紙着色中


まだまだ途中ですが、現状はこんな感じですー。

つーか、予想外にこの表紙で時間を食ってしまったので、
ヤミペーパーの制作は8月にずれるかもしれません…。
チラシ制作をお願いする予定の印刷所に、
8月入稿での予約希望メールを送ったので、その返事次第なのですが〜。

そろそろ本文制作に入らないとマズいです…(´・ω・`)
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オフセ本表紙作画中


えー、近況ですが、現在はオフセット本の表紙を作画してます。
下書きは90%ほど終了、ペン入れが50%ほど終了というところです。

ヤミペーパーの着色が途中のままですが、
この表紙をそろそろ仕上げないとショップへの事前発注ができなくて、
スケジュール的に早割の割引率がどんどん減っていって困りそうなので、
こっち優先で作業してます…。

液タブの発熱が厳しい季節になってきましたが、
綿手袋を装着しつつ、がんばりたいと思います(`・ω・´)
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作画資料参照アプリ


ヤミペーパーの着色は、
だんだんと終わりが見えてきている現状です。
久しぶりの着色でしたが、どうにか見られるクオリティまで持っていけそうで、
ちょっとホッとしてます…まあ、まだ気は抜けませんががが!

* * *

さて、着色途中のサムネは今回は見送りまして、
作画資料の参照用アプリの紹介なんぞをしたいと思います。
ちなみにMac用のアプリの話なんで、Winなひとは読んでも楽しくないかも…。

やっぱり資料画像があると、
作画がかなり楽になる&安心できる&目が養われる&知識になる…とか、
まあいろいろメリットがあるので、ちょっと時間があいたときなんかに、
ネットをさまよって各種の資料画像を集めてるのですが、画像が増えてくると、
保存したものの中から必要なものを探し出すのがだんだんと大変になってきます。
これまでは、iPhotoやらPicasaやらの画像ビューワーで対処してたんですが、
ここでいくつか問題が。

まず、iPhotoですが、画像へのタグ(キーワード)付けが、
これほど簡単&便利なソフトは、現状他に見当たらないと思ってます。
付与するタグに、それぞれショートカットを割り当てることができ、
例えば「植物」は「sキー」、「動物」は「dキー」みたいな感じに割り当てて、
あとは画像を見ながら、sやらkやらを押していけば、
画像の整理ができるという超絶的な便利仕様。感動します。
が、一方でiPhotoというのは、
画像をいったんiPhotoライブラリに読み込まなきゃいけないという難点があって、
HDDに保存してるだけでは管理対象にならないんですよね。
そのあたり、やっぱりデジカメ画像の管理アプリ、ということなんでしょうけど、
この仕様のせいでHDD上の画像の管理は面倒くさく、結局使わなくなりました。

ちなみにPicasaは、HDD上の画像を管理するソフトなので、
いちいち画像を読み込ませる必要もなく、HDD上の画像をすんなりと管理できます。
起動時に画像データベースを作成するので、
初回起動時はとんでもなく時間がかかった記憶がありますが、
それ以降はたいした時間もかからずにデータベースを作成してくれます。
動作も軽く、操作性も優れていて使いやすいアプリなんですが、
タグ付けに関してだけは非常に弱くて、はっきり言ってダメダメです…。
これまでに入力したことのあるタグのオートコンプリート機能すらないので、
タグ管理したい!という人には、現状では向かないアプリですね。

…というわけで、ようやく僕がいま使ってるアプリの話になるわけですが(^ ^;)、
いま僕が使っているのは、↑のアイコンのアプリ「
Leap」です。
画像管理ソフトというか、全てのファイルをタグで管理しよう、
というコンセプトのアプリで、画像に限らず、PDFでもエクセルファイルとかでも、
何にでもタグ付けできるのですが、僕は現状では画像管理用として使ってます。
タグ付けの方法自体はiPhotoほどスマートではないですが、
オートコンプリート機能もあり、使っていて困るということはあまりないでしょう。
秀逸なのはタグによるファイル管理で、複数のタグでファイルを絞り込んでいったり、
逆に、現在選んでいるファイルの中から、任意のタグのものだけを除外したり、
といった使い方もできます。

これを使って、えー、なんですか…例えば「前から」とか「後ろから」とか、
まあ、そういったタグをつけて(^ ^;)、アレなポーズの画像を管理し、
必要な時にささっと参照できるようにしています。
この方法なら、同じポーズだけどアングルとか光の当たり方とかがちょっと違う、
という画像を一覧できるので、効率よく画像を参照できる、というわけです。
あんまり資料画像は使わない、という人には関係ない話かもですが、
僕はすげー重宝してたりなのです〜。

…とまあ、そんなわけで引き続き作画します…φ(. . )
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まだまだ着色中〜


えー、お待たせしております。
ヤミペーパー、まだまだ着色中です…。
着色自体が久しぶり&初めてのカラーマンガということで、
いろいろ手探りしながら塗ってるので、予想以上に時間がかかっておりますorz

そろそろ終わらせないと今後のスケジュールに響きそうなので、
さくさくと終わらせたいところですが…ど、どうなんでしょうね…。

* * *

さて、それはそれとして。

ずーっと前に登録して以来、放置しまくっていた「pixiv」の
僕のページですが、
C76のマップ登録とか告知をしようと思い立って、
ちょこちょことですが手を入れ始めてます。(サイドバーにもバナーつけました→)
基本的に、このblogにアップするものと同じものしかアップしないつもりなので、
このblogを見てる人は、べつだん見てもどうということはない…という感じなのですが、
まあ、一応、書いておきます…(^ ^;)
pixivは、アップした絵の閲覧数がすぐわかるので、
「あー、見てくれてるんだなあ」という感慨を得られてちょっと嬉しいです〜。

つーわけで、ペーパーの着色も頑張ります…!
あ、ちなみに仕事の昼休み中にはオフセ本のネームなんかも考えてますよ…!
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着色進行中…


ちまちまと着色進行中です。
色の選択や塗りの方法論的にはあまり悩んでないんですが、
線の色を変えるべきか否かで、めちゃくちゃ悩みました…。

なにげに塗り始める前から、ここで詰まるだろうなとは思ってましたが、
いろんな人の絵を見たり、何通りか試したりして、とりあえずの結論としては、
頬の照れてる線と涙・汗なんかの液体表現以外は黒のままで良いかな、という感じです。
まあ、臨機応変で変更する時もあるでしょうけどー。

さて、ちなみにトビラデザインの関係で、こんなものも作りました。

まあ、ぶっちゃけCEROのマークをインスパイアして作成しました(^ ^;)
厳密には「R18」と表記すべきなんでしょうが、
18だけの方が視認性は高いかなーと思ってこんな感じに…。

さて、そんなこんなでまだまだ着色続行中ですー。
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着色中です


ヤミペーパー、現在はちまちまと着色中です。
はトビラ部分。まだまだ塗り途中ですけど、現状はこんな感じになってます。

さて、前のエントリで、着色はイラストスタジオでやってる、と書いたんですが、
レイヤーが増えてくるにつれてどんどん動作が重くなり、
なんとスポイトするだけでも数秒固まるようになってしまったので、
「お前なんか…大っきらいだー!」と叫んで、Photoshopに戻りました(^ ^;)

で、せっかくなので、うろ覚えだった「エロゲ塗り」をもう一度勉強してみようと、
ネットを徘徊して情報を集め、実践してる最中です。
つーか、クリッピングマスク&レイヤーマスクの複合技で、
クリッピングマスクの入れ子構造的に塗れるのですが、
それがなんとも単純な方法でできると知って、
目から鱗…っていうか鱗ってレベルじゃねーぞ!ってぐらいに愕然としつつ、
せっせこせっせこと塗ってます…。いやあ、あれを考えた人は頭やわらかいなー。

…とまあ、そんなわけでヤミペーパー完成までは、もうちょっとかかる感じです。
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2ページ2コマ目


ヤミペーパー、現在、ペン入れ率98%というところです。
↑のコマで最後なんですが、ちょっと悩ましいポーズだったこともあって、
一回ペン入れ終了間近まで行ったあとに、
納得いかなくて下書きから描き直したりしてたので時間食っちゃいました…。
あとは汗の描写とか効果線を描くだけなんで、さくっと終わることでしょう。

ちなみに、ペン入れの合間に着色もちょこちょこと進めてます。
今回の着色は、元々は従来通りフォトショップで塗ろうと思ってたんですが、
βテスターをやってた謝礼としてイラストスタジオをもらってるので、
試しに使ってみようー、と使ってみてます。

マニュアルを読んでないので(というか、800ページ以上あるので読む気になりません…)
イラスタならではの細かい新機能とかはまだわかんないですけど、
辟易してたインターフェイスの気持ち悪さにもどうにか慣れてきたので、
ソフトの重ささえ我慢すれば、それなりに塗りやすいかしら、と思えてきましたです。
…まあ、ぶっちゃけ僕が使ってるのは、
水彩のぼけてるブラシとぼけてないブラシの二つだけなんですけどね…。
それで困らないので…(^ ^;)
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3ページ2コマ目


ちまちまと作画進行中。
…つーか、の描き文字に白フチついてないのに今気づきました…orz
というわけでこのエントリを描きつつ、データは修正…(^ ^;)

えー、ま、まあこれで、ペン入れはあと1コマを残すのみとなりました。
大きいコマだしポーズ大変だしって感じですが、頑張って作業したいところですー。
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トビラ線画



ぽちぽちとペン入れして、ペーパーのトビラ部分のペン入れを終えました。
まあ、今後微調整するかもですが…。
実際、このエントリを書いてる最中にもかなり手を入れましたし(^ ^;)

今回、トビラ絵ってことで全身を描いたんですが、
考えてみると、ふだんの作画で全身を描く機会はそうそうなく、
めっちゃ久しぶりの全身作画となりました。
で、全身作画となると気が抜けなくて、妙に時間かかった&疲れました…orz
もっと手早く作画したいものですね…精進精進。
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近況などなど


えー、最近なんだか更新頻度がひどいことになっている当blogです。
さすがにそろそろ、せめて隔週くらいの更新ペースにするべきじゃないかしら、とか思い、
いや、いっそ週1くらいで更新してもいいんじゃね?っていうか…シロ!
…などと、懐かしのゲーム機のCMのように叫びつつ、
このエントリを書いて…ません、さすがに。

でも、いろいろ思うところがあって、更新頻度は高めていくつもりですー。
ぶっちゃけ、どうにも最近燃え上がりきらない創作モチベーションを燃焼させるためにも、
更新頻度の向上というノルマを課そう、と思っております。
創作モチベーションが高まらない理由は、冷静に考えてみていくつか思い当たり、
その中のひとつが「創作物を最近、発表していない」というものでした。
(他は、現在描いてるものが二次創作だとか、そんな感じのもの)
まあ、作画的な修行をしていたせいもありますが、
やっぱり作品を完成させて、発表してナンボ、な部分が描いてる人間としてはあるわけで、
その辺を反省しつつ、改善していきたい所存であったりですー。

というわけで、現在描いている原稿の過程をちまちまとアップしていくつもりです。
できれば週2更新を目指して頑張っていきたいところ…!

* * *

とまあ、そんなわけで、ざっと創作的な近況を書いておきますと、
現在は、08年末の冬コミ後に作画→正月頃に公開する予定だった、
C75感謝画像を…未だに描いているところです…!\(^o^)/
↑の画像がそれなわけですが…まあ、いろいろありまして。

実は1月中には、作画の60%くらいは終わってたんですが、その後、
C75の作画中にも悩んでいた「人体デッサンできてない病」に取り憑かれ、
延々と骨格やら筋肉やらの勉強に明け暮れていました…。
もっとも、一朝一夕に身につくものでもなく、今でも微妙なんですが。

でもまあ、どうにか自分のなかで折り合いがつくくらいにはなったので、
描いていたものを全部リセットして、もう一度1から描いてるところです。
ちなみに、B5・4ページのペーパー(フルカラー)でして、
下書きは90%ほど完了、ペン入れが60%くらい終わったところです。
ペン入れはもうすぐ終わりますが、着色はずいぶん長いことやってないので、
正直、どれくらい時間がかかるかわかんないですねえ…。
でも、これまた未だに終わっていない、
C75で配布したコピー誌のオフセット版&C76予定の原稿を描くためにも、
さくさくと作画していきたい所存。


…というわけで、ここに書いちゃったからには頑張らねばいかんですね!
早寝→早朝作画モードを習慣にしたいところですぅ。
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久しぶりカラー


ネットの友人・知人たちが、なんだか「IllustStudio」歓迎ムードなのですが、
「自分、マカーですから…」ということで、
コミスタ+「
ArtRage2 Deluxe」の体験版でちょっと落書きしてみました。

ArtRage2 Deluxeは、ArtRage2の有料パッケージ版なわけですが、
無料版と違ってレイヤーを使えるのがポイントで、
レイヤーからマスク(ArtRage的に言えばステンシル)を作成する機能と合わせれば、
マーカー+エアブラシでアニメ塗りもできちゃいます。

もっとも、ツールの不透明度の感触がちょっとピーキーすぎたり、
ブラシの最大サイズが小さかったり、
グラデーションツールがなかったりなどなど、まあいろいろと不便な点があるので、
アニメ塗り用としてはオススメできませんが…。

やっぱしMacだと今のところはフォトショかペインタの二択ですかねえ。
フォトショCS4はなかなか好印象でしたが…いかんせんお値段が…。
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Spring!


最近、ちょっと仕事やら何やらで忙しいせいもあり、
自分のペースで過ごせる時間がほとんどなくて、
勢い、休みの日も創作する気力がなくてゲームゲーム…という、
ちょっと良くない日々を過ごしてて、にょろーんとなってます(´・ω・`)

んが、さすがにそろそろまともに作業しなきゃいろいろとマズいので、
とりあえずは、手を動かすカンとエネルギーを取り戻すべく、
ちょっとしたラフ描きをこなしていこうか、と思う次第であったり。

そんなわけで、ひさしぶりにArtRage2.5で作画してみました。
まだまだリハビリ中なので、微妙な感じではありますが、
時間を見つけて、ちくちくと継続していこうかなーと思ってたりです。
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C76


ギリギリになりましたが、ようやっとC76の申し込みを終えました。
当選するかどうかはナゾですが、予定では↑の通りに、
「ToLoveる」の美柑ものを描くつもりです。

ちなみに近況ですが、どうにかこうにか諸事情が一段落した…気がする…ので、
とりあえずは、まともに作画できる状況になりました。
スケジュールが狂いまくって遅れに遅れているペーパーやらオフセット本の作画など、
これからバリバリとこなしていく予定ですので、
もし、まだ楽しみにして下さっている方がいらっしゃいましたら、
もうしばらくだけお待ちくださいませ…m(_ _)m
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Positive approach


最近はちょっと時間がなくて触ってなかったLive7LE(公式HP)ですが、
先日、友人に「どんなソフト?」と聞かれた際にちょこちょこと触りまして。
そしたら、「あ…なんか、いま触りたいかも!」と、
妙に作曲熱が高まってしまったので、一曲作ってみました。

Positive approach

Live楽しいよLive、な気持ちが高まりすぎて、わりと長めの曲です(4分弱)。
前回アップした時は、ほんのさわりの機能しか使ってなかったので、
今回はいろいろとループを試して、音程を変えたり自作したり、
エフェクトもほんのりかけたりなど、素人なりに頑張ってみた…つもりです。

Live7LEは、改めてじっくりと触ってみても、
やっぱり個人的に好きなUIと操作性で、音楽素人(および楽器素人)でも、
それなりに直感的にわかる範囲のUI設計になっているあたりが親しみやすいです。
チュートリアルやヘルプメッセージも充実してますし、
説明書がなくてもある程度触れてしまう敷居の低さが素敵ですね。

* * *

…とまあ、そんな感じで曲を作ったり、Xbox360やったりしてた最近ですが、
どうやら、もうじき諸々の懸案がある程度の決着を迎えそうです。
ここ一ヶ月くらいさっぱり進められなかった作画も
ようやく再始動できそうな気配ですので、
そろそろ作画練習とかしておかなきゃ…という今日この頃だったりなのでした。
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じわじわと作業中…


C75の感謝&お詫び画像、じわじわと作画を進めています。
順調に進めば、1月中に完成させることができるはずですが、
なんとも言えない状況なのは相変わらずです…orz

それはそれとして、線画と並行して、
久しぶりに色を塗ってみたりしているのですが、
僕は…あれです。グレアパネルがけっこう好きかもしれません(^ ^;)
試しにMacBook+intuos3で作業してみてるんですけど、
MacBookの劣悪な視野角はともかくとして、
グレアならではの発色の良さには「ほほう」と唸ってたり。
言われてるほど目の疲れも感じないし、
これならLEDシネマを買ってもいいかもしれんね、と思っております。
まあ、LEDシネマは1系統入力のみとかいろいろ不満があるので、
とりあえず新シネマの発表を待ちますけども…(^ ^;)
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原稿作業、遅れてます


1月上旬公開予定だったC75の感謝&お詫び画像ですが、
諸事情あって制作が大幅に遅れています…。す、すみません…orz

さすがに今月中にはなんとかしたいところですが、
家庭的な事情やら何やらで、
ちょっと自分だけでは創作スケジュールを立てられない状況のため、
なんとも不透明な感じとなっております…。

同様に、オフセット版の作業も遅れていて、
さらに言えば、参加予定だったComic1の参加も、
創作スケジュールがまったく定まらないため、見送ることにしました。
Comic1で出すつもりだった「美柑&ヤミ本」を作る気自体はたっぷりあるので、
オフセット版終了後に作るつもりなのですが、
完成時期などはさっぱり見えません〜。

どうにか時間を作って、いろいろと作業するつもりですので、
申し訳ないのですが、気長にお待ちいただければ幸いですm(_ _)m
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感謝&お詫び画像制作中


久しぶりの休日を思う様満喫していた年始ですが、
そろそろ始動せねばならん…というわけで、
予告通り、C75の感謝&お詫び画像を制作している現状です。

当初の予定では、壁紙とイラストを描こうかと思っていたんですが、
美柑のペーパーを手に取って下さる方々がC75で多かったという点から、
「じゃあ、ヤミのペーパーも作るか」…ということで、
美柑のものと同じ仕様の、見開きマンガ+扉イラストのペーパーを制作中です。

根本的に、いろいろと作画上の課題が山積みで、
「まともに人間を描けるようになるのはいつ…?」と悩みつつも、
悩みすぎて振り出しに戻ることのないように、
一歩一歩、地道に進んでいきたい2009年かなあ、と思ったり。

* * *

ちなみに、今年は本格的に同人活動を始めるつもりで、
予定では3、4回イベントに(当選すれば)出て、新刊を出すつもりです。
それとは別に、友人たちと同人ソフトを作りたい気もしています。
ええ、していますよ、Sp氏&T板氏?( ^ω^)ニコッ
作画スピードを速めて、商業誌に投稿なんかもしなきゃですねえ、いいかげん…。

とまあ、そんなこんなで、今年もよろしくお願いいたしますm(_ _)m
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C75、お疲れ様でした!

C75で当スペースに足を運んで下さった方々、ありがとうございました!
ならびに、差し入れを持ってきてくれた同僚のY氏、
販売を手伝ってくれたSp氏とT板氏もありがとう&お疲れ様でした〜。


というわけで、C75の顛末などを

午前8時頃の戦場入り口。
逆光がすごかったです。


設営後の当スペース。
この後、別途持参してたオフセット版の予告チラシも置いたりしました。
ちなみに、サークル登録証が数分間見当たらずにあわあわしてたのは内緒…。

持っていっていたのは、新刊プリントアウト本が40部と、
夏にも配布した美柑のペーパー100枚、予告チラシが50枚ほどだったんですが、
昼頃には新刊、ペーパーともになくなり、
最終的にはチラシが数枚余っただけとなりました。

製本中にトナーが切れなければ、新刊は100部持っていくつもりだったんですが、
コピー本という点と、表紙&POPが白黒、さらに表紙キャラがララという点で、
想定してたほどのペースでは完売しなかったので、
結果的には40部で良かったのかもしれません。
とはいえ、完売後も見に来て下さった方がいらしてご迷惑をおかけしたので、
あと10か20くらいは刷りたかったですけども…orz
09年2月に委託申し込み予定のオフセット版に期待していただけると、幸いです〜。

* * *

今回、初めて自分だけの本でイベントに参加したので、
いろいろ勝手がわからなかったですが、応援や期待の声をかけて下さった方々がいて、
「ああ、イベントに参加するっていいなあ」と、
参加する側のヨロコビみたいなものを感じられたのは良かったですね…。

来年夏のC76の申し込みジャンルやサークルカットを何にするか、
全く不透明だった当日の朝でしたが、今なら言える、言えますよー。
「C76もToLOVEるで! 美柑本を描く!」
…願わくば、C76まで本誌の連載が続いていることを…(^ ^;)
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orange girl、C75情報


本、CDともにコミケカタログの販売が始まったことで、
どうやら、ちらほらと当HPにもお客さんが来られているようなので、
まだ予定の段階ではありますけど、
このあたりで、C75での「orange girl」の頒布情報を掲載しておきます。

※12/26追記:急用で数日間愛媛に行っていた影響で、頒布予定に変更が出ました。
※12/28追記:スケジュール的にやっぱり無理が出て、さらに変更が出ました…。
※12/29追記:パイロット版のサイズをA4に変更。本文サンプルアップしました。

* * *

30日(火) 東6ホール タ-52b 「orange girl」

・コピー本「結城さん家のさらにHな日常・パイロット版」¥100
リト×ララ・春菜・美柑・ヤミのハーレム本です。
パイロット版限定品として、ヤミのペーパーがつく…はずです。
すみません、ペーパーは無理でした…。
後日、お詫び画像と併せて、HPで限定公開予定です。
また、本文トビラが表1と同等のため削除などしていたら、全20Pになりました。
本文サンプルは
こちら
(A4サイズ・20P・両面コピー平綴じ本・18禁)

・ペーパー「SCHOOL RANDSEL」無料
当HPのdoujinコーナーにも展示している、
C74で頒布したペーパーを今回も持っていきます。
当サークルを知らない人への宣伝用みたいなもんですー。
(B4両面コピー紙を二つ折り・18禁)

・ペーパー「結城さん家のHなお正月(仮)」無料
リト×美柑のペーパーです。
スケジュール的に無理になったので、今回は見送ります…。
オフセ本の作業終了後にHPで公開予定です。

以上です。
ちょっと物足りなくなりそうな気配もしますが…よ、よろしくお願いいたします。
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C75頒布はコピー本になります


まだまだまだまだ作画中ですというわけで。

期待されてる方がいらしたら大変申し訳ないのですが、
C75で頒布する予定の「結城さん家のさらにHな日常」は、
オフセ印刷の〆切に間に合わず、コピー本での頒布となります。

相当手を抜けばオフセ印刷に間に合わなくもなかったんですが、
買い手の立場としては手抜き本は嬉しくないよなーと思ったので、
「パイロット版」として、コピー本を頒布することにしました。
(現状の予定では、20ページものになります)

このパイロット版に、
スケジュール的に泣く泣くカット予定だった4ページほどを従来通り加筆、
さらに(たぶんコピー本には間に合わない)肌の影トーンを追加したものを、
年明けにオフセ印刷して、ショップに委託申し込みするつもりです。

…で、「じゃあパイロット版をゲットする利点ってないじゃん?」
とも思うので、パイロット版限定のペーパーを描こうかなーと思ってます。
まあ、スケジュール次第ですが…描きたいところですね、さすがに。

…とまあ、そんなこんなで。えー。
まったくもって遅筆で申し訳ありません…orz

申し込み予定の4月の「comic1」ではこんな醜態はさらしません…!(たぶん)
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まだまだ作画中…


まだまだ作画中です。
↑はスクショなので、ベタの境界が出てたりしますが、
もちろん実データはそんなこともなく(以下略)

最終締め切りまであと一週間なので、気合い入れて頑張ります…!
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引き続き、作画中…


現在、まだまだ作画中です。
↑はそんな中の一枚ー。
あ、前回の画像もですが、妙にジャギジャギしてるのは、
スクショを撮るためにコミスタの表示倍率を下げてるせいです。
元データはこんなじゃないので、ご心配なく…。

まあ、そんなこんなで、
締め切り的に、相変わらず余裕のないスケジュールを送ってたりな現状です。
放ったらかしのColors!コミュニティのレス返信とか、
いろいろやりたいこともあるんですけど、
英語の文章ひねり出すのも大変なのでしばらく放置してたりとか…。
あちらのユーザさんには申し訳ない(> <)

んでは、引き続き作画します…φ(. . )
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現在、作画中…


現在、ちまちまと作画進行中です。
↑はその一部分ですー。
エロい部分は見えないように気を使いました(^ ^;)
セリフもかなりアレな感じなので、塗りつぶしましたよ…。

さて、進行状況ですが、うーん…微妙です。かなりギリギリっぽい予感です。
前書きとか後書き、裏表紙あたりは文字だけとかになりそうな気配かも…。
この連休でどれだけ進められるかが勝負ですね…頑張ります!
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11月


作画の合間に、近況を記しておきますー。

↑のノートは今回のネーム作業終盤から使い始めた、
無印良品の「
週刊誌4コマノート・ミニ(A5・88枚、95円)」です。
ネーム用に使うにはコマのサイズが小さすぎかもなー、とも思ったんですが、
安価なこともあって、試しに購入。
実際に使ってみると(僕には)ぜんぜん問題なくて、便利に使わせてもらってます。
ちなみにボールペンは「
uni JETSTREAM 0.7(黒・157円)」。
某所の福引きの残念賞でもらったものですが、なめらかな書き味で使いやすく、
こちらも重宝してます。さらさらと書けて良いですよ。

さて、ではほんのりと近況でも。

* * *

・iPod touch(2G)、その後の印象
購入から1ヶ月半ほど経ちました。そんな中で最近よく思うのが、
iPodとして使用している(音楽を聴いている)ときの操作性の低さですね。
再生・停止・早送りなどの操作をするには、
スリープしてた場合、ホームボタンを押してスリープ解除→
画面のロックキーをスライドしてロック解除→
画面のボタンで操作を行える、という感じなのですが、
ホームボタン以外の部分は基本的に「画面を見ながら」操作を行わなければ、
指がボタンに触れてるかどうかも判断できないので、
例えば電車の中でポケットの中のtouchを「あ、操作したい」と思っても、
指先だけでちょちょいと操作することができないわけです。
まあ、もちろんそれほど手間でもないんですけど、
これまで使ってたシャッフルのほうが、物理的なボタンがあるだけに
この辺はスムーズに行えたので、タッチパネルUIの弊害を感じなくもないですね。
音量ボタンがない初代touchユーザの人は苦労してるだろうなあ…とも思ったり。

・アニメ
いま見てるアニメは、
ガンダム00後半パート、とらドラ!、とある魔術の禁書目録…というところです。
00の微妙さはあいかわらずで、ちょっとどうにかならんもんか…と思ってますが、
ガンダムなので最後まで見ますよ。ミスターブシドーの謎すぐる正体(えー)と、
ティエリアがどこまでデレるのかが見所ですね(こっちは本気で)。

とらドラ!は原作も面白いですが、アニメもハンパなく良く出来てます…。
1〜2話で文庫1巻を描ききった構成力も素晴らしいし、
テンポも良くてケチのつけどころがありません。グッジョブ!歌も良いですよー。

とある魔術の禁書目録は…残念ながらアニメは微妙です。原作は大好きなんですけども。
作画は安定してるんですが、脚本がまずいです…。
小説に忠実に展開してるせいで、逆にアニメ内での起承転結がうまく機能せず、
いろいろと熱い展開をしてるはずなのに、上滑りしてて感情移入できないんですよね。
アニメ的に脚色し、ポイントをしぼって構成してもよいと思うのですが…なんとも。
見所は…えーと、背景のモデルになってる立川の風景ですかね。
元立川住民としては、見覚えのある風景がでるたびにwktkします(…そこだけ?)。

…とまあ、とりあえず今回はこんなところでー。
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ようやく始動です


えー実に一ヶ月ぶりの更新となってしまいました
で、でも好きで放置してたわけじゃないんだからね!

いやあ、まさかこんなに同人本のネームで呻吟するとは思いもしませんでした…。
もう、ネーム中はさんざん思ったし、友人にもこぼしてしまったのですけど、
「二次創作できるっていうのは、一種の才能だな!」…と改めて思ったりです。
他人が作った世界やキャラを踏襲しながら別のストーリーを仕立てる、
というのは、僕にはどうやらかなり向かない作業だったようで、
しかも、「展開がどうであれエロにしなきゃいかん!」というのが、
さらに頭を悩ませてくれましたよ…。

個人的には、
「純愛的なストーリーを経て、エロになる」ものを描きたかったのですが、
2ヶ月考えてさっぱり完成しなかったので(ひどい話だ…)、
最終的には、実用本意なものに方向転換して仕上げました。
「純愛ものを描きたい欲」は投稿用のオリジナル作品に託すとして、
今回は、どれだけ実用的なものにできるか、という、
作画的・演出的なチャレンジを志向するという方向で。
これはこれで、挑戦し甲斐がある代物だなあ、と思っております。

…とまあ、そんなこんなで、ようやっと冬コミ本制作に向けて本格始動です。
サークルスペースの案内(そうそう、受かったのですよ)や、
本の内容なんかは、後日ぼちぼちとアップしていきたいと思います。
一ヶ月分の近況やら何やらも溜まってる気がするし…。
はー、さてさて。頑張っていかなきゃですね…!
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Colors!、4枚目


Colors!でまたまた描いてみましたー。
キャラ絵ばっかり描いてるので、次回は風景とか描こうかな…と、
ピサロ展の吊り広告見ながら思ったり。

あと、Colors!のレビューをApp Storeに送信しました。
同価格帯の
Brushesのレビューは多いのに、Colors!は一つしかなかったので、
購入予備軍の方々の参考になれば良いなあと思っております。

そういえば先日のColors!の感想で、「ブロックノイズが出る」と書きましたが、
どうやらあれは僕の気のせい…のようです。たぶん。
touchの画面解像度が163dpiもあるせいで、72dpiのMacモニタで画像を見たときに、
認識してなかったドットが目についてしまう、という事のようです。
お騒がせしました〜。

* * *

さて、touchを購入して1週間。
想像以上に、touchの虜になっている僕がいたりですが(^ ^;)、改めて感想などを。

・iPodとしての機能
これまで長らく使ってたのがシャッフル(2G)なので、
それと比較するのはどうかとも思うのですが、やっぱ便利だなあと思ってます。
プレイリストを選べるだけでも満足なんですが(笑)、
大きな画面でジャケットや歌詞を見られるのが、豪華な感じがして好きです。
思わず、amazon経由でジャケットを集められる
ウィジェットで、
ジャケット収集もしてしまいました(^ ^;)

・アプリ
とりあえず無料のアプリで気になるものは、全部チェックしてみました。
まあ、チェック後消去するアプリがほとんどでしたが…。
有料のアプリで気になるものもいくつかあるのですが、
なんと言っても体験版が存在しないので、気楽には手を出しづらいですね。
現在、常用してるのは、
To Do、NetNewsWire、Twitterrific、2tch Freeと言ったところ。
デフォルトのメモ帳も、ネームのセリフ清書用途なんかに使ってます。
あと、YahooのiPhone向けサイトも便利ですね。ニュース見まくってますー。

・文字入力
僕は現状、ローマ字入力と英語入力を切り替えながら使ってます。
テンキー入力も悪くないのですが、素早く入力するにはQWERTY配列の方が便利です。
ただ、意図通り入力するのには、座る、もしくは立ち止まっているのが最低条件で、
歩きながら入力するのは至難の業ですね…。
歩きながらの時は、指先の感覚でボタンの押し間違いを減らせる携帯電話のほうが、
ミスなく入力できますね、やっぱり。
あと、連想変換の能力も携帯のほうが現状は優秀なので、
iPhone OSのさらなる機能強化を望みたいところです。単語登録もさせてほしいですねー。

えー、こんな感じでしょうか。
有料アプリにもそろそろ手を出そうかな、と思っている最近ですが、
さてどうなることやら…(^ ^;)
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Colors!、3枚目


さらにもう一枚、Colors!で描きましたー。

線を思い通りに引くのが困難なので、
色で画面を構成していっているわけですが、
これがなかなか新鮮で、ついつい描いてしまいました(^ ^;)

ただ、2枚目の絵のときも思ったんですが、
どうもiPod touchのモニタは輝度が高いせいか、
思っているよりも濃い色で塗りがちになってしまうようです。
Macに画像を持ってきて「あれ…?すげー濃いんですが」となってしまいますね。
まあ、逆にMacのモニタがヘタレな可能性もあるわけですが…(TNだしなあ)。
ちなみに今のところはMac側を信じて、フォトショでレベル補正してます。

つーわけで、いいモニタ欲しいなあ…と思うのは相変わらずです(^ ^;)
IPSとは言わないまでも、せめてVAは欲しい今日この頃…。
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Colors!、2枚目


めげずに、またColors!で描いてみました。
今回はある程度慣れたこともあって、それほど時間はかかってません。
まあ、そうは言っても1時間くらいかかりましたが…。

ふと思ったんですが、出先でColors!でラフ→Macで仕上げとか、
Macで起こした線画の塗りラフを、
出先でColors!で行うとかいった使い方をすると面白いのかもしれません。
…と思ったら書き出しは出来ても読み込みはできないんですね…残念。

* * *

ちなみに、現状Colors!を使ってて気になったところをいくつか。

1・書き出し時にブロックノイズが出る
書き出しはjpgで行われるんですが、
どうにも圧縮しすぎているようで細かいノイズが乗ってしまいます。
仕方ないので、このblogに載せてる画像はフォトショでガウスぼかしかけてます。

2・アンドゥに時間がかかる
新規カンバス作成時からずーっとヒストリを残しているせいでしょうが、
アンドゥすると数秒待たなければなりません。
手描きで修正した方が早いこともしばしば…。

3・レイヤーがない
レイヤーはやっぱり欲しいですねえ。

4・カンバスサイズが固定
現状、440*320で固定です。
せめて、1024*768とか800*600くらいで描けるようになると良いですね。

まあ、まだVer1.0なので、今後のアップデートに期待したいところです。
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iPod touch(2G)、購入


「touchなんて大きいし、重いし、いらんがな」とか言ってた時期もありましたが(^ ^;)、
nano+1万円で買えるなら、将来性に期待してみようではないですか、
…ということで、iPod touch(2G)を購入しましたー。
そんで、いろいろアプリを入れたりもしました。
↑は、事前に調べて注目してた「
Colors!」で描きましたですよ。

…ちなみに、さらっと描いたように見えるかもしれませんが、
何気に言いたくないくらい時間かかってます(^ ^;)
ソフト自体は有料(¥600)ということもあって、なかなか洗練されてるのですが、
自分の指で描くというのが重要なポイントで、…なんというか、自分の指先が、
こんなにも自分の考えとは違う場所に触れるものだとは、思いもしませんでした…。
まあ、距離にすれば数mmの誤差なわけですが、
それだけでも、絵を描く上での不都合さはハンパない感じです。
さすがに数時間格闘した今では、ある程度意図したところにカーソルを合わせられますが、
それでも「ある程度」というレベルであって、
狙った通りの線を一発で描くとかいうのは無理と言って良いでしょう。

もっとも、だからダメと言うものでもなく、
薄い線で描いては消しを繰り返せば、それなりのものが描けそうですし、
線画はキビシイですが、油絵っぽいものなら気楽に描ける気もします。
あとはtouchで使えるまともなペンがあれば無問題なのですが、
どうも現在市場に出回っているペンでまともに使えるものは一つもないようで…。
ハード系サードパーティには頑張ってもらいたいところです(^ ^;)
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同人制作・現在の状況


えーと、久しぶりの更新になりました
しかも、たいして報告できることもないのが、なんともという感じなのですが(^ ^;)

えー、同人制作は、まだまだシナリオ・ネーム作成段階です。
まあ、ようやく終わりが見えてきてホッとしているところではありますが…。
リトと美柑の想いの変遷を無理なくまとめるのが、思っていた以上に大変です(^ ^;)
全体の流れとかはけっこう前に出来ていたんですが、
セリフの言い回しやら、シーンの取捨に悩んだりしております〜。


ちなみにシナリオは現在、「iWork '08」の「Numbers」で書いています。
「Tree」や「WriteRoom」なんかの、
アウトラインプロセッサ、テキストエディタも試したんですが、
最終的には表計算ソフトが良いのではないかと思いました。
というのも、僕は↑のような感じで書いているわけですが、
この場合、画像の左から三番目・E列だけを読めば、
基本的にセリフだけの文面を読むことが出来る→完成原稿のリズムがイメージしやすい、
という利点があるなあ、と思った次第なのです。
まあこの辺は、ソフトの使い方次第で表計算ソフトじゃなくても出来そうな気もしますが、
とりあえずは僕は「Numbers」で満足しております(^ ^;)
プルダウンメニューとか簡単に作れるし、ルックスも良いですし。
ちょっと重いのと、「上のセルをコピー」とかの機能がないのが難点ですけども…。

* * *

とまあ、そんな感じで制作進行中ですー。

当初の予定からページ数が大幅に増えてしまった、というのと、
身の回りでゴタゴタしてることがあって、創作だけに集中できないというのがあって、
完成がいつになるかは正直不明なのですが、まあ、地道に頑張りたいと思います〜。

…というわけで、現状報告でした(^ ^;)
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ひさびさArtRage


ちょっと人体の確認がてら、落書きでもするかーというのもあって、
久しぶりにArtRage2.5 SEを触ってみたりです。

やっぱりArtRageの鉛筆は素晴らしいアナログ感…という感嘆もさることながら、
左右or上下反転表示が、あくまでも「表示」しかできなくて、
反転表示中は描く事ができない、という制限がむしろ心地よい、と改めて思ったり。
普段、コミスタを使ってて反転表示中の描画をしまくりなわけですが、
しっかりとした実力を持った人が時間の短縮としてそれを行うならともかく、
あやふやなデッサン力しかない僕がそれに頼るのはまずかろう、と。
あと、選択範囲とかないのも潔くて良いですね。まさにアナログ感覚。

そういった点も含めて、練習的な落書き線画を描くなら、
僕のお気に入りはArtRageだなあ、と久々に使ってみて実感しましたですー。
前みたく、空いた時間にちょこちょこ描こうかな、落書き…。
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ぼんやり休み


なんだか、コミケコミケと追われてた日々が終わり、
久しぶりの「予定のない休日」だったせいか、
妙にぼんやりと過ごした、この週末でした。
まあ、ぼんやりしてるだけではマズいので、
絵柄とか手順なんかを模索しながら落書きしてみたり。
もっと手早く絵を描けるようにしたいものですぅ。
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C75申し込みました


忘れないうち&忙しくならないうちにということで、
さっくりと2008年冬コミ・C75にWeb申し込みをしました。

捕らぬ狸のなんとやらで話をすると、
当選した時は、「To LOVEる」のヤミものの本を制作する予定です。
(僕の個人サークル「orange girl」の初オフセ本となりますー)
落選した時は、その原稿はDL販売にまわすという事で…(^ ^;)

一応、今後の「orange girl」の予定を記しておくと、

・10月頃「リト×美柑」もの完成予定&DL販売登録予定
・11月頃、スケジュール次第ですが、もう一冊「To LOVEる」本を描くかも
・12月頃、C75合わせで「リト×ヤミ」ものを制作予定

こんな感じになっております(すべて、杉山ゆずきの個人誌の予定です)。
毎度毎度の遅筆で、スケジュール通りに進行するかはかなり怪しいですが、
頑張って、喜んでいただけるものを制作していきたいところでありますっ。
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C74お祭り風景


15日午前8頃の第五使徒…じゃなくて、ビッグサイト。
昨日はやたらと日差しが強くて、直射日光は暑いというか痛い感じでした。
並んでる人たちの中にはすでに「燃え尽きたぜ、真っ白にな…」という感の人もいて、
大丈夫なのかなあ…と思ってたら、やはり何人か担架で運ばれたという話を、
コミケ終了頃に耳にしました。無理もない…。

というわけで、行って参りました…C74一日目、初サークル参加!
現地入りできなかったメンバーや知人のために、
簡単ではありますけど、その報告なんかをしてみたいと思います。


午前9時頃のスペース設営風景。
それなりに熟考して、イーゼルや値札などを購入してたんですが、
実際に並べてみると、いろいろ足りなかったかな、と思うところもあったり。

お釣りを置いておく場所がなくて、終始ひざの上に置いてたんですが、
これはやはり、簡単な仕切り棚みたいなのを設置して置いておくべきでした。
開始直後に小銭を落としてまき散らしてしまうというテンパり方をしたので、
(その後はスムーズに運営できましたけど)この辺はちょっと反省材料でしたねえ。
あと、イーゼルに立てかけたものを見本誌と勘違いする方が何人かいらしたので、
これは拡大コピーを段ボールなどに貼付けたものを置いておくべきでした。
それと、とらのあな様での委託販売が前日までにすでに始まっていた(?)ようで、
新刊かどうかわからない、という方も何人かいらしたので、
「新刊」と書いたPOPを値札に貼るなどして、明示しておくと良かったようですね。

運営状況としては、カタログやpixivでチェックして下さった方が、
開場直後に何人も来て下さり、さらには複数部を購入して下さったこともあって、
午前中のうちに、目標部数を販売する事ができました。
ちなみに、僕のフリーペーパーは午前中ですでに配布しきってしまったので、
午後の方にはお目にかける事もできず…というか、
サンプルでひとつ残しておけば良かった!といま気づきました…は、反省…orz
ちなみにフリーペーパーのデータの公開を今日から始めました

最終的には、持ち込んだうちの80%を販売する事ができたので、
運営としては十分成功と言って良い出来だったでしょう。
個人的には、売り子のY氏にものすごく助けられたと思っております…。
Y氏の呼び込みや挨拶の元気の良さに、かなり助けられました!大感謝です!
(さらには、隣のスペースの方が気さくな方で、
楽しく和やかな交流もできました。ありがとうございました!)

そして、もちろん来て下さった方々にも大感謝です。
応援のお声をかけていただいて、とても嬉しく思っております。
サークルメンバー全員で、最大限の感謝の気持ちをあなた方に。
ありがとうございました!
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C74参加します


杉山担当分の1ページ目より。
…というわけで、夏コミ・C74に参加しますっ。

スペースは「8/15 東 V-28b」、
「Dandy Lonely Cherry」様の企画に参加しておりますー。
詳しくは
doujin(+18)コーナーへどうぞ〜。
主催者のOKをもらって、宣伝ページを作りました。

ちなみに、なにげに売り子もやります…。
経験者がほとんどいないので、かなりイヤな予感&緊張する感じなのですが、
まあ、なんくるないさー、とつぶやきながら頑張りたい所存。
エスカレーター事故とかあって、なんとなく厳戒態勢の当日のような気がしますが、
お時間のある方はぜひいらして下さいませ! とらのあな様で委託販売もやります!

※このエントリは当日まで先頭に表示しておきますー。
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C74フリーペーパー


想定よりも大分遅くなりましたが、どうにかこうにか、
C74で頒布するフリーペーパーの制作を終えました。
「To LOVEる」の美柑もので、
18禁・B5サイズ・本文2Pです(B4両面コピーの半分折り)。

…というか、もうコミケは明日なんですよね…本当、ギリギリでした。
余裕を持って制作しなきゃダメです…ゲームやってる場合じゃないです…orz
このお盆休みは、本来なら次回の美柑本の制作に充てるはずだったんですが、
ほとんどその時間をとれなさそうです…BF:BCやりすぎました…orz

ま、まあ…ともあれ、このペーパーはそれなりのクオリティになったと思います。
80枚ほど用意しましたので、お手に取っていただけると幸いです!
(コピーさせて下さった某先生、ありがとうございました!)
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よ、ようやく完成…orz


ふおお、よ、よ、ようやく原稿が完成しました…。
まさか、前回の更新から20日も経過しての完成になるとは、
思いもしませんでしたです、はい。

結局、ネームを描き出してから、
8ページを仕上げるのに1ヶ月と少しかかったという計算になりましたねー。
前回の原稿時に比べればかなり早くなった印象だったペン入れも、
自分なりに納得のいくラインを詰めていくと、やっぱり時間がかかって、
あわあわとしたりしました(まあ、それでも早くはなりましたが)。

今回の原稿の反省点としては、時間がかかったことによって、
下書き→ペン入れまでの間に相当のタイムラグが生じたコマがあったことですねえ。
そのせいで下書き時の考察やノリを忘れてしまい、ペン入れに迷いが発生しちゃったり。
僕は全ページ下書き後、ペン入れに入ってるのでこんな感じになっちゃうんですが、
今回は手間のかかるポーズや構図が多かったせいもあり、
下書き時との意識の差を顕著に感じてしまう事があって、ちょっとツラかったです。
なので、次回は各ページごとに仕上げていこうかなあ、と考え中…。

もうひとつの反省点は、前回から引き続いてですけど、
1ページに情報を詰め込み過ぎ!…という点ですねえ。
現状ではちょっと読み辛さも感じるので、
次回は、ページあたりのコマ数を少なくしないとなあ、と思ってますぅ。

さてさて、次回の原稿は…1ヶ月で20ページ!を目標にがんばりたいと思います。
まあ、その前に夏コミ用のペーパー(4ページ予定)を作るんですけどね…。
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ただいまペン入れ中


この3週間ほど、延々と執筆している同人用の原稿ですが、
現在、怒濤の勢いで(?)ペン入れを行っているところであります。
↑こんな感じ…てか、いま気づいたけど、髪ベタ部分に隙間があるように見えますね…。
まあ、縮小表示時の計算誤差なんで、実際は隙間ないんですけど。

締め切りまであと2日ほどで、間に合うのかどうかギリギリ…ですが、
とりあえずは頑張りますっ。頑張る。
今回は下書きをみっちりと描いたので、通常の3倍の早さでペン入れできてますし、
いくつかの懸案のコマさえすんなりクリアできれば、問題なく仕上がるはず…。

さて、では作業作業…春菜はともかく、ララが似ねえよ…とか思いつつ作業作業…。
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フルデジタル作業中


引き続き、ちまちまと同人作業中だったりです。

最初の1ページ半くらいはアナログで下書きしてたんですが、
パースとかポーズとかが難しめのコマは、
コミスタで描いた方が早いんじゃないだろうか…と、
以前は断念したフルデジタル作業をもういちど敢行してみました。

んで、結果はというと「ナイス、フルデジタル」。
前回の原稿作業時に、中途半端だったアナログ下書きを、
さんざんコミスタで清書してたのが効いたのか、
今のところはまったく問題なく作業を進められています。
フルデジタルだと、テキストの位置やコマの形状を把握しながら作画出来るし、
他コマにはみ出すような下書きもレイヤー分けとけば無問題だし、
正確なパースも引けるし、やりなおせるし、左右反転表示しながら描ける、などなど、
「何で、今まであんなに違和感を感じ続けていたのだろう…」と、
ちょっと不思議なくらいのメリットが盛りだくさんです。

前回の原稿時の反省点を生かして、今回はコマフォルダで作画、
画面縮小率も、見通しの良い倍率(10%、16%、20%あたり)を設定して、
そのままだとジャギるので表示品質も最高にしてます(ペン入れ時は標準に戻します)。
「何事も、経験が糧になるんだねえ…」と思いつつ、さて作業作業…φ(. . )
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6月


早いもので、もう6月も半ばとなっていたりな本日です。
ていうか今年自体、もうすぐ半分過ぎるんですねえ…。
早い…、とか遠い目になってしまったり。
さて、そんななか最近の近況はと言いますとー。

・創作
急遽、同僚の同人計画に参加することになったので、
せっせこせっせこと、↑のネームを描いてたここ数日です。
当初の予定では4〜6ページくらいで抑えようと思ってたのに、
な、なんかフツーに12ページのネームになっちゃったので、
焦りながら、一生懸命縮めて8ページに納めました…。
締め切りまであと20日ほどしかないので、
これでも僕としてはギリギリな感じですが、
今回は背景もトーンもほとんど手を入れない(入れる余地もない)し、
有給取ればどうにかなるスケジュールでしょう、うん。

・ゲーム
先日配布が始まった、
Xbox360の「
Battlefield:Bad Company」の体験版を延々とやってます。
最初に触った時は、
「うわ…すごいもっさり感…動作遅すぎる…これはキツいなあ、微妙〜」
とか思ってた本作ですけど、ずーっとやってたら、これはこれでアリかなと。
話題となっている「ほぼすべてのオブジェクトを破壊できる」というシステムも、
壁を破壊して進行ルートを増やしたり、敵が隠れている建物を吹き飛ばしたりできるなど、
戦略・戦術面でも意味を持っているのは魅力的ですし。

それとやっぱり、戦ってるだけじゃなくて、
戦略目標に向かって効果的な進軍をしなきゃいけない、相手の裏をかかなきゃ…という、
心理的な戦いの側面を有しているこのシリーズが、僕は好きなんだなあと思います。
開発側が注力したというオフは、敵AIが微妙そうな感じでどうなのかなーと思いつつも、
とりあえずは発売日購入は確定のタイトルだったりなのですー。
…まあ、同人作業に追われてる最中なので、やってるヒマあるかは謎ですが(^ ^;)

・iPhone
発表された段階では「うーん…僕には必要なさそう…」でしたが、
だんだんと「買ってみようかな」という気分が高まってきてたりです。
懸案の本体価格も2〜3万円くらいということなので、
ホワイトプラン+24回分割払いだと、月々2000円くらいで買えそうな気がしますし。
まあ、iPhoneを有効利用するならパケット定額には入るべきだろうとか、
ケーブルが邪魔だろうから、Bluetoothの安いワイヤレスイヤホンが出なきゃヤダとか、
新規搭載となる日本語入力機能はどれほどのものなのかとか、
いろいろ思うところはあるので、すぐには買わないですけども…。
ともあれ、魅力的な端末であることには間違いないですね。

ところで、「ワンセグないからダメ」とかいう声もありますけど、
FMラジオをiPodで聞くための周辺機器もたくさん出てますし、
そんな感じで、いずれ発売されるんではないかとか思っておりますです。


そんな感じの最近でしたー。
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いろいろカスタマイズしました


は、本来はミニBBS用の背景画でしたが、
そのBBSを貼付けてみたら思いっきり広告が載る感じだったので、泣く泣く断念…。
ちなみに、線画→着色まで全部コミスタ4でやってます。やればできる子。
でも、モニタの色がかなり怪しい事に気づいてしまったので、
仕上がりはなにげに不安です…。うう、モニタ買わねばならんねえ…。


* * *

さて、そんなこんなで、おもむろにHPの模様替えをしたりしました。
某友人から要望(?)があった、ミニBBSもようやく設置しましたよー。
twitterコメントへのツッコミやら何やらありましたら、お気軽にどうぞです。
まあ、あまり需要もないかとも思うのですが…(^ ^;)
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ここまで恥ずかしいのは久しぶり


↑は、ComicStudioの公式コミュニティが開催してるコンテスト、
「月刊1コマ大喜利」用に描いたものなんですが、
1度目のアップロードはものの見事に失敗、
2度目のアップロードは成功したものの、なんと!
枠線を非表示状態のままアップしちゃってた、というまさかのオチが…。

しかも、エントリの修正も削除もできなくて、
そのまま放置するしかないという、ありえないくらいの恥辱を被ってしまいました…。
いや、まあ、確認してなかった僕が悪いんですけどね、ええ。でも、でも…!

…あまりに悔しいので、きちんと枠線表示したものをHPにアップしましたよ!
アップしたともさ!これが完全版なんだよおおおおお!ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
………恥ずかしすぎるので、しばらくゲームでもしてまつ……(つД`)
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ようやく完成です


3月中旬から延々と作業してきたこの原稿ですが、
ようやっと…本当にやっと、完成しましたです、はい(^ ^;)

こんだけ長々と作業したわりには、ページ数もたかだか4ページですし、
「comic」ページにも書いたように反省点がてんこ盛りのモノとなりましたけど、
個人的にはわりと好きな作品になった気がします…たぶん。
仕上がったばっかりなので今は冷静に見られないんですけど、
しばらくしたら「ああ、あれは好きなんですよ」と言えると思います(^ ^;)

まあ、なんにしても、自分に足りないものがかなりたくさん見えた作品なので、
この反省点をふまえて、次回作はもっと余裕をもって作業にあたりたいものです。
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地道に制作中〜。


今回もめがっさ久しぶりの更新と相成りましたはわわ。
しかも、いまだに終ってないです、原稿作業。
バイトの残業でぐったりして帰宅平日はほぼ作業せず→
土曜も疲れててゴロゴロ
日曜昼から月曜にかけてやっと創作、
…みたいな最近なので、終るものも終らないよという感じですが(^ ^;)

まあ、幸い来週は昭和の日があるおかげで僕は4連休なので、
そこで確実に終了できるでしょう。
というか、いいかげん終らせて同人作業しなきゃです…あわわ。

あ、ちなみに↑の背景部分を、先日作ってた3Dモデルで描画してます。
細かい線とか線の強弱なんかは加筆修正してますけど、
どうやら問題なく使用できるレベルのようで一安心〜。
原稿終ったら細部を修正して、コミスタネットワークにアップする予定です。
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HEXAGON+3DLT


今日も帰宅してから、ちまちまとHEXAGONをいじってました。
和風本棚、文机、サイドテーブルの3点を制作したり。
↑がコミスタでの3DLT結果〜。
やっぱりいくつか線が出てないところがありますけど、
加筆修正すれば問題ないレベルでしょう。
自分で使用してヘンなところがなければ、
素材としてコミスタネットワークにアップする…かも。
3Dも3DLTも初心者なので、なにか不具合がありそうで、
アップするのはちょっと不安なんですけどね(^ ^;)

ちなみに↑の3点の作成時間はトータルで3時間ほどでした。
まあ、初心者としてはそこそこな時間…ですかね。
基本的な方法論はわかってきたんで、
次に作る時はちょっと短縮できるはずですが〜。
…って、今回の原稿に必要な素材はこれで用意できたんで、
次のHEXAGON作業はわりと先の話なんですけどももも。

さて、んでは原稿作業の続きつづき…φ(._. )
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まったり制作中〜。


コミスタの原稿作業はまだまだ継続中ですけど、
ここに来て、ちょっと精神的に余裕が出てきたのか何なのか、
ようやくコミスタを「道具」として扱う心のバランスができてきたように思う最近です。

先日、ディスプレイのケーブルを購入して、
普段の15インチ液タブに17インチモニタを加えた、
デュアルモニタ環境に移行したのがわりと転機になった感じでして、
これまでの「画面狭い〜、全体像わからなすぎる〜」が多少解消された事によって、
やっと、自分の作画がリアルタイムで脳みそに結果として伝わってくる、
その即時性…というか、上手く言えないですけど、描いていて「自然」な感覚が、
コミスタを介して…ではない、自分の作画なのだ、
という意識をもたらしてくれているように思います。
これまで、コミスタがボトルネックっぽくなっていた意識が、
ちょっと解放された、みたいな…というかなんというか。

まあ、そんな感じで、ちょっと一歩引いてコミスタを扱える雰囲気になったせいなのか、
今までほとんど使ってなかった、アクションとか3DLTなんかも、
ばりばり有効利用してやるぜ!…とか思うようになりまして。

つーわけで、前置き長過ぎましたけど、購入以来ほとんど寝かせっぱなしだった、
3Dモデラ「HEXAGON」を使って、階段箪笥とか本棚なんかを作ったりしてた本日です。
↑が、階段箪笥を3DLTで処理した結果ー。
線の検出が上手く行かなくて、各箪笥のつなぎ目の線が出てないですけど、
まあ、この辺は手書きで修正すれば、問題なく使用できるでしょう。
こんな感じで、本棚とかローテーブルも作る予定です。
…ぶっちゃけ、いまの原稿でそれらが出てくるのはあと一コマだけなんですが、
まあ、それはそれとして(^ ^;) HEXAGONと3DLTの練習も兼ねてますしね。

そんな感じで、なんだかまったりと作業していた、この休みのあいだでしたですよ。
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まだまだ制作中…。


えーと、実に二十日ぶりの更新とかになってしまいました
しかもまだ原稿終ってないとか、なんやそれ、っつーか、
それってむしろ、俺がオワタ\(^o^)/的な流れじゃね? とか思いつつも、
とりあえず…はい、再び生存報告的に更新しておきます(落ち着け)

でもまあ、ここ1ヶ月半ほど諸事情あって、
自分の時間をまともに取る事ができてなかったんですが、
ようやくそれが解消されたはず…という本日なので、
これからは多少はペースを上げて創作できるはずです。
なので、完成まではそれほどかからんでしょう、と自分で期待(^ ^;)

* * *

ところで先月、外付けHDDを起動ドライブとした場合の
Mac mini(G4)の使用感を別記する、とか書いておいて未だに手つかずですが、
原稿が終ったら各種ベンチマークとか取るつもりですので、
もしネット検索とかでたどり着いた方などいらっしゃいましたら、
いましばらくお待ちくださいませm(_ _)m
まあ、新型miniがどうやら本当に出そうな現状、
mini(G4)のレポを待ってる人がどれだけいるかはわからんですけども…(^ ^;)
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ただいま制作中…。


背景の仕上げ処理にものすごーーーーーーく手間取ったりとか、
正直、あり得ないくらいの経験値不足のせいで、

某コンテストの締め切りに確実に間に合わなくなりました(^ ^;)
なので、ある種、余裕をもって更新したりして(おい)

つーわけで、製作中のモノの一部ー。
せめて、週末の友人たちとの飲み会までには仕上げたかったんですけど、
それも厳しそうかなーとか思うですよ…。
ちょっと時間取れなさそうな感じなので、今週の休日仕上がり予想ですかねえ。
まあ、こうなったら焦らずじっくり仕上げます(^ ^;)
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生存報告


ずーっと更新してないのもさすがにナンなので、
生存報告的に更新しておきます(^ ^;)

最近は某コンテスト用の短編マンガのネームを延々延々描いてたりで、
↑みたいな感じで、A5のノートにちまちまとメモってたりしてますですよ。
↑はA5のさらに下半分だけなので、実質A6だったりしますが〜。

とまあ、そんな感じで、自分の能力のなさにはわはわしたり、
迫る締め切りにはぶはぶしたりという最近です(^ ^;)
た、たぶん、またしばらくは更新できないと思いますが〜悪しからず〜ですよ〜。
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展開


同人制作は現在もなお進行中です…。

というのも、正月ごろにすべての線画を終えたので、
フキダシ差分なんぞを作ろうとしてたんですが、
そこでちょっと問題が発生した…というか、そのまま制作を続行しても、
「完成させるための完成」というカタチにしか仕上がらないなあ、
とか思ってしまったので、結局、
当初の予定通りに「ノベルゲーム」として仕上げようと方針転換したのです。

まあ、とは言っても、それほど大がかりなことをするつもりではないので、
シナリオと複数枚の立ち絵&背景絵を描けば、ほぼ終了という感じになるはずです。
肝心のシナリオも、骨格は元々できているので、
完成までは時間の問題…だと思います(^ ^;)

ちなみに、文章で話を構築するのは性に合わないなあ、と以前思ったので、
シナリオはネームとして描いてたりするんですが、
久しぶりのネームってこともあるせいか、描いてて妙に(本当に)楽しいので、
「マンガって面白いなあ!」などと、たぶんニヨニヨしながら作業してます(^ ^;)

そんなこんなで、まあ、なんつーか、
売り物としてのモノを作っているのだし、
自分である程度は満足できるものを仕上げたいなあ、とか思ったりなんだり。
お客さんに手に取ってもらったり、評価してもらったりしたときに、
微妙な表情を浮かべていたくはないですからね(^ ^;)
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ラフラフ


同僚の某氏が、なんだか妙に僕のラフを気に入ってくれてるので、
微妙に調子に乗って、鉛筆マンガ案みたいなものをArtRageで描いてみたり。

…あー、これはこれでアリかもしれんね、とか思ったり…つーか、
出来云々以前に、すごい気楽に描けるんで、なんか描いてて楽しいです(^ ^;)
世間的にどうかはともかく、僕は自分で好きだなぁ(笑)

トーンを貼るとバランスを保てなさそうなんで、白黒なら鉛筆で濃淡、
カラーなら水彩かパステルっぽい淡彩で仕上げると面白いかもですね。
…うむ、いっちょやってみるかな〜(その前に現状の同人ですが…)
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こまごま


同人CG集の作画はまだまだ継続中ですけど、
ちょっと同時進行でHTMLの仮組みとかタイトルロゴなんぞも作っていたり。
↑はタイトルロゴの下地ー。

んで、CG集では紹介デモムービーも作る予定なんで、
それ用の音楽もガレバンで作りました。
Sad Flower

まあ、気が早いにもほどがあるんで、
どちらも完成前に修正いれるかもですけども…(^ ^;)
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11月


相も変わらず、ちくちくと作業中です。はその作画の一部分。
諸事情につき一部分です
っつーか、今回は一部分過ぎですね、ええ(^ ^;)

まあ、そんなこんなでもう11月です。
今年もあと一ヶ月ちょいだなー、と思いつつ、雑記などを。

* * *

創作。
↑のとおり、まだまだ同人作業中です。
ちょっと、↑の絵が時間かかりすぎて、予定からかなり遅れてます…。
締め切りとかはないとはいえ、ちょっとヤバい。頑張らねば。
でも、↑の絵は時間がかかったなりに満足のいく出来になったので、
良かったですけどね(^ ^) まあ、要素多すぎで作業途中は後悔もしましたがっ。

ゲーム。
Xbox360をぽちぽちとプレイしてます。
買った直後の先週はちょっとやりすぎちゃいましたが(^ ^;)、
ロスプラも一段落したし、少しはまったりモードになるでしょう。
で、360の感想なんですが、友人たちにはちらほらと話しましたけど、
360ってあくまでも、ファミコン→スーファミ→PS→PS2という、
既存のゲーム機の延長線上にあるマシンなのだなあ、というか、
「グラフィックがきれいになったPS2」みたいな感じで、
別にそこに新しいゲーム性があるわけではないんですよね。
まあ、当たり前っちゃ当たり前なんですけど、
こう…DSとかWiiみたいな、新機軸の開拓的な魅力はないというか。
360の特色というと、強いて言うならオンラインですけど、
これもPCゲームのお下がりみたいなもんですし。
もちろんそれをわかってて購入したわけですし、
延長線上ならではの安定感もあるわけですが、
ここには未来がない気がする、とも思うんですよねー。
そういう意味では、やはり任天堂ってすごいな、と思ったり。
…とか言いつつも、楽しく360やってますけどね(^ ^;)

椅子。
アーユルチェアを購入して一ヶ月経ちましたー。
で、肩こりや腰痛が軽減されたか、というと…。
ど、どうだろう?(^ ^;) 腰痛はいくらか軽くなった気もするんですが、
こういうのって、痛くなったのはすぐわかっても、
治ってる実感ってなかなか湧きにくいもんですよねー。
でも、とりあえず肩こりはまだまだあります。相変わらずヤバいです…。
つーわけで、また一月後に感想を書きます(^ ^;)

そんなこんなな日々を送っている最近ですー。
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ちくちくと作業中


しばらく更新してませんでしたが、絵を描いていなかったわけではなく。

ちょっとモチベーションが下がって作業を中断していた、
同人ソフトの制作に再び取りかかってます。
某所があれだけ活気づいてるとなると、俺もやるしかないだろう、と!
↑はそれに使用する絵の一部です…あいかわらず、諸事情あって一部だけですが(^ ^;)

この休みのあいだにちょっと頑張ったので、
全体の行程の半分ほどは片付いた感じですかねー。
ただ、以前に描いてた頃から若干、瞳の描き方を変えたり、
人体バランスを見直したり(腰とか)してるところがあるので、
以前の絵の調整もしなきゃいけないですが…。
まあ、いろいろ盛り込もうとか思ってたこの同人計画も、
結局はHTMLで組んだCG集(フキダシ差分付き)という、
お手軽なものになる(はず)なので、絵を仕上げればほぼ終了だし、
気楽に(でも早く)ちくちくと進めていきたいところです。

そういや、ちょっと構図の参考になればと、
Poserで人体モデルを配置したりしてるんですが、これがなかなか…便利です。
まあ、筋肉的なところは信用なりませんけど、
おおまかなパーツの配置とパースの参考にはなりますね。
もうちょい早くから使っておけば良かったとか思いました…(^ ^;)
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さらに楽書き


楽書き継続。妖精さんです。
今回もコミスタ+フォトショ〜。
なんだかんだ言って、やっぱりこの組み合わせが
僕にはコントロールしやすいっぽいですね。
ていうか、僕は色のバランスをCMYKで測るのがデフォになってるので、
RGB値しか見られない、SAIやペインタなどが不安というのもありますが…。

それはそれとして、この妖精さんが準主役となる、
商業向けのネーム案もほんのりと浮かびつつあるので、
ちくちくとまとめていきたい所存ー。頑張りたい。うむっ。
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楽書き継続中


あまりの描けなさっぷりに「マジ、ハンパねー!」とか思ったりしつつ、
カンを取り戻すには一歩ずつ歩まねばね…ということで楽書きしてます。

今回はコミスタ+フォトショ。ジーパンさんです。
なんとなく復調のきっかけをつかめた…かな? かな?
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版権絵その2


版権もの絵・その2。
マリみての祥子さまです〜。
祐巳を描いたからには、やはり描かねばならんだろうと…(^ ^;)

それにしても、着色をずいぶん長いことやってなかったために、
配色の感覚を忘れててかなりヤヴァいです…正直、ないわーって感じ…orz
もっとも、最近は創作熱も上がってるので、
このペースでバリバリと枚数をこなしていきたいところですっ。はぶぶ。
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珍しく版権絵


SAIを使って、一枚描いてみました。
マリみての祐巳ですー。
ちなみにペン入れはコミスタ
なんかコミスタのくせがついちゃってるもんで。

以前使用したときには、いまいちピンとこなかったSAIですが、
試みに先日使ってみたら、あらまあ。
「ぼかし」ブラシが異様に使いやすくて(個人的には)、
「使いやすいってレベルじゃねえぞー!」って感じです、はい。

この感覚、日頃から「フォトショのぼかし、使いにくい」とこぼしている、
某T板氏ならたぶんわかってくれると思う…!(笑)

作業的な塗りになりがちなフォトショと違って、
ペインタのように「塗ってて楽しい」ソフトなので、
しばらくはSAIを使っていきたい感じです〜。
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久々ガレバン



先日出た「iLife '08」に収録されている、
GarageBand '08(ver.4)が何やら評判が良いとか。

それを耳にしたから、というわけでもないんですが、
なんだか無性にさわりたくなっちゃって、結局、1曲作ってみました。

Go straight

相変わらず、ベースってどういうふうに入れたらいいのかわからないので、
ギターとキット&ビートな構成ですよ。
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停滞、転換、結論?


友人たちのあいだで最近妙に株が上昇中の、ペインタさんを久しぶりに触ってみたり。
僕が持ってるのはVer.4で、もうOSXではクラシックでしか動かないので、
エッセンシャル3体験版を試してみました。
そしたら…あらまあ! 久しぶりに使う水彩の楽しいこと楽しいこと…。
「これが絵を描くということだねっ!」と、なんか垢が落ちたような感覚を味わってます。

まあ、レイヤーを統合すると色が変になったり(レイヤーモードが変わるせいだと思う)、
前面のレイヤーに「白」で塗れなかったり(レイヤーモードが固定のため)、
ブラシの種類も少ないとか、廉価版ですねえ…という感じもあるんですが、やはり老舗。
ArtRageとはまた違う楽しさがやっぱりありますね。
しばらくはペインタで遊ぼうかなー。

* * *

さて、ネームですが。
なんとなく自分なりに、仕上がらない理由がわかりまして。
つまるところ、描いてて楽しくない…(^ ^;) やはり二次創作は合わないのかなあ。
なんというか、「仕上げるために仕上げようとしている」感が強まってきたので、
しばらく放置します〜。…つーか、CG集にしようかなあ…(思案中)
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スライサー!


先日、無印良品で購入した「おろし器(細せん切り用)」を初使用してみたり。
とりあえず、にんじんの千切りにチャレンジしてみたんですが…。
な、なんだこれ! まるで魔法のように、お手軽に野菜が千切りに…!

このテのキッチンツールというのはなんとなく邪道な感じがして、
これまで敬遠してきたんですが、いやあ…これは便利ですね。
少なくとも、僕にはサラダ用途の細千切りのにんじんなんて、包丁じゃ作れないし。
まあ、ちょっとケガしそうで怖いのが難点ではありますが…。
そのうちプロテクターを買ってくるかなー(^ ^;)
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真穂・線画


なんとも落ち着かない仕上がりながらも、
これ以上手を入れてても仕方がないのでアップ…。
っつーわけで、某合作のヒロイン2です。
うーん、しかし落ち着かない…修行が足りんなあ(弱)

あ、それはそれとして、ヒロイン1は改名して、
「春菜(はるな)」にしました。しましたよー(私信)
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陽菜・線画


遅れに遅れていて正直すまん!…という感じの、
某合作計画のヒロインのキャラ案を描いていたりな、ここ数日です(^ ^;)

とりあえず、メインヒロインの線画を終えました。背景部分はアタリですー。
色塗りは、もう一人のヒロインの線画を描いてからかな〜。
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girlish!



えー、長いことかかってしまいましたが、どうにか描き上げました…。
全8ページです。(リンク→


ストーリーものの制作、という事柄から離れて久しいので、
話とコマ割りをまとめるので精一杯で、
コマ内の絵的なバランスや魅力…というところまでは
集中力がもたなかったのが反省点ですねー。

もっとも、そのあたりは僕はいつも下書き段階で考えるたちなうえに、
HP上にネームをアップするにあたっては、
こうやって、コミスタで苦手な直書きとかやってるから、
絵的なことなんて考えるのも面倒くさい、というのが実情ですが…(^ ^;)

ともあれ、どうにか8ページ描けたのは良かったっすー。
この調子で、週一本のペースでネームを描いていきたいところです。
コミスタの直書きは面倒なので、手書きスキャンになるかもですが…。
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little!


えーと、同人制作は思いっきり暗礁に乗り上げた感があるので
とりあえず置いておいて(^ ^;)、
それ以前の話として、持ち込み用!とか、同人用!とかを抜きにした、
ネームの習作…というか訓練めいたものをやろう、と思ってみたりですよ。

なんというか、同人制作があまりに煮詰まっちゃったせいで、
自分が何を作りたいかとか、どういったことを楽しく思うのかとかが
よくわからなくなったので、ここらで一度、立ち止まってみます。
そんで、わき上がってくる何かを見つめてみようと思っていますよー。

ちなみに、一応、念頭に置いているのは「仕上げる練習」なので、
ネタとか設定とかにはあまりこだわらずに、
見開きの2ページの単発ものをさくさくと描いていこうかなー、と思ってます。
まあ、平日はコンスタントに描けるかわからんですが…(^ ^;)
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lover!


構想中の同人ゲームのヒロイン案〜。
久しぶりのペン入れ&仕上げ行程のうえに、
下書きをきっちり描かなかったので、細かい不満点はいくつもあるんですが、
まあ、現状はこんなところでしょう。

ちなみに、先日のエントリのラフ案はなかったことに…。
あのキャラが出てくる話は設定がまとまらなかったので、
とりあえず寝かせておきます(^ ^;)

さーて、ゲームのシナリオ(というかほとんどネーム)も進めなきゃだし、
ほぼ凍結状態だった合作計画も本日、再始動し始めたし、
今月はなかなか忙しそうな予感! がんばろうー。
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girl!


昨日…というか、今朝方にやってた絵チャットで描いた1枚ですー。
ちなみに、最近構想中の同人ゲーム(ゲーム…になるはず)のキャラのラフ案だったり。
初めての同人で、しかもゲームだし、簡単に作ろうーとか思ってたら、
思いのほか大掛かりなことになりそうで、どうなることやら、って現状ですが…(^ ^;)

そんなこんなで、とりあえずはこの先もしばらくこの構想にかまけてて、
ろくにHP用の絵も描かなさそうなんで、この絵をアップしておきますー。

* * *

いやあ、それにしても、最近は5月とは思えない陽気ですね。
まあ、僕は暖かいほうが体が動くので、ありがたい話なわけですが!
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walk!


んーと、またもや、久方ぶりの更新となってしまいました(^ ^;)
「これをやろう!」というイメージはいくつかあって、
ちょこちょこと手を動かし始めてはいるんですけど、
見せられるカタチにするまでに、ちょっと時間がかかりそうな最近です。

えーと、それとは別に、先週くらいから思っていたんですけど、
「毎日1枚絵!」というのは、あんましよくないことかもなあ、とも考えてます。
まあ、休みの日にやる分にはいいんですが、
ゆっくりできる時間が2、3時間ほどしかない平日にやるとなると、
新しいものを吸収したり消化する余裕がぜんぜんないなあ、と。
なので、平日の更新ペースはがくん、と落ちる予想ですー。
その分、休みの日にはそれなりのものをアップしたいところですが、
はてさて、どうなりますか…(^ ^;)

ただ最近は、このところのマイナス志向は霧散して、
前へ前へ〜という感じで、けっこう楽しんで絵を描けてますんで、
そういう意味では、心地よいものを見せられる…はずです(^ ^;)
はぶぶ、がんばりますっ。
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oneself!


えーと、なんか久しぶりの更新になってしまいました(^ ^;)

まあ、あいも変わらず「描けないなあ」とか思ってた最近ですが、
なんか、ちょっとふっきれた感もあったり。
結局、僕は僕でしかないんだよなー、というか、
やっぱし、なんだかんだ言っても、
ろりぷに路線っていうのが、僕の一番のホームグラウンドらしいよ?
…というのに、改めて思い至ったというか。

つーわけで、アナログではぽちぽちと描いたりしてた、ここ数日でした。
まあ、うん…この流れ、半年ほど前にも1年前にも繰り返してることなので、
いい加減、悩む前に思い出せ!って感じですが、
そこはそれ、新しい道を模索するのも大切かもね、ということで…(^ ^;)

さて、今日一杯はゆっくりと休んで、明日からはきちんと作業したいかな、かなっ。
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knotty!


あまりの描けなさっぷりに、ふて寝したくなりつつも、
どうにか踏ん張ってみました…が、うーむ。
ちょっと原稿作業から遠ざかっているせいなのか、
それとも、サイヤ人的パワーアップを迎えるための何かしらの逆境なのか、
なんか、描ける日と描けない日のムラがあって困ってしまいます。はぶ。

でもまあ、幸いもうすぐ連休だし、
思いっきり自分を見つめ直して痛めつけて、
思わず金髪に逆立っちゃうような脱皮を遂げたいところでありますよっ。あぶぶ。
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Art!


4コマの次回作の舞台は、美術系の専門学校にしようかとか考えてみたり。
…まあ、個人的によく見知ってるところって、
小学校と会社を除けば、それくらいだしなあ…とかいう事情もありつつですが(^ ^;)
ともあれ、ちょっとファンタジー的な要素を含めた、
現代ものになる…かもしれない。まだまだ漠然としたイメージなのでわからんですが〜。

* * *

そうそう。
先日、「僕なりに選んだ推理小説3冊」を書こうかとか書きましたが、
これがまた、なかなか選びきれない!って感じです(^ ^;)
1冊はすでに決まってるんですが、あとはどうしたものか…。
今日の読売新聞に、推理作家さんたちの対談が載ってたんですが、
そこでは各人、読んでほしい小説として6、7冊挙げていたので、
僕もそうしようかなー、とか思案中ですよ…。
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loop!


いままであまり縁がなかった人と打ち解け合ったり、
見知ってる人のつもりでも、ちょっとした仕草に意外な面を見つけたり、
…新しい局面へ向かうのには少なからず勇気を必要ともするけれど、
少しずつ少しずつ、たとえ牛のような歩みでも、
繋がりの輪を連ねていきたいものだなあ、とか思ったりな最近です。

…春だからかな…(^ ^;)
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azalea!


なんだか久しぶりに、まともに「描けた!」感があったり
まあ、細かい齟齬はまだまだあるんですけど、
ずっと忘れていた、根っこの部分の感覚を指先に感じることができて、
すごくホッとしてます…(^ ^;) うむ、この調子で頑張るっ。

ちなみに、つつじは好きな花のひとつでして。
最近は、バイト先の近くのつつじの植え込みが見頃を迎えているので、
通りがかるたびに、なんだかほんわかとした気持ちになってますよー。

つつじって、摘んだ花の根元を吸うと蜜が上品な甘さで、
子供の頃はよく公園のつつじを失敬していたもんですが(すみません!)、
最近のお母さん方はそんなこと、
「汚い!」とか言って許さなさそうだなあ、とか思ったりも…(^ ^;)
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stick to it!


あまりの描けなさっぷりに昨日はふて寝しましたが(^ ^;)、
今日はそれなりに頑張ったかも。

つーか、初心に戻って1から出直しですよ! みたいな心境ですよ。
とりあえず、輪郭デッサンとジェスチャー・スケッチをやってみたりです。

あまりに久しぶりすぎて、感覚を思い出すのにも時間がかかりましたけど、
これはやっぱし僕の中では基本中の基本なんで、やってて楽しいし、
前に進んでる感覚が心地よいですー。うむ、しばらくは日課にしよう。
あとは重量(立体)デッサンなんかも織り交ぜてという感じですかね、はぶはぶ…。
うむうむ、黄金週間前までには、少しはまともに描けるようになっていたいかも!
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blushing!


うむ、どうやら顔の描き方は思い出してきた感じですかねー。
この調子で、いろいろとカンを取り戻していきたいもんです。

ところで、ツンデレ度チェックとかいうのがあるのを知って、
ネタとしてやってみたり。
僕のツンデレ度は「64度」でした…微妙なところだな(^ ^;)
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cutie!


なんだかちょっと、
この先の方向性を垣間見た感がないでもない、今日の楽描きさん。
結局僕は、2次元の絵描きなのだなあ、とか思ったりも。はぶぶ。
理屈とかじゃなくて、衝動で伝えられるものもあるよね…というのを、
逃避じゃないカタチで伝えられるようになれたら良いなあ。あぶぶ。
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apple!


あわわ、「Leopard」の発売が10月に延期(公式発表)ですか〜。
iPhoneのほうがビジネス的には新しい試みだし重要だとか、
Vistaのスタートダッシュが低調なので、追撃は秋口からでも可能だろうとか、
いろいろ思惑はあるんでしょうけど、ちょっと残念ですね〜。

まあ、焦ってバグバグなOSを出されても困るので、
きっちり完成させてくれるつもりらしいのは心強いですが…(^ ^;)

でも、こうなると、
「Leopard」以降専用になるらしい、iLife'07はどうなるんだろう…。
iLife'07-08とかいう名前で出すんだろうか?(^ ^;)
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dancing!


僕にとって、音楽とは欠かせない存在ですー。
家にいるときは、ほぼフルタイムで、iTunesかPandoraManを起動してますよぅ。

そんな僕が最近良いなー、と思うのは、
Fall Out Boy、Flyleaf、Lorene Drive、こんなところ。
…マニアックですね…ええ(^ ^;)
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sleeping!


フォトショのブラシの「間隔」を50%程度に大きくすると、
ペインタ風に塗れると某絵描きさんのHPに描いてあったので、やってみたり。
たしかにムラが出てちょっといい感じかもー。
ウェットエッジと組み合わせたりすると、なにかできるかもですね。

* * *

それとは関係なく、今日、学んだこと。
モカは単品で飲んでもあまりおいしくない豆だった…。
カフェモカにしてこそ活きる品種だね、これは!
ミルクを入れるとおいしいアールグレイに、ちょっと通じる部分もあるのかもー。
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bare skin


顔、相変わらず描くの安定しないなー、ということで習作さん。

いやはやー。なんかこの休みは、ヘンな休み方をしてしまった感じです。
久しぶりに夜更かしモードをしてしまったせいで、ほんのり昼夜逆転気味…。
今日は今日で、バイトがあるから早めに寝た…つもりが、
こうして、明け方に目が覚めてるし(^ ^;)
今日のバイトはけっこう眠そうな予感! はぶはぶっ。
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door to door


今日は、Macのリストア作業なんぞをしてみたり。

こういった地味な作業はわりと好きではあるものの、
これまでは、ブラウザのブックマークとか、
コミスタやペインタのブラシ設定なんぞのバックアップを忘れて、
思わず「アッー!」とか叫んでみたりもしましたが、
今回はバックアップソフトのチカラを借りて、お手軽簡単確実!
ぬかりなし! 完璧だぜえええええ!

…とか思ってたら、家計簿ソフトのバックアップとるの忘れてました…orz
たいして実害はないものの…、
1年ほどのデータの蓄積がなくなったのはちょっと切ない…(つД`)
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farewell party!


昨日は、先日バイト先を退社された方のお疲れさま会でしたー。

いやはや、本当にお疲れさまでした、デイトレ侍(…と呼んでみる)さん。
ちょうど1年ほどの付き合いではありましたが、
それ以上に、なんか妙に濃い時間を過ごしたような感じです(^ ^;)
本当にお世話になりました。いろいろ感謝です!

今後もこのブログを覗いたりしてくれたら幸いですよ〜。
ていうか、そちらもぜひHPを!(^ ^;)

ではでは、またの機会にです〜。とりあえずは、ゆっくりと休んでくださいね!
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coddled egg!


僕らはそれなりに年を取って、若い人よりかは大人のつもりでいるけれど。
すごく短い、極短時間の事柄で、あっさりと心が揺らいでしまうくらいには、
まだまだ子供なのかもしれないな…とか思った本日だったり。

だけど、「雨降って地固まる」。
昔の大人の言葉を思い出せば、きっと。…きっとだと、思うのですよ。
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lightning!


今日は夕方、ひどい雨でしたねー。
雷とかなってたし、しかも都内でみぞれですか〜?
とても4月とは思えない、ヘンな天気でした…っつーわけで、
今日の一枚はこんなんなりました(^ ^;)
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advencher!


今日はかなり眠い&疲れてるので、さらっと描けるものにしてみました
ていうか、やっぱし平日はArtRageになっちゃいますねー。
個人的には、アナログの勘のほうを早く取り戻したいんですけども…(^ ^;)
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jumping!


はわわ作画リハビリ中の身で、連日、仕上げまでをやるのは大変ですね…。
休みだからなんとか出来るけど、平日はさて、どうしたものかな〜(^ ^;)

とりあえず、さっさと寝なきゃ明日がつらい予感…!
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in the air


うーむ、ここまできっちりと描くつもりではなかったんですけども

アナログ絵をスキャン後、デジタルで軽く仕上げ〜のつもりが、
Artrageでのトレースはちょっと感じが違って断念、
SAIは、なんかbmpしか読め込めない、って段階でテンションが下がり、
結局はコミスタでの仕上げに…はぶはぶ。

まあ、ともあれ、完調にはまだまだ遠い感じの作画のカンですけども、
4月は気合いを入れてやっていきたい所存ですよ。
…そのためにも、もうちょっと時間のかからない仕上げ行程を考えなきゃだなあ…(^ ^;)
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続・合作さん


あわわ、もうこんな時間か…。
やっぱし、ネームなんかにかまけてて、まともに描いてない時期が続くと、
いまいちすっきりと描けなくていかんですね。リハビリとして、あと何枚か描かなきゃ〜。

…とまあ、そんなこんなで、ちょっと個人的には落ち着かない出来ですが、
例の合作計画のキャラ案、第2弾です。
もうちょっと顔立ちが地味に…というか、落ち着いた感じになるかもですけど、
だいたいの雰囲気としてはこんな感じですよ(私信)

外観の特徴としては、
・スタイルは普通か、少し細身くらい
・黒くて長い髪
・泣きぼくろあります

こんなところかなー。
細かい設定は、そちらで決めてくだされ〜m(_ _)m
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続・ガレバン作曲道


引き続き、ガレバンいじり中です。
現在の状況はこんな感じ。

One day ver2

ちょっとバイオリンの入り方が気持ち悪いかも
ともあれ、もう少し頑張ってみます〜。
どこかでシンバルとか入れたいけど、どうしたものかな…。

* * *

ところで、昨日帰宅してから、アホみたいにのどが痛いです。何これ。
風邪か? と思いつつも、のど以外は特に問題なし…。
花粉症って、のども痛くなりましたっけ? (^ ^;)
明日もこんな感じだったら、なにか薬を買ってこなきゃですよ〜。
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ガレバン作曲道(めがっさ序章)


最近、ちょっとした余興ってことで、
おなじみのAppleの作曲ソフト「GarageBand」で作曲をしています。
既存のループをつなぐのではなく、イチから作曲…なのですよ。

まあ、楽譜の読み方もおぼつかない、
コードもろくに知らない素人ですので、
学校なんかで触れたことのある、ピアノなんかの鍵盤系しか楽譜をイメージできないし、
当然、できあがりもショボいわけですが!(^ ^;)

ちなみに、まだ曲の(たぶん)序盤部分しかできてないですけど、現状はこんな感じです。

One day ver1

きちんと完成…させられるのか!?
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合作さん3


某氏との合作計画のキャラ案、第3弾。
先日見せてもらった某氏の原案が、
予想以上に女の子の魅力を必要とするものだったので、あわてて描き直してみたり(^ ^;)
恋愛ものをするのなら、ヒロインは萌えなきゃいかんね!
というわけで、なるだけ元気で可愛くなるように頑張ってみましたよー。
僕としては、これでほとんど完成かな〜。次はもう一人のキャラを描いてみるっ。
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合作さん2


合作計画のキャラ案・修正版。

昨日のキャラ案は、某Drealist氏のテイストに合わせて、
普段の僕の絵柄よりも大人っぽくしてみたつもりなんですが…。
改めて見ると、ちょっと無理しすぎたみたいです…(^ ^;)

そんなわけで、さくっと改訂版。
普段の絵柄にして、とりあえずアホ毛をつけてみた。
制服も、ちょっとロリータ系セーラーワンピースにしてみました。
こんな感じでどうですよー?(私信)
あ、完成版ではもうちょっと顔は可愛くします…はぶはぶ。
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合作さん


ものすごく適当な経緯で勃発し、現在微速進行中(?)の、
某Drealist氏との合作計画…のキャラ案。

…というわけで、こんな感じにしてみました(私信)
もっとも、あくまで案なので、髪型とか変わるかもです。
つーか、制服は変わると思う。もっと装飾増える…はず。ポーズも変わります。
顔のアップとか表情関係も、そのうち描くつもりー。

一応、絵描きからの提案としては、
・スタイルいいです。
・ヘアピンは、子供っぽい装飾の何か。
 部活関係を象徴するような装飾かなあ?(天文部だったら星、みたいな)
・オーバーニーソックスは描きたいです!

こんな感じー。
あとは適当に決めてください…。
ていうか、「萌えません!」とかあったら言ってくれ…直すよ!

…つーわけで、第三者にはなんのことやら、という感じのお話でしたー(^ ^;)
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なつかし作品、ここに


なんとなく、学生時代のころの作品をまとめて「illust」コーナーにアップしました。
べ、べつに他にネタがないってわけじゃないん(ry

まあ、なんですか。当時の熱意やら煩悶やらを再確認したり、
自分の原点を再確認するのも悪くないかなあ、とか思ったりですよ。
最近は、この頃の僕の絵を知らない人も見に来てくださってるし、
ここらでまとめておこうかな、とかも思ってたし〜。

一方の、当時の僕を知っている同級生たちは、
…うん、あれだ。記憶力判定ゲームとして当時を反芻してみてください(^ ^;)
くれぐれも、アップされてない絵がある!…とか言わないように。
ほら…見せられないクオリティの絵ってあるだろう…?(闇笑)

* * *

ちなみに、各イラストのコメントは暫定的なもんです。
途中までしか書いてないし、休みの日にでも調整します〜。

つーか、昔の絵を見てると、やっぱりカラーインク使いたくなるなあ…。
でも、大変なんだよなあー。うーむ(^ ^;)
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一方、その頃


先日から実験話が続いてましたが、マンガのネームも引き続き製作中です。
おそらく、32ページ前後のストーリーものになるはず…です。
テーマ的には、「親子」という感じですかね〜。

「…あたしに謝っても仕方ないでしょ…。あんたが謝る相手は、他にいる…!」

とかいう感じのマンガです(え…)
絵柄は萌えですが、話は真面目…になるといいなあ(希望ですか)
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実験、足踏み中…


実験用の落書き、その2。
背景は手抜きですが、まあ、デジタル直書きでパース取る気なんてないですし…(^ ^;)
…うーむ、だいたいこんなもんかな〜。もうちょっと可愛く描きたいもんですが…。
描き込む際の注意点がわかったから、よしとしますか。はぶはぶ。

* * *

ここ数日で、さらにレンタルDVDを観たのでメモなど。

「みんなのいえ」。面白いのだかどうなんだか、わかりにくい…。
個人的に、「え、それでいいのん?」というラストを迎えたので、評価は微妙〜。
中盤の盛り上がりを踏まえて、理想的な終局に行くのかと思ったら…ううむ(^ ^;)

「名探偵コナン〜水平線上の陰謀」。
コナンの劇場版は全部観てるぜ〜と思ったら、
なぜか、まったくノーチェックだった作品。なんで存在すら知らなかったんだろう(^ ^;)
こちらはなかなか面白かったです〜。まあ、推理や犯行にツッコミどころはありますが…。
ともあれ、よく動くし、事件事件の連続で観てて楽しいし、
ホロリとくる場面もあって良かった〜。

さてさて、休みも残るはあと1日。
有意義に使いたいものですね。BF2142をするとか!(違)
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いろいろ実験中…


ちょっとした余興のための、いろいろな実験をやってたりな本日でした。
…って、もう午前5時か!Σ(゚д゚;) …これを機会に生活リズムを元に戻そう。

ちなみに、この絵も実験の一環〜。
マブな友人たちの期待に応えて(笑)、メガネっ娘にしてみました。
ついでに、なんとなく眉も太めにしてみたー。
…これは、あれです。T板氏に捧ぐってことで(笑)

さて、実験の続きでもするかな〜。
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for dear all


ぶーん(違)

さらっとした落書きを描くつもりが、なんか予想外にしっかり描いてしまった…(^ ^;)
でもまあ、「あー、絵ってこういう描き方もあるのなー」という意識を、
制作中に抱けたのは収穫でした。
僕はわりと、「絵を描く」ってことを難しく考えがちになることが、ままあるんで、
ちょっと気が楽になったかもー。

* * *

というわけで、クリスマスです。
べつだん、特別な一日でもなかったですけど、
とりあえずフライドチキンとケーキは食べましたよ(^ ^;)
ていうか、まったく考えなしに苺のケーキを食べてしまいましたが、うーむ。
時節柄、ブッシュ・ド・ノエルを食べたかったかもしれんです…。
いまだに食べたことないんですよね、あれー。くっ、来年こそは…!
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SAI実験


さすがにそろそろ、なにかしら絵をアップしなきゃいかんなあ、
…ということで、なんとなくSAIを試してみたり。
線画から塗りまでSAIですけど、まったく考えなしに描き始めたので、
さっぱり意味のないカットになってます(^ ^;)

それにしても、久しぶりに使うSAIは、なんだか妙に線が描きやすい感じです。
ペインタ4のスクラッチボード並みに描きやすい…。
とはいえ、慣れてないせいか、なんだか使ってて落ち着かないんですけれども(^ ^;)
どことなく、ツールに振り回されてる感じがして、ちょっと気持ち悪いかも…。

* * *

ちなみに。
僕もこのあいだ確認したんですが、IEでこのブログのカテゴリとアーカイブを参照すると、
上部にナゾの空白部分が生じます。メールで知らせてくれた某友人、サンクス。
で、解決しようかなーとも思ったんですが、SafariとFirefoxでは無問題だし、
どこでエラーかましてるのか、探るのも面倒だし、
「ぶっちゃけ、Macのサポート打ち切ったIEなんぞ、知ったことではないわ!」
…ということで、とりあえず放置します(^ ^;)
ひょっとしたら、年末年始のあいだに直すかもですが、期待はしない方向で(苦笑)
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retake day


現在描いてるネームの主役キャラの暫定案。

先日の「一般の4コマはセリフ少ねぇー!」事件以降、
急遽、ネームを描き直し中だったりです。
バイトからの帰り道で、思いっきり唐突にナイスなアイデアが浮かんだのは良いのですが、
シンプルな内容なだけに、きちんとキャラを可愛く描けないとハズしまくりそうなので、
ねっちりみっちりと、アナログでネームを詰めている最近。
ちなみに、セリフ、すげー少なくしてます。これはこれで、描いてて面白い…。
居合い抜きのような鋭さが求められるというか。なんにしても、がんばるー。

* * *

そんな最中、バイト先の同僚が退職されたり。
いやはやお疲れさまでした、シムケインさんm(_ _)m
これからもネットなんかでよろしくです! 新作アニメとかHP運営とか期待してますよ〜。
とりあえず、近いうちにビデオデッキもらいに行きますね〜(^ ^;)
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もう少し〜




前回のネームはちょっと展開が急すぎたので、なかったことに。
今回のも、もう少しネタをすっきりとまとめられるはずなんですが、
とりあえずはここまででアップ〜。セリフ多いっすね…反省。

いやはや、そういや久しぶりのアップになりますが、はわ〜。
今週の火曜は忙しかった…! 3時間半も残業したのは初めてだ〜(^ ^;)
水曜は、海外サッカーのチャンピオンズリーグ予選が大詰めを迎えてたので、
立て続けに2試合もTVで見てました…はぶはぶ。明日からはきちんと描く!
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「ひと」


今日は、髪を切りに行って来たり。
先月から通ってる美容院は、美容師さんがひとりで切り盛りしている、
小さな(でも新しい)お店なんですけど、お店の雰囲気も美容師さんの人となりも素晴らしく、
この先もずっと通っていたいな〜、という素敵なところです。値段も破格に安いし〜。

で、元気でお茶目な美容師さんといろいろ話しているうちに、
…最近よく思うのですけど、「やっぱ、ひとと話すって大切なことだよねー」と改めて認識。
自分を客観的に眺められる部分もあるし、ひとの素敵な点にふれるのも心地よいし。
単純に言って、「世界が広がる!」…気がする。こういう出会い、もっと増えると良いなあ〜。
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再出発




ネーム、再出発です。
かなり初期の原案に近い部分まで巻き戻して、
話をわかりやすく、世界を説明しやすく、再構成したつもり…。
まあ、前回までのネーム世界と設定はほぼ同一なんですけど、
前のは、主人公の女の子の性格が、
自分でもよくわからなかったので描きづらかったんですよねー(^ ^;)
今回はいける…! ほのかに確信があります…!
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一歩、一歩


ネームについて延々と考えて、それなりに結論めいたことは浮かんだんですけど、
実際に描いてみると、結論からはかなり遠くのところの世界を描いている自分がいる(^ ^;)
「ネームは理想論で描いてるんじゃない! その場の雰囲気で描いてるんだ!」
実感としてはありとしても…それもどうかと思うんですけどもね! ('A`)

ちなみに、「4コマはいかようにすれば成立しうるのか?」というのも、
結構な難問だと思う今日この頃…ていうか、この1年それしか考えてない気がする(弱笑)

* * *

あ、そうそう。
某知人のHPで「尊敬する管理人さん」に僕があげられてましたが…(^ ^;)
その言葉はそっくりそのまま、お返ししますよ!(笑)
作品や創作に対する情熱とか、実際問題としての画力とか、
見習いたいこと山盛りですよー、岩槻さん!…って、名前出したら「某」じゃないか(^ ^;)
ちなみに、バトンを書けるほど知り合いの管理人さんはいないので、僕のはここで終点です…。
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ちょっと予想外


ネームの続きー。今日は久しぶりに2枚。
それにしても、おやおや〜という感じですが、
自分でも予想外なことに、駄メイドさんが重要なポジションに!(^ ^;)
これで、前半のネームをいくつか描き直すのは確定ですが、
まあ、とりあえずは後半へ向けてGOです〜。
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ちょっと巻き戻し


ちょっと考えた結果、一昨日以前のネームを全ボツにするんではなく、
あれらを生かしてつなげてみることにしました。
…というか、想定していた後半部分をがらっと変更しようかなあ、とか…。
まあ、まだ試行錯誤段階ですが!
ところで、昨日あたりからやたらと寒くて、
室内でも手がかじかんで、まともに線が引けません!(> <) 手袋…買うか…?
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ちょっと仕切り直し


ネーム、ちょっと仕切り直し〜。
後半部分をなんとなく想定すると、前半部分であまりページ数使えなさそうなので、
すっきりした導入に変えようとか、いろいろ考えてみたり。
この辺の試行錯誤は、演繹法では仕方ない部分って感じですな〜。
まあ、でも、FPSでも考える前に突進するタイプの僕なんで(そして返り討ちにあう)、
こういった手探り作業の方が気楽で良さそうです。はぶはぶ。
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いろいろ思い出し中


ネームの続き。
たとえばセリフが同一でも、コマ内でのキャラの動き次第で、
時間や心情の経過が違って見える…っていうのは、
なかなか不思議なもんだなあ、とか思ってみたり。

さて、昨日はバイト先の方々と食事〜…のつもりが、飲み会に!
いやはや、皆様お疲れさまでした〜m(_ _)m
延々とアニメトークしてましたが、僕はけっこう楽しかったな…。
また今度行きましょう〜。えー、具体的には3週間後とかに!(^ ^;)

* * *

それとはまったく関係なく、昨日は久しぶりに某友人と連絡が取れたり。
えー、季節の変わり目まっしぐら!って感じな最近なので、身体には気をつけてくださいよ〜。
体調が戻ったら、また食事でもできればです〜。

* * *

さらにそれとも関係なく、久しぶりに「music」更新です。
あまり新鮮味のない新曲追加です。
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振り返って、踵を返して


昨日の続きー。
なんとなく勘を取り戻してきた…かなー?

忘れないように書いておくと、どうやら僕は、
事前にプロットやキャラ設定を考えておくとダメなタイプ…らしい(^ ^;)
漠然としたイメージ(ここが重要のようだ…ある一定のラインを超えて、
しっかり考えてしまうと、もうダメである)だけをもとに、
その場その場で創作していかなきゃ、何より自分が面白くない、という、
コテコテの演繹法人間…のようです(^ ^;) にんともかんとも!
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騎士団物語(仮)


あまりにネームが進まない…というか、
正直もうダメかもしれんね、という感じなので、
ちょっと気分転換に、春先に考えてて寝かせてたネタを描いてみることに。
描いていくうちに、リズムを取り戻せれば良いなあ〜(希望)
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秋色、ほのか


あー、やっぱり色で遊ぶのは楽しいです
ほんのり、カラーインクをいじりたい気もするんですけど、
アナログはいろいろと手順が面倒ですからねえ…失敗できないし!
でも、ちょっと触ってみたい。はぶはぶ。

あ、ちなみに今回、線画はあいかわらずArtRageですが、
塗りはフォトショ7です。カスタムブラシのウェットメディアで塗ってみました。
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遠く遠く


べ、べつにずっとBF2142やってたわけじゃないんだからね!
まあ、わりとたくさんやってましたけど(^ω^;)

もっとも、ちまちまとネームを考えたり、
まあ…なんだ、ネームを考えたりしてたりしましたよ(考えただけかよ…)
とはいえ、ちょっと考え方をリフレッシュできた気がするので、
この調子で前へ進みたい所存。はぶはぶ。

* * *

ちなみにBF2142の現状。
階級は兵長(銀)。へーちょ。
もっぱら工兵でロケラン使ってます。もしくは突撃兵でメディック。
市街戦で旗取りするのが面白いッス。…あいかわらず日本鯖、まだひとつだけですが!
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Road to Puni


「頑張らない」絵を、頑張って描いてみました。
なんか、いつもの展開ですけど、
先日までの僕は妙に背伸びしてたなあ、とか思って、あわあわ(落ち着け)

最近、機会があって「おジャ魔女どれみ」を見たりしてるんですけど、
ああいうシンプルさとか、二次元的な表現の面白さ! みたいなものに触れて、
「ああー、俺の本質ってこのへんだよね…」などと思ってみたりです(^ ^;)

勢いを殺さずに、線をまとめる…そのへんを追うのがやっぱ好きなんだよなー、とか。
…というわけで、なんだかひさしぶりに前向きになれた本日でした(^ ^;)
よーし、描くぞー! …明日はBF2142の発売日なわけですが!
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方向性見直し、第一弾


今回の作品で「言いたいこと」みたいなところを延々考えた結果、
やっぱり見直し部分が多数…というか、完全に描き直しになりました。
このネームも暫定的なもので、確実に描き直すでしょう(^ ^;)
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今回は百合か…?




ネームのつづきー。
構成とか展開とかはあとで見直しもありえます。つーか、きっと直します(^ ^;)
今回は(今回も、か)かなり行き当たりばったりで描いてますんで…。
初回から時系列が入り乱れるのもわかりにくいし、いきなり明日、直しそうだ!

ところで、絵柄はやっぱり元に戻りましたねー。
やはり無理はできないってことか…この辺が描いてて楽なラインでもあるしー。

そういえば、2個前のエントリで、「週末にあれを作るか」とか書いてますが、
実はストーリーものの、イントロムービーを作るつもりでした。
まあ、ストーリーもの自体が「アッー!」な事態になったのと(^ ^;)、
手持ちの動画ソフトのiMovieでは、細かいタイムライン操作ができないので、
テキストと音楽をうまく同期させた演出を行うのが、ひたすら面倒くさそう…
…という理由でやめました。
動画もちょっとやってみたいんですけど、
安価で、なおかつ使いやすいソフトが少なくてなかなかどうにも…。
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やっと前進




ネーム、ようやく軌道に乗りそうです。
「少し暗いムードのストーリーもの」という当初のイメージからは540度ほど回転して、
「お気楽なストーリー4コマ」という、なんかいつもの結論になったわけですが(苦笑)

結局僕は、イラストとか4コマとかそういった、
区切りのつく短いスパンでの創作向きの性格だ、ってことなのだろう…(^ ^;)
まあ、ネーム描いてくうちに、
自分でも想像つかないようなヘンテコキャラに変身していく、
このクラウチ嬢とか、その他もろもろができていくのは楽しいんで良いのですけどね〜。

つーか、久しぶりにエントリーのタイトルが日本語ですね…。
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day of confusion


ネーム、迷走中ー。

ちょっとした迷いが惑乱を呼んで、なんだか、はわわっ、な最近です。
でも、きっと答えは最初に思い浮かべたイメージなのだろうし、
うーん…迷いを断ち切るために、週末にでもあれを作ってみるか…。

とりあえず外堀を埋めるべく、各種の設定はつめておこうー。
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she loves books


ネームのひとコマ。
断片だろうが、ラフすぎようが、
何もアップしないよりは良いかもしれん…と開き直りました(^ ^;)

えー、ちなみに製作中のネームは、
メガネ、本、貴族のご子息…とまあ、そんな感じの内容です(わけわからん)

それにしても、今日のサッカーは大味な試合だったな…(おもむろに)
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rainbow world


ネーム中のひとコマ(今回はWinのコミスタ3 Proで作業してます)
あまりにラフなので、色だけ塗ってみました(^ ^;)

えーと、メガネは確定なんですが(話のキモなので)、キャラ案はかなり暫定的です。
つーか、現状、絵柄を試行錯誤中なので、どうなるかは僕にもわからない…(弱笑)

でも、作品のタイトルはほぼ、決まりです。
ネームが終わったあたりで、またイメージ変わるかもですけど、
たぶん「ニジイロ セカイ」で行けるのでは…。
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the detective


ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

『おれは昼間にBF2142をやっていたと
 思ったらいつのまにか夜だった』

 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった


* * *

いかん…マズいです。BF2142はマズい。
宇宙人にアブアブされたモルダーなみに時間を消失してしまう…。
おかげで2枚描くつもりが、そんな時間がないという事態に…(^ ^;)
仕方ないので、それなりにがんばって1枚描きました。
この絵はギャラリーに追加ですー。つーか、いくつか追加しなきゃな…。

* * *

さて、先日壊れたスキャナですが、
ハードウェアが壊れたわけではないだろうと、
シェアウェアのスキャナドライバ「VueScan」の体験版で接続してみたところ、
認識はしなかったものの、なにかスキャナ内部にアクセスしたらしく、
今度は違うエラーエッセージが出るように。
(フィルムなんてマウントしてないのに、フィルムの位置がずれてるとか言い出した)
で、結局ダメじゃん…と思って、仕方ないなあと寝て、起きたら、
…なんか使えるようになってました…何事?(^ ^;)

壊れた理由も直った理由もよくわからないので、なんか微妙な不信感を抱きつつも、
とりあえずは使えてるっぽいので、だましだまし使っていこうかな、という所存…。
でも、次買うのはエプソンかもしれん…。
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candy girl


リアル系頭部を描くのって、けっこうな集中力が僕には必要なので、
なかなか連日描くのはつらい…というわけで、今日は気楽にアニメ系です。
…つーか、何を描いているのかと小一時間…(^ ^;)

まあ、たまにはこういうのも描かないとー。
エロは、ムズいので勉強になるし! ていうか、実際ムズい…。
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osage girl


いわゆるリアル系から、萌え系の絵柄へパーツ構成をシフトする、
その発想の転換…というか、ほとんど「ザ・フライ」の物質合成的、
ハイブリッドなアクロバット・ウルトラC…みたいな思考の切り替えって、
やっぱ、すげームズくない? ない? ない…?(エコー)
とりあえず、目の大きさ&形状と、首の接合部ですごく悩むと思うんですけど。

つーか、あれか…。
萌え系って、はじめから考え方が萌え系なんだろうな、きっと…。
こう…実際の形状よりもむしろ、ムーヴマンを描く、みたいな…。
…わかるような…わからんような!

とか書きつつも、実はあんまり深く考えてなかったり。
とりあえず、今日のサッカーは意外とがんばってたと思います(いきなり…)
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odeko girl


どうにも最近、僕はろりぷに専門絵描きという目で見られている気がする
というわけで、そうでもないよ! という娘さんを描いてみました。

…すみません、ウソです。
えー、バイトのある平日に、ペン入れまでこぎつけるにはどうするか、と考えて、
さらにそこに「実りのある画題」という点を追加した結果、
「いまいち上手く描けない、顔を重点的に描く」…というところに落ち着きまして。
娘さんに限らず、いろんな顔を描いていこうかなー、と、とりあえずは思ってますー。
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a priestess


ネームよりも先に、
「基本的に、うまく人を描けない!」という危機意識を優先させて、
まだ、しばらくイラストを続けることにしました。
もっとも、休みの日はこうやってペン入れまでいけますけど、
普段はどうしたものかな…(^ ^;)
アナログの下書きって、ひとに見せられるシロモノじゃないんですよね…(弱笑)

えー、それはそれとして。
お気づきでしょうけど、ちょっとHPを模様替えしました。
今まで使ってたHP作成ソフトをバージョンアップさせたので、それと同時にー。
一応、MacとWinのブラウザでざっとは確認しましたが、
なんかヘンなところがあったら教えてくださいませ〜 m(_ _)m
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magical girl


はわわ、今日もこんな時間…。
とりあえず、今日もイラスト描きました。
ネームは明日から…かな?

ていうか、あわわっ、ディープ勝てなかった〜(T_T)
次のチャンスがいつになるかわからん、という競馬の世界だけに、
関係者の胸中を思うと言葉もないですが…あうー。
ふぐぅ、競馬に絶対はないということか…!

あ…ちなみに、そんななか、
なにげに「music」更新しました…一曲追加です(^ ^;)
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knight girl


アナログ鉛筆画から加筆修正するにあたって、
やりやすくて気持ちいいのはペン入れかな…とか思って描いてみたり。
というわけで、久しぶりにコミスタでペン入れです。
コミスタもさることながら、うー、やっぱ液晶タブレットが使いやすい!
僕にはもはや欠かせない存在ですよ、液タブ…。

さて、今日の更新がアホみたいに遅くなったのは、ほんのり理由がありまして。
なんか、唐突に曲を作りたくなったので、
ずーっと、GarageBandでループをつなげてました…(^ ^;)
右のメニューに、「music」を追加しましたので、
興味のある方は聴いてやってください。

…ちなみに、メニュー作ったはいいものの、
次の曲作りの日程はまったくもって、未定です…(^ ^;)
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letter later


8月からやってる、この毎日更新ですけど、
8月はネーム、9月はイラストってことに、なんとなくなってて。
まあ、たぶん10月はまたネームになるだろうと思うのですが…それはさておき。

いやー、ずーっとタブ直書きでやってましたけど、
今日、諦めた! …というか、むしろ悟った!
アナログで描いた方がやっぱり気持ちいいし、早いですよ(^ ^;)
つーわけで、今日はアナログ→スキャン→SAIで加筆修正&着色です。

あー、なんだ…着色は久しぶりすぎてやたらと時間かかっちゃいましたけど、
前からこうしとけば良かったのかも〜。まあ、いいか…(^ ^;)
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stretching girl


な、なんとか描けた…。
…まあ、実験しつつ描いてたこともあって、
気になるところは山ほどありますけど、
途中、「これ、終わらないんじゃ…」と感じていたのを
乗り越えられただけでも良かったー。これを糧に明日以降もがんばる…!
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Girl you shine


本当は、もっと色を使いたかったんですけど、
(クリムト…は言い過ぎですが、あんな風に色で構成したかったんですが)
思ってたよりも線画がまとまったのと、
Artrage無料版には、レイヤーがない(乗算がないとキツい…)というのが、
致命的な心理的ブレーキになったので、この絵はこれで終了ー。

…描いてる最中、「なんでオレは、こんなに描けない人間…」
などと、しょんぼりしちゃったんですが、
今回はなんか得たものがあった気がするので、まあ良しとする!
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thief in the dark


セ、セリエ見てたら時間が
つーか、上手く描けませんでした…がくり。
もっと人体をわかりたい! はぶはぶ!
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A daughter of a feudal lord


ど、どうにか2枚目描けた
ここに至るまで、なにげに2枚ほどボツにしてたり…。
やっぱり、ちょっと込み入った絵をフルデジタルで描くのは難しいですね〜。
アナログではなにげなくつかんでる感覚も、デジタルでは手探り状態になったり…。
とはいえ、フルデジの気安さはなかなか魅力なので、
もうちょっと頑張ってみたいところです〜。

ち、ちなみに英語のタイトルが続きますが、
毎回、すげー適当なんで、文法とか鵜呑みにしないようにデス!(^ ^;)
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magical time


昨日は、「なんだか疲れたな〜、ちょっと横になるかー」
…とかやってたら、ものの見事に爆睡してました(^ ^;)
きょ、今日は2枚描く…!
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exciting time


昨日のお祭りをなんとなく思い出しつつ。
サラシ巻いてる女の人を実際に見たのって、もしかしたら初めてかも…。
他にも着物とか笠とか、いろいろと見られて面白かったデス。

ちなみにさっぱり関係ないですが、
開発中という情報を春先に知ってから、ずーっと期待していた
サムスンの液晶タブレットが先日、ついに発表されまして。
これが…なんと! 実に…ショボ(泣)
…そもそも筆圧感知とかないっぽい、プレゼン用品くさい代物でして、
もう…こんなにガッカリしたのは久しぶりですよ…(はふー)
結局、WACOMかLGってことか!
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thinking time


今日も新宿(というか渋谷か)でやっていたお祭りに行ってみたり。
同道されたお二方、お疲れさまでした〜(^ ^)/
今度こそ、きちんとお店で飲みましょうねー(苦笑)

つーか、なんで僕は疲れてるのに、こんな手間かかる絵を描いているのか…。
いや、思ったほど時間かからなかったんですけどもー。
なんだかもう、ここに描く絵は、最低限の質がないとイカン!
…みたいな自分ルールができているようで、ちょっと怖いような頼もしいような(^ ^;)
まあ、タブロー描いてるんだと思えば、さほど苦にはならんのですけどね。
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challenge time


チャレンジ…といえば、
先日、とあるマイナー(日本人で使ってるのは、きっとほんの一握り…)な
Macのソフト(英語)のバグリポートを開発者に送りまして。

ちょっと日本語で使うと、一部にバグが出るよーというのを
翻訳サイトを駆使しつつ書き上げて送ったんですが、
いやはや、人間なんでもやってみるものですね。
本日、「期待して待ってろよ!」みたいな文面の返信が届きまして。
おおお、国際交流成功したよーと、ちょっとハッピーな気分です(笑)
やっぱ、Macユーザ同士、心の奥底でわかりあえるんだね…!(違)

(ちなみに、日→英→日で翻訳して読めるものなら、ある程度は通じるそうですよ?)
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rest time


頭身が高いキャラよりも、ちんまりしてるほうが、
やっぱり、描く手の動きが早いね(迷いもないし)…などと再認識。
結局、僕の本質はろりぷになんだよなー、とか妙に納得した最近です(^ ^;)
まあ、だからといって、他の道を切り捨てるわけではないんですが!
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girl tricking...


最近は、セリエやプレミアなんかの海外サッカーを見る機会が多くて、
ちょっと創作の時間が少なくなってる感じかも〜。
とはいえ、チャンピオンズリーグも始まったし、くっ…見逃せない…!
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girl frying...


今日の絵は、コットン100%(違)

…本当はマンガのイメージカットなわけですが、
休みの間に『ハリポタ 炎のゴブレット』をレンタルで見たので、
その影響もあったりです。

ハリポタは…もう〜役者さんが子供には見えない年齢になってますよね(^ ^;)
前作まではあまり気にならなかったんですけど、今作はさすがに気になりました(苦笑)
物語的には、原作に忠実なあまり(未読ですが)、
要素を詰め込みすぎた、って印象でしょうか。
場面の移り変わりが頻繁すぎて、なかなか感情移入させてもらえなかったですねー。
あと、個人的には「名前を言えないあのひと」がちょっと小物っぽかったのが残念。
でも、あいかわらずロンがいい味出してるので、良し!(笑)
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girl wishing...


台風のせいか、けっこう雨が降ってますねー。
夜食を買いに近所のコンビニに行こうかと思っていたんですが、
うーん、どうしたもんか。正直メンドい(^ ^;)

にしても、なかなか大きな台風のようなので、
気をつけるようにですよ、某知人とかー。
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dating girl


なんか、すごい中途半端になってしまった感が(弱)
もっとこう…「嬉し恥ずかし」な感じの絵にしたかったんですが〜。
当初のイメージと違う…こういうのって悔しいですよね…。
うう、そのうち、リベンジするッス…!
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windy girl


正面向きの絵は、アホみたいに時間がかかってイカンですな(弱)
そして、ArtRageに画面回転のショートカットが欲しくなる…。
こう、ワンタッチでくるくると回転させたいんですけどね〜。

…と思ったら、あるじゃん! 英語版のマニュアル見たら載ってました…。
ははは、日本語版マニュアルに思いっきり未記載のe風呂は、
本当にお茶目さんだなー(生暖かい目)

まったくもう…。
最近お気に入りのBullet For My Valentineでも聴いて、すっきりしますかね…。
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mystery girl


もっと上手く描きたい…というか、
本質的なところでレベルアップしたいなあ、とか思う今日このごろ。
人体の構造とか、ちゃんと把握したいデス…。
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space girl


ちょっと創作面で閃いた…というか、
「これはやりたいなー」というイメージが浮かんだり。
あの男の子にあやかって、悠然と(でも早足で)暖めていきたいものです。

しかし…なんだ。
歩いているときって、なんだかやたらとアイデア浮かびませんか?(^ ^;)
身体が温まるのが良いのかな…なら、ウォーキングマシンを室内に(違)
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imaging day


秋に再会できると良いなあ、と某知人を思いつつ。
そちらも何やら忙しそうですが、
お互いがんばりましょう〜(めっちゃ私信/苦笑)
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spiritual day


今日は、かがみふみを氏の「ちまちま」(双葉社/コミックハイ!)を買ってきたり。
やっぱ、こういう世界観の話って好きだなー、と改めて思いましたですー。

世界を救う旅、とか、宇宙一の勇者とか、そういう巨大なスケールの物語って、
嫌いではないけど、わりと僕にはどうでもよくって、
「なんでもない日常の話」っていうあたりがツボなんだよなあ、と思うです。
うーん、ストーリーマンガも描きたくなってきましたねえ…。
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study day


最近、通勤中に、よく見かけるトートバッグがあります。
カーキというか、ベージュというか…しっかりとした四角い感じのバッグ。
若い学生さんや、サラリーマンのひとが持ってるんですけど、
きっと、なんかのブランド品なんだろうなあ、あれ…。

僕もいいかげん、新しいバッグ欲しいッス。
トートはどこかに置き忘れそうなので、帆布のショルダーとか、その手のやつ〜。
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sunshine day


直前の2枚があまりに手抜きだったので、今日はもう1枚(^ ^;)
ところで、ArtRageは使いやすくて良いのですが、
直線系のツールがないのが不満点。デジタル的な直線はナシとしても、
せめて、T定規の表示とか、方眼シートの表示とか、
そんな感じのものがあれば、直線も描きやすいのになあ、とか思うですよ。
intuosで定規使うのは、モニタとの視差がありすぎて厳しい(^ ^;) はぶはぶ。
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sepia day


最近は、PS2「ブラザー・イン・アームズ」やってます。
戦術級FPSというか、FPS+RTSみたいな感じのゲームですねー。
以前から興味はあったんですけど、
買うならPC版…とか思ってたら、続編の日本語版がPS2でしか出なかったので、
仕方なくPS2版を購入。字幕がありえないくらいショボくて泣けます(苦笑)

とはいえ、ゲーム的にはなかなか面白くて良いです〜。すごい地味ですが。
うっかりすると部下がパタパタやられていくので、緊張感あるし。
まあ、手榴弾の飛ぶ先がわかりにくい、とか、
部下がたまに右往左往しちゃう、おちゃめなAI搭載してるだとか、
不満点もいろいろありますけど、WWⅡものが好きな人には良いのではないかと。
個人的には、「Covering Fire!」などと言いながら、
けなげに頑張ってくれる部下萌え。
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monochrome memory


お互いにマイナスにしかならない関係って、現実にあるものだよ…と、
ともすればプラスを夢想しがちな明日以降の僕へ、
戒めとして書いておく(^ ^;)

それはそれとして、今日は帰る途中に、
新宿駅近くの公園で開催されていた、小さなお祭りに遭遇してしまったり。
思わず同僚たちと、焼きそばやらたこ焼きやら、缶ビールやらを購入して、
しばらくまったり。今日が金曜で良かったー。
今度はきちんとお店で飲みましょう、みなさんー。
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browny heavenly


言葉って、放たれた瞬間に、もうなにがしかデジタルな存在になっていて、
例えば、放ち手の意図とかに関係なく、
ひたすらに、その「言葉」の持つ匂いや、歴史、経験みたいなものが支配するような、
情感とか思念とか、そういうのはさっぱり取り除かれちゃうような、
そんなモノになるよなあ…とか、学生時代に思ったもんですが。

最近、いろいろ思うところあったせいか、また思うようになってみたり。

まあ、なんだ…。
「皇室の男子誕生に日本全国祝祭ムード」と言われて、
「え…俺のまわり、祝うも何も、誰もそんなハナシしてなかったけどなあ?」
みたいな違和感を覚える、たとえば、そんなハナシですよ(たぶん)
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yellow monkey


今日は帰る途中に、ふらっと高島屋タイムズスクエアに寄ってみたり。
ハンズやHMVや、カバン屋さんをぶらりと眺めてみました。
ていうか、なんだ…HMVよりもamazonのほうが安いじゃん、って、
ちょっとびっくりでしたよ(^ ^;)
Lostprophetsの3rdとThe Pink Spidersはそのうち買いたいなあ…。
あと、System Of A Downも燃えるー。洋楽ロックは宝の宝庫だね…。
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red starter


昨日の穴を埋めるべく、今日は2枚。

先日まで作業してたネームをまとめるにあたって、
あんなことやこんなことをしたくなった、僕がいたりするのですが…。
うーむ、どうしたものか。
…やってみるのも面白いのかもなあ。はぶはぶ。
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white hot


日曜の夜から月曜の早朝まで、
久しぶりに友人たちと絵チャットで盛り上がってたのは良いのですが、
その後寝て、月曜の昼頃に起きたら、あらまあ。
尋常じゃなく体調が悪くて(弱笑)
腹痛&腹下し&気分悪い、の三拍子で、一日中寝てました…。
今日でどうにか持ち直したっぽいのですが、大事を取ってバイトは休みー。

にしても、立ち上がるのもやっと、ってくらいの体調の悪さは久しぶりでしたね…。
原因がよくわからないのも気持ち悪いんですが(^ ^;)、
まあ、ラッパのマークの正露丸飲んだので、もう平気だろう(たぶん)
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green road


ArtRage2、チャレンジ。
無料版ではレイヤーがないし、画材コントロールの水分調整もできないので、
アニメ塗りをやるにはちとツラいですねー。
まあ、そういう方向性のソフトじゃないし、
僕は線画を気持ちよく描ければ良いので、これで満足なんですが(^ ^;)

そうそう、ちなみに画面の反転、できました。
反転しながら描画はできないんですけど、紙をひっくりかえしてるんだと思えば、
このソフトのアナログ的志向には正解なんだろうなあ、と思ってみたり。
ていうか、日本語版のヘルプ、修正しておきなさい!
まったく、e風呂はこれだからな…。
もし有料版を買うにしても、僕は英語版買いますよ(^ ^;)
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rainy blue


フルデジタル制作を諦めきれずに、懲りずに再挑戦。
今日はArtRage2+タブレットです。
以前試したときは、勢い良く、素早くザッと描いていたせいか、
「やたらと重い」印象のArtRageでしたが、じっくり描く分には問題ないかも。
…まあ、重いは重いんですが(^ ^;)
でも、このアナログ感は好きだし、これなら何かできそうな気がしましたよぅ。
しばらくはこのコンビでチャレンジしてみるかな、かな。
(キャンバスの左右反転ができれば言うことなしなんですけどね〜追加されないかなあ)

ちなみに絵の題材は、
某知人が「土砂降りの中を歩きたい」と書いていた(笑)ので、
真似してみました(^ ^;)
気持ちはわかるが…風邪はひかないようにですよ(苦笑)
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ラスト


流れとしては、こんな感じ〜。
って、ここも推敲が必要ですな…。

ともあれ、ようやく一連のネームは終了です。
もっとも、これから全体のバランス調整とかするわけですが…!
まあ、8月中に一応は完結を迎えて良かったです〜。
9月もこの調子で頑張らねば! NEVER ENDINGですよ〜。
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ほとんど変わってないですが…




一応、描き直し。
本原稿時にはもうちょっと推敲するかも
ていうか、そろそろ仕上げの行程も考えないとな〜。
どの程度、簡略化できるか…うーむ。考えどころです。
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要・描き直し




流れとしてはこんな感じなんですが、
ちょっとこの二つは描き直しが必要ですね…。

ちなみに、だからどうしたって話ですが、
作品中の名前はぜんぶ、実際にあるイギリス人名からとっています。
…だからなんなんだ(苦笑)
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描き直し




昨日の2つを描き直しました。
ちょっと二人のあいだの空気感…みたいなものが足りなかったのと、

いささか冗長になった気配だったので、さくっと二人の関係を進めてみたり。

しかし、なんだ…日に日に、こいつらが可愛く思えてくる僕がいます(^ ^;)
いいトリオになってくれる気がする…!
こういう感覚久しぶりなので、気を抜かずに、大事に育てていきたいものです。あぶぶ。
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ジュブナイル




ちょっと、構成的にまとめにかかっている過程上、
ネーム段階ではここらへん、台詞が多くなっています。
本原稿では要・調整。

それにしても、なんだ…僕の創作の本質の部分って、
やっぱりジュブナイルなんだなあとか思ってみたり。
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わくわく惑星




惑星論争を端から見ていて。

「冥王たんは萌えではないと、いま決めた!」
「なに言ってんだ、おまえー! これまでもこれからも、冥王たんは萌えなんだよ!」
「うるせー! 萌えの定義的には、冥王たんはチビっ子すぎるんだよ!」
「チビっ子でもなんでも、萌えは萌えなんです!」

…みたいな風に聞こえなくもないと思った、今日この頃。
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折り返し地点




これで描き直し分は8篇、4ページ分ですね。半分です〜。
やっと、ネーム作業も終わりが見えてきたかな…。
あと7篇できっちりまとめられるかどうか、ですね。集中しなきゃ〜。

* * *

ちなみに今日は帰りに、新宿のソフマップとヨドバシに寄ってきました。

ソフマップでは、iMacでフォトショCS2を触ってみたり。
体感的には、うちのMac mini&フォトショ7とあんまり変わらない印象?
思ったほど遅くはない印象でしたね〜。
まあ、レイヤースタイルの立ち上がりの遅さは異常でしたが…。

ヨドでは、Mac miniでVistaのβが動いてたので、触ってみたり。
なんつーか、すげーフツーに動いてて驚異的でした(^ ^;)
別にCPU負荷が高いわけでもないようで、ファンも低速回転のままだったし…。
ちなみにこちらのiMacではParallelsが動いてましたが、
あれは〜、正直使いにくいかもー。
やっぱ、スタンドアローンで起動してくれた方がとっつきやすい気がしましたよ。
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パンツマンガ…ではないはず




なんでこんなにパンツパンツ言ってるんだ、こいつら(^ ^;)

…すみません、合わない人には合わないだろうなー、と思いつつも、
僕自身がけっこう楽しいんで、こんな感じのマンガになります(苦笑)
ところで「破邪」って響き、個人的にはすごい懐かしい…。破邪の剣とか…。
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ぎっちぎち




今日は2枚。
ぶっちゃけ、昨日のカインくんのネームはボツで。
(流れ的に、ここに入れなくて良かった)
にしても、うーん、2枚くらいいっぺんに描いた方が安定するかも〜。
実質、これで1ページですしね。これからはこうするかな〜。

ちなみに、夏休みが終わったあおりで、六角はしばらく触る時間なさそうな気配。
まあ、あれは遊びだったし…別にいいじゃろ。
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フォトショ→コミスタ


今回からネームを、コミスタで描くようにしてみました。
特にたいした理由ではないんですけどね。いや、本当に。
べ、別に「!!」とか「!?」を、いちいち「縦中横」処理するのが
面倒だったってわけじゃないんだからね!

…すみません、いままですごい面倒でした…orz

まあ、そんなわけでコミスタにしてみました。
(といっても、Mac版2.5を押し入れから引っ張りだすのが
すごい面倒だったので、3.0の体験版ですが。まあ、ネーム描くだけだし)

解像度が上がったのと、タブレットの感知能力が上のおかげで、
フォトショよりも描線が気持ちよく描けて良いです…が、
ネーム作業的には「きれいに描ける」っていうのは、
場合によってはむしろマイナスかもしれない…などと思いつつ、今後も使うつもり。
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続々・六角


今日の六角。
鼻のラインが思ったところに出なくて泣ける。
あと、髪の毛やっぱむずいよ、むずいよ髪の毛…orz
生え際とかはテクスチャにするべきですかー…はふ。
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ネーム、第二章




堂々巡りの果てに、ついに扉が開いた感じ…かも。
ネーム、第二章の幕開けですー。

基本設定は踏襲しつつも、主人公キャラを転校生にすることで、
世界説明をやりやすくしてみました。
これ、新規タイトルではありがちな手法なので、あえてさけてたんですが、
やはり、やりやすいは、やりやすい。
別に無理にそっぽ向くこともないかもと思いましたよ(^ ^;)

というわけで、はぶぶな眼鏡チビっ子をよろしくどうぞ(何それ…)
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六角のつづき


今日の午前中は続・六角大王いじり。
眼球をポリゴンにするのにすごい手間取って、
結局、顔全体にテクスチャ描いたほうが早いんじゃないかと描いてみたり。
顔の輪郭とか髪の毛の調整とかを、もっとしたいところですねー。
…午後はずーっとネームに苦悩してたので、
3Dいじる気分にはなれなかったんですけどももも(^ ^;)
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もう少し…か?


ネーム構成上の、煮え切らない何かを、
もう少しで突破できるような気がしないでもない、本日。
でも、たぶんまだまだだな…。
イメージはそこにあるけど、それを適切に伝える手段になかなか思い至らないです。
はふー。
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ちょっとお遊び


六角大王Super5の体験版で、ちょっとお遊び。
XYZ各軸の移動ハンドルがついたので、
メタセコ派の僕にも、けっこう使いやすくなってる感じ〜。
ボーンやモーフのとっつきやすさも魅力だし、なかなか楽しいです。
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というわけで二つアップ


試験編2。
仮に試験編を今回のものでしっかり描こうとすると、
プロット自体をけっこう修正しないとダメです。
でも、この展開は、これはこれで描きやすくて良いー。
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おもむろに昇級試験編


今回の原稿のページ数で、はたしてどこまで描けるのか、
というラインがいまいちわからないのですけど、
とりあえずは描いて、あとでまとめるしかなかろうと判断。

ちなみに昨日は、田舎から母親が来た余波で更新できませんでした(^ ^;)
時間はあったものの、僕の部屋に母親が寝泊まりすることになったので、
Macを触る時間がほとんどなくて…。はぶぶ。
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延びる道は、何処へ


この話は、本編から見ると、かなーり先の時間軸ですね(^ ^;)
でもまあ、こんな感じの関係になる…予定。

* * *

昨日は新宿で「時をかける少女」を見てきましたー。
前評判通りの、楽しめる内容で満足〜。
笑えて、ハラハラして、しんみりして。
個人的には、「青春感覚(というか年代というか)」を清濁合わせて、
しっかりと捉えているなあ、という脚本が興味深かったです。
ちなみに、すごい混んでて立ち見(実情は、階段に座布団敷いての座り見)でした(^ ^;)

あいにく花火は見れなかったですが、
(新宿からじゃ遠くて、高いビルじゃないと無理でした〜)
昨日はなかなか楽しく、同時に勉強になる一日でしたー。
じ、次回は反省点をふまえて、もうちょっと頑張るつもりですよ!(苦笑/私信)
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妹もエリートさん


今日はお出かけなので、早めの更新ー。

やっぱ、自分が男だからか、
男性側の視点での感覚のほうがつかみやすいよなあ、とか、いろいろ思ってみたり。
いっそ、カインくんが主人公でもいいかもしれない…。
どのみち、二人の話なのだしなあ。うーむ。

* * *

ちなみに、毎日更新するのならRSSがあると便利かも〜、
という要望をいただいたので、ちょっとつけてみました。
もっとも僕自身、RSSをよく知らないので、なんかミスってるかもですが…。
問題がありそうだったら、お知らせください〜(^ ^;)
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先生のハナシ(あるいはハナヂ)


明日から夏休みですー。わーい。
とりあえず、明日は映画見に行ってきます。
雨があまり降らなければ、神宮の花火も見えるかも?
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まだまだカインくん


今日は大停電で何やらひどかったらしいですけど、
たいして実害がなかった(総武線に乗れなかったくらい)ので、いまいち実感がわかず。
それよりも、また台風が来てるようで、
水曜が雨っぽい、っていうほうがよっぽどショックです。
え、映画行くんだけどな…。降るんですか〜?

* * *

某N村さんへ〜。
例のフォントですが、どうやら業務用っぽい雰囲気です。
いまいち確証がないんですけど、おそらくそうだろう、という感じ…。
って、なんかアヤフヤな話ですみませんが〜(^ ^;)
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引き続きカインくんの話


ちょっと、この先の数日の予定を考えると、
おそらく木曜か金曜くらいまではネームのまとめができないので、
本筋は描かない(描けない)気がします。
なので、しばらくはキャラや世界観のお話を展開する予定〜。
まあ、自分用のメモにもなりますし(^ ^;)

* * *

さて、今日はコミケに行ってきましたー。
なにげに、行きの電車に乗ってる時点で、
なんで進んで人ごみの中に入って行かなきゃならんのか…と、
すごいテンション下がってたのは内緒。
会場の熱気と汗のにおいに、果てしなくダウナーになってたのも、ヒミツですよ?

…えー、さらに行く先々、完売、完売、完売…というコンボを決められて、
買ったのはわずか2冊(しかも、ひとつのサークルのを2冊)。
買えなかったうちの何冊かは、どのみちそのテのお店で買えるからいいのですが、
これは逆に言えば、そもそも行く必要はなかった…のじゃないかと、
冷静に思ってしまいました(^ ^;)
うーむ、やっぱし、冬からは行かなくても良いかもしれない。
あ、でも、某企業ブースで嬉しい話を聞けたのは良かった〜。

* * *

それとはまた違うお話。
先日お手伝いした某事務所のお仕事で、
なにやらご迷惑をおかけしたようで…す、す、すみませんでした(= =;)
まさかCS2にそんな問題があったとは…。
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まだちょっと閑話休題


なんか、今日は今週の疲れが一気に来た感じで、
わりと長い時間寝てました(= =;)
そんなわけで、ちょっとネームの再構成は手つかず〜。

…ところで、ここ数日、
どんどん、ネームが僕個人の覚え書き風になってきてるというか、
見てる人はわかんないだろうなー、みたいなシロモノに変質してる気がしてたり。
ま、まあ、ネームって本来、
そういう雰囲気のものではあるよなあ、とも思うんですががが。

ネームの再構成も含めて、ゆっくりじっくり、いろいろと考えたいんですけど、
なかなか時間取れそうになくてイカンですね…。
明日、コミケ行くまでの電車のなかで考えるかなー(^ ^;)
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ちょっと時間軸がずれた頃の話


ちょっと、明日、ネームを再構成するまで、
これまでの続きを行く本筋はひとまずお預け…というか、
続きを描いても、ちょっとポカーンな展開の話になりそうだったので、
今日は、別の時間軸の話を描いてみました。
まあ、これはこれでポカーンだな…とも思うのですが(^ ^;)

さて、再構成するにあたって、どの要素を今回削るか…それが悩みどころ。
ラブコメを主体に考えると、魔法の要素こそ、一番必要ないんですけどね(苦笑)
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中途半端でスミマセン…


今日のネームは、ちょっと中途半端になってしまいました
微妙に残業したのが祟って、ほんのりお疲れモードな現状です(^ ^;)
明日はきっちり描く! …予定〜。
なんにしても、あれだ…眠いっす(疲)
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セリフが多くなってきた件


言いたい(言わせたい)ことがたくさんあるせいで、
ちょっとセリフが多くなってきました…。
もっとも、某K川書店の某らき☆あたりは、普通にこれくらいセリフがあるので、
そんなに神経質になることもないのかな、とも思うのですががが。

とはいえ、一応セオリーとしてはセリフは少なめに抑えたいところ…。
うーむ。悩ましいものですねえ(= =;)
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キャロルはおでこキャラ


いや本当は、おでこ言うほど前髪短くないですが!

ところで、実はここにきて自分でも不思議なくらい、
この作品…というか、キャラたちについて、描きたい情景が思い浮かんできてたり。
やっと自分の中で、キャラが歩き始めたということかな…。
しかし、あれもこれもと描いていたら、
まったくもって、まとまりがつかないであろう罠。はぶー。
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いい感じに煮えてきた(頭が)


7日目。
今日は某事務所のお手伝いをしに行くので、早めの更新ー。
ていうか、更新できて良かった…。
昨日の夕方あたりから、4コマの難しさに思いを馳せるあまり、
ちょっと頭が煮えてきて、「ぶっちゃけこの一連のネーム、ダメじゃね?」
みたいな意識が充満していたんですけど(^ ^;)、少しは持ち直したみたいです。

まあ、当初の青写真通りには行かない(というか、そもそも無理があったっぽい)
でしょうけど、とりあえず完成はさせます〜。それが目標だったわけだし!
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ちょっと初心に返ってみたり


作品の全体的な構成に関しては、
たぶん、あとで大きなテコ入れを必要とするでしょうけど、
とりあえずは一歩一歩、前進していこうかな、と。はぶぶっ。
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だんだん難産


この作品、なんとなく最後(全8ページ・15篇+トビラ)までの
構想はあるんですけど、けっこう大まかにしか考えてないんで、
やはり、しだいに難産になってきてます(^ ^;)
今日で5日目、3分の1を消化したわけですが、この先はたしてどうなることやら…。
描いてる本人でさえも、正直予想できない!
ぶっちゃけ、リーラさんも今日思いついたキャラだし!(苦笑)
まあ、作品全体に込めたいイメージみたいなのはあるんで、
あとで大量修正が待ち構えてるかもですが、一歩一歩進んで行くだけです。はわわ。

* * *


ちょっと納得行かない点があったので、修正版も描いてみました。
これでも満点とは行かないんで、やっぱ全ネームが終わった後、
再点検&修正を行わなきゃダメっぽいですね〜。まだまだです。あわわっ。
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困難は分割せよ


個人的には、わりと日常茶飯事なのですけど、
たとえばネームが4コマ内で収まらず、どうしても5コマ以上必要になってしまう!
…とかいう時、いつも思い浮かべるのが、冒頭の哲学者の言葉です。
5コマ以上必要になる=要素が多いってことは、
つまり、そこには4コマ二本分くらいの情報量があるんじゃないか?
なら、無理に詰め込もうとしないで、複数の4コマにすればいいんじゃないのか?

けっこう、この考え方には助けられています。
いつもありがとう、デカルト!(フリンドリーな…)
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続きモノはけっこう幸せな感じ


直前までに出てきたオチとか、さりげない小ネタをからませた、
続きモノの4コマって、けっこう憧れだったりです。
というわけで、そういうやつを描いてみました。

いやはや、これで3日目ですねー。
blogの表示エントリーがすべてネームになっちゃいました(^ ^;)
明日以降も、しっかり続けたいものです〜。
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意外と描けるものだな、とか


べ、別にツンデレものを描きたい訳じゃないんだからねっ!
いま描きたいものを描くとこうなる、というだけでして。
いや、ホントに(^ω^;)

…というわけで、2日目。
見てくれる人のことを念頭に置くと、
意外とすんなりとネームを進行できるもんだなあ、とちょっと驚いています。
「わかりやすく」っていうのが第一義としてドッシリと構えているので、
そこからはみ出るものは、否応なく切り捨てなきゃいけない、
っていうのが逆に良いのかも。考えやすくなるというか。

…とか書くと、それを意識するあまり、
いきなり描けなくなったりする(経験多数)ので、ここら辺で筆を置きます(苦笑)
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ここは王立魔法学院小等部!(…のネーム)


昨日、某恩師の事務所にお邪魔して(長々とすみませんでした〜)、
某友人を交えつついろいろと歓談した結果、
「1日1ネームを、とりあえずショボくてもいいからアップする!」
という、自分を追い込んでみる実験を始めてみたり。

何か大きなモノ、素晴らしく完成されたモノを作りたくなるのはいいのだけど、
ずーっと考えっぱなしで、完成形まで持って行くことすらままならない!
…とかいう、不毛なところでジタバタするのにもさすがにウンザリなので(^ ^;)、
とりあえず、他人に見せるというプレッシャーを感じながらこれを続けることで、
何か得る物があればいいなあ、とか虫のいいことを考えていたりですよ。

つーか、なんだ…1日目からナンですが、
どういう切り口で最初のネームを書くか、とか考えているうちに、
最近の僕は、「誰かに見せる」っていうことをほとんど意識してなかったんだなあ…、
とか、肌で感じてしまう部分があって、ものすごく反省しました(= =;)
きちんとエンターテイメントしなきゃダメだよなあ、と心を入れ替え中ですよぅ。
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びんしょうになりたい


いやあ、今日のF1アメリカGPは、やけに長かったですねー。
まさか完走までに6時間もかかるとはな…!
…すみません、冗談です。

自分の遅筆ぶりはかねてから自覚してるとはいえ、
今回は4コマを仕上げまで持っていくのが久しぶりだったこともあって、
普段よりさらに時間が! という感じで、なかなかキツかったですね…。
しかも、たいして面白く(ry

まあ、とりあえず描き終わりました…。
今はリベンジすることだけで頭がいっぱいですよ…。はわはわっ。
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ただいま作業中…


バイト先の方々と、
「4コマをみんなで描こう!」企画というものをやってまして。
現在、ペン入れ中であります。
たぶん、日曜夜には完成品をアップできるはず…!
つーか、本来の締め切りは、ほぼ一週間前でしたが! す、すみませっ。

* * *

さて、作業の傍ら、ポルトガル VS イングランドを見てるんですけど。
僕は…どうやら、あれです。日本テレビのサッカー中継が嫌いなのではなくて、
このアナがニガテなんだな…なんでもない局面を不自然に盛り上げるし、
解説陣にことあるごとにコメントを求めて、困惑させてるし、
そもそも、サッカーに詳しくない雰囲気だし…。

くそぅ、NHK衛星が映ればこんな不満は…!(めそり)
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やっと復調


このひと月ほど妙にマイナス方向に傾いていた、
創作バイオリズム…みたいなものが、
ようやく復調してきたかなあ、という最近だったりです。

もっとも、落ち込んでいた原因は明らかで、
自分の現状の画力以上のところで背伸びして頑張っていた…という、
このところの傾向が、想像以上にストレスになっていたんだろうなあ、と。
まあ、見てる方には「なにか変わってたところあったっけ?」
ってくらいの、ささいなポイントだったんですけれどもねー(^ ^;)

とはいえ、精神的にやっと安定を取り戻した感があるし、
懸案だったネームも完成への道が見えてきたので、
ここは、ガツッとがんばりますよ! ワールドカップ見ながらな!(えー)

* * *

話は変わって。
バイト先の某N村さんっ。
なんか最後は妙ななりゆきで、ろくに挨拶もできなかったですけど、
HP完成のメール、心待ちにしてますよぅ〜。
お気軽にさくっとご連絡ください。僕経由で、みんなに伝わりますから(笑)
新しいお仕事、頑張ってくださいね〜(^ ^)/
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なんとなくネーム制作に突入


プロット制作は一段落したので、ネーム制作に入りました。
バイトの昼休み(というか夕方休み)に、
エクセルシオールやらマクドナルドやらで食事しつつ描いたりしてます。
ネームは基本的に、画像のようなB6くらいのクロッキー帳に描くのがお気に入り。

が、予想どおり、
「ネームに入るとキャラの動き方が違うーっ!」という事態に。
まあ、いつもの話なんですけどね…(^ω^;)
でも、基本的にネームのほうが楽しく描けて好きです。
ストーリーの結末が、ときどき自分でも読めないあたりとか、実にたまらんっ。
………。…あれ、プロットを書く意味は…?
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コギト・エルゴ・スム


原稿とはまったく関係ない楽描きなんですけど、
久しぶりにペン入れ→トーンまでの作業をやってみました。
ギャラリーに大きなサイズもアップしましたよぅ。

なにげにこのところ、キャンプ時の野球選手のごとく、
「描き方を変えよう、もっと効率的に、表現力豊かに〜」とかやっていたんですけど、
試みていた新しい描き方の根っこのところで、感覚的に何か馴染めない部分があって、
結局、元に戻してみたり…というような一幕があったりしました(^ ^;)
まあ、そうは言っても、体の描き方の一部は良い方向に変えることができたし、
まったくの無駄という訳ではなかったんですけどね。
でも、本音を言えば頭部をもうちょっと…こう…あうぅ(弱)

ところで、コギト・エルゴ・スムというと、個人的にはどうしても、
昔好きだった「東京少年」というバンドの歌を連想してしまいます。
ワンス・アポン・ア・タイムとか、ハイスクール・デイズとか、
好きだったなあ…。うーん、懐かしい(^ω^;)
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ボツりました(苦笑)


先方の反応の鈍さから、ある程度は予想していたんですけど、
提出してたネームがボツになりました(^ ^;)。
でも、まあ、これはこれで良いこと…なのかもしれません。うん。

自分のやりたい方向を見つめ直す、いい機会なのかもなあ、
とか思ってみたり。
もちろん、4コマの制作は継続しますし、
「4コマ」ってジャンルは自分にぴったりだとも思ってるんですが、
なんていうか…こう、もっと気持ち良く作業したいねえ、みたいな、ね。

とまあ、そんなわけで、さーて明日からは新しいネームを考えますよぅ。
描いてて、自分でワクテカできるヤツがいいですねっ。ゴーゴー!
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とりあえず一段落


原稿はとりあえず一段落です。
仕上げに入ってもいいんですけど、その前に先方のOKがほしい気も…。

まあ、これまでの状況を考えると、
連絡がくるのにも時間がかかりそうだから、
もう仕上げに入っちゃいますけどね。

当初想像してた予定よりも、すごい遅れてるしな、この原稿…orz
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gallery追加です


gallery追加しました。
基本的に内容は変わってませんが、1枚だけ追加です。
今年の夏にやっていた、微妙な仕事絵…。
なにが微妙って、仕事の結果が(ry
まあ、この辺は事情を知ってる人だけ、ニヤリとするということで(^ ^;)。
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